Difference between revisions of "Water/ko"

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물은 지형적 요소와, 게임 플레이 요소로 여러 맵에서 찾아볼 수 있습니다. 팀포트리스2에서는 두가지 종류의 물이 있는데  깊이에 따라 나뉩니다.  
 
물은 지형적 요소와, 게임 플레이 요소로 여러 맵에서 찾아볼 수 있습니다. 팀포트리스2에서는 두가지 종류의 물이 있는데  깊이에 따라 나뉩니다.  
  
'''얕은물'''은 [[fall damage/ko|낙하 데미지]]를 흡수하며, [[스파이]]의 발자국을 보여줍니다.(충분히 들을 수 있는 소리도 납니다.) 하지만 이것은 게임의 매우 사소한 부분입니다.
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'''얕은 물'''은 [[fall damage/ko|낙하 피해]]를 흡수하며, [[스파이]]의 발자국을 보여줍니다.(충분히 들을 수 있는 소리도 납니다.) 하지만 이것은 게임의 매우 사소한 부분입니다.
  
'''깊은물'''은 캐릭터가 완전히 잠수할 수 있고 물안에서 돌아 다닐 수 있습니다. 만약 플레이어가 깊은 물속으로 '잠수'를 하게되면, 그 즉시 [[Fire/ko|화상]], [[Jarate/ko|병수도]]와 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]효과를 제거 할수 있습니다. 몇몇 맵에서는 상대진영으로 잠수하여 침입이 가능한 루트가 있습니다. 얕은물과 마친가지로, [[fall damage/ko|낙하 데미지]]를 모두 흡수합니다.
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'''깊은 물'''은 캐릭터가 완전히 잠수할 수 있고 물안에서 돌아다닐 수 있습니다. 만약 플레이어가 깊은 물속으로 '잠수'를 하게되면, 그 즉시 [[Fire/ko|화상]], [[Jarate/ko|병수도]]와 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]효과를 제거 할수 있습니다. 몇몇 맵에서는 상대진영으로 잠수하여 침입이 가능한 루트가 있습니다. 얕은 물과 마친가지로, [[fall damage/ko|낙하 피해]]를 모두 흡수합니다.
  
덧붙이자면, [[Engineer/ko|엔지니어]]들은 물안에 지상에서와 마찬가지로 구조물을 지을 수 있습니다. 물속에 잠긴 오브젝트는 잘 안보이기 때문에 깊은물은 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]과 [[Teleporter/ko|텔레포터]]건설에 매우 유용할 것입니다.
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덧붙이자면, [[Engineer/ko|엔지니어]]들은 물안에 지상에서와 마찬가지로 구조물을 지을 수 있습니다. 물속에 잠긴 오브젝트는 잘 안보이기 때문에 깊은 물은 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]과 [[Teleporter/ko|텔레포터]]건설에 매우 유용할 것입니다.
  
잠수한 상태에서 오래 있게 되면 플레이어는 [[Environmental death/ko#익사|익사]]하게됩니다. 익사중에는, 플레이어는 지속적인 체력손실과 움찔거림(마치 [[bleeding/ko|출혈]]과 화상데미지 판정시 받는 효과)). 이것을 방지하기 위해서는, 플레이어는 물 표면으로 나와야 할 것입니다. [[Dispenser/ko|디스펜서]]옆에 서있거나, [[health/ko#치료제|치료제]] 혹은 [[메딕]]에게 치료를 받으면 익사판정에 의한 데미지를 상쇄시킬 수 있습니다.
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잠수한 상태에서 오래 있게 되면 플레이어는 [[Environmental death/ko#익사|익사]]하게 됩니다. 익사 중 플레이어는 지속적인 체력 손실과 움찔거림(마치 [[bleeding/ko|출혈]]과 화상 피해 판정시 받는 효과)). 이것을 방지하기 위해서는, 플레이어는 물 표면으로 나와야 할 것입니다. [[Dispenser/ko|디스펜서]]옆에 서있거나, [[health/ko#치료제|치료제]] 혹은 [[메딕]]에게 치료를 받으면 익사판정에 의한 피해를 상쇄시킬 수 있습니다.
  
'''깊은물의 여러가지 불이익:'''
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'''깊은 물의 여러가지 불이익:'''
*깊은물 안에서 이동하는것은 이동속도를 감소시킵니다. 이것은 고지에 있거나(물밖에) 보다 적합만 무기를 들고있는 상대에게 당신을 취약하게 만들것입니다.
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*깊은 물 안에서 이동하는것은 이동속도를 감소시킵니다. 이것은 고지에 있거나(물밖에) 보다 적합만 무기를 들고있는 상대에게 당신을 취약하게 만들것입니다.
 
*물표면은 플레이어 시야에 영향을 미쳐, 조준을 어렵게 만듭니다. 이것에 대응하기 위해서는 깊게 잠수하면 됩니다. 특히 잠수한 상대와 전투를 치루는경우 더욱 그렇습니다.
 
*물표면은 플레이어 시야에 영향을 미쳐, 조준을 어렵게 만듭니다. 이것에 대응하기 위해서는 깊게 잠수하면 됩니다. 특히 잠수한 상대와 전투를 치루는경우 더욱 그렇습니다.
*만약 [[Cloak/ko|클로킹]]중인 스파이가 물에 닿을 경우, 약간의 시간동안 스파이 캐릭터에 물이 떨어지는 모션과 함께 형상이 보이게 됩니다. 마찬가지로, 만약 스파이가 물안에서 클로킹을 시도할 경우, 잘 보이지는 않지만 물방울과 함께 형상이 계속 노출됩니다.
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*만약 [[Cloak/ko|은폐]] 중인 스파이가 물에 닿을 경우, 약간의 시간동안 스파이 캐릭터에 물이 떨어지는 모션과 함께 형상이 보이게 됩니다. 마찬가지로, 만약 스파이가 물안에서 은폐를 시도할 경우, 잘 보이지는 않지만 물방울과 함께 형상이 계속 노출됩니다.
 
*[[Pyro/ko|파이로]]가 [[Flamethrower/ko|화염방사기]], [[Backburner/ko|백버너]], 혹은 [[Degreaser/ko|기름 때 제거기]]를 사용할 경우 불길이 나오지 않고 탄약만 소비하게 됩니다. 또한 [[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]] 역시 발사되지 않습니다. 덧붙이자면, 파이로는 [[Compression blast/ko|에어블라스트(붕붕이)]]를 이용할 수 없습니다.
 
*[[Pyro/ko|파이로]]가 [[Flamethrower/ko|화염방사기]], [[Backburner/ko|백버너]], 혹은 [[Degreaser/ko|기름 때 제거기]]를 사용할 경우 불길이 나오지 않고 탄약만 소비하게 됩니다. 또한 [[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]] 역시 발사되지 않습니다. 덧붙이자면, 파이로는 [[Compression blast/ko|에어블라스트(붕붕이)]]를 이용할 수 없습니다.
*[[Demoman/ko|데모맨]]의 [[projectile/ko|발사체]]들은 물의 영향으로 인해 더 느리고, 짧게 날아가게됩니다. 물 속에서는 [[Grenade Launcher/ko|유탄]]을 직격으로 맞아도 터지지 않습니다.
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*[[Demoman/ko|데모맨]]의 [[projectile/ko|투사체]]들은 물의 영향으로 인해 더 느리고, 짧게 날아가게됩니다. 물 속에서는 [[Grenade Launcher/ko|유탄]]을 직격으로 맞아도 터지지 않습니다.
 
*[[Sniper/ko|스나이퍼]]는 물 속에서 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 시위를 당기거나 발사할 수 없습니다. 그리고 물속으로 발사했을 경우 화살은 예상 지점에서 크게 빗겨나가게 됩니다.
 
*[[Sniper/ko|스나이퍼]]는 물 속에서 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 시위를 당기거나 발사할 수 없습니다. 그리고 물속으로 발사했을 경우 화살은 예상 지점에서 크게 빗겨나가게 됩니다.
 
*[[Scout/ko|스카웃]]은 물 속에서 [[Sandman/ko|샌드맨]]의 야구공을 사용할 수 없습니다.
 
*[[Scout/ko|스카웃]]은 물 속에서 [[Sandman/ko|샌드맨]]의 야구공을 사용할 수 없습니다.
*런치박스 아이템들, 예를들면 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 아토믹 펀치]],  [[Sandvich/ko|샌드비치]], 그리고 [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]] 같은 아이템들은 물 속에서 사용할 수 없습니다.
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*도시락 아이템들, 예를들면 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]],  [[Sandvich/ko|샌드비치]], 그리고 [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]] 같은 아이템들은 물 속에서 사용할 수 없습니다.
*물속에서 [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]을 사용한 클로킹을 할 경우 재충전 되지 않습니다.
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*물속에서 [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]을 사용한 은폐를 할 경우 재충전되지 않습니다.
 
*플레이어는 물 속에서 [[taunt/ko|도발]]기능을 이용할 수 없습니다.
 
*플레이어는 물 속에서 [[taunt/ko|도발]]기능을 이용할 수 없습니다.
 
*게임속 모든 소리들은 물속에서 둔탁하게 들립니다.
 
*게임속 모든 소리들은 물속에서 둔탁하게 들립니다.
  
===Maps with water===
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===물이 있는 맵===
*'''[[2Fort]]''': 맵중앙, 다리 아래에 깊은 물웅덩이가 있습니다.
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*'''[[2Fort/ko|2Fort]]''': 맵중앙, 다리 아래에 깊은 물웅덩이가 있습니다.
*'''[[Badlands (Arena)]]''': 각 팀의 양 측에, 리스폰 지점 왼쪽 작은 콘크리트 다리 아래에 깊은 물이 있는 작은 호수가 있습니다.
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*'''[[Badlands (Arena)/ko|Badlands (아레나)]]''': 각 팀의 양 측에, 부활 지점 왼쪽 작은 콘크리트 다리 아래에 깊은 물이 있는 작은 호수가 있습니다.
*'''[[Double Cross]]''': 리스폰 지점의 강하 출구 아래에 깊은 물이 있습니다.
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*'''[[Double Cross/ko|Double Cross]]''': 부활 지점의 강하 출구 아래에 깊은 물이 있습니다.
*'''[[Freight]]''': Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
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*'''[[Freight/ko|Freight]]''': Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
*'''[[Frontier]]''': 블루 팀 리스폰 지점 바로 우측에 매우 작고, 알아보기 힘든 얕은 물로 덮인곳이 있습니다..
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*'''[[Frontier/ko|Frontier]]''': 블루 팀 부활 지점 바로 우측에 매우 작고, 알아보기 힘든 얕은 물로 덮인곳이 있습니다..
*'''[[Hydro]]''': 댐과 창고 영토에 얕은 물이 있습니다.
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*'''[[Hydro/ko|Hydro]]''': 댐과 창고 영토에 얕은 물이 있습니다.
*'''[[Lakeside]]''': 점령 지점 옆 중앙 건물에, 깊은 물이 있는 작은 웅덩이가 있습니다.
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*'''[[Lakeside/ko|Lakeside]]''': 점령 지점 옆 중앙 건물에, 깊은 물이 있는 작은 웅덩이가 있습니다.
*'''[[Nightfall]] (stage 3 only)''': 수레 선로 아래, 맵 중앙에 아주 작은 깊은 물이 담긴 웅덩이가 있습니다.  
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*'''[[Nightfall/ko|Nightfall]] (stage 3 only)''': 수레 선로 아래, 맵 중앙에 아주 작은 깊은 물이 담긴 웅덩이가 있습니다.  
*'''[[Pipeline]] (stage 3 only)''': 수레 선로 아래 작은 운하에 깊은 물이 있습니다..
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*'''[[Pipeline/ko|Pipeline]] (stage 3 only)''': 수레 선로 아래 작은 운하에 깊은 물이 있습니다..
*'''[[Ravine]]''': At the lower side of the map underneath the tall large building, deep water can be found in the small alcove.
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*'''[[Ravine/ko|Ravine]]''': At the lower side of the map underneath the tall large building, deep water can be found in the small alcove.
*'''[[Sawmill]] (all variations)''': Large bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the [[Sawmill (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.  
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*'''[[Sawmill/ko|Sawmill]] (all variations)''': Large bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the [[Sawmill (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.  
*'''[[Thunder Mountain]] (stage 2 only)''': 블루팀 리스폰 지점 바로 바깥에 깊은 물이 있는 작은 개천이 있습니다..
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*'''[[Thunder Mountain/ko|Thunder Mountain]] (stage 2 only)''': 블루팀 부활 지점 바로 바깥에 깊은 물이 있는 작은 개천이 있습니다..
*'''[[Watchtower]]''': There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
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*'''[[Watchtower/ko|Watchtower]]''': There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
*'''[[Well]] (all variations)''': Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The [[Well (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The [[Well (Arena)|Arena]] version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.
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*'''[[Well/ko|Well]] (all variations)''': Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The [[Well (Capture the Flag)|Capture the Flag]] version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The [[Well (Arena)|Arena]] version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.
  
== Related achievements ==
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== 관련 도전 과제 ==
 
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* 플레이어가 물에서 나왔을때 발생하는 드문 충돌 현상을 수정.
 
* 플레이어가 물에서 나왔을때 발생하는 드문 충돌 현상을 수정.
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* 성능을 늘이기 위해 물방울의 파문/잔물결 효과를 업데이트.
 
* 성능을 늘이기 위해 물방울의 파문/잔물결 효과를 업데이트.
  
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Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|[[Hydro/ko|Hydro]]의 얕은 물가.
 
Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|[[Hydro/ko|Hydro]]의 얕은 물가.
Image:CTF 2Fort Water.png|[[2Fort]] 다리 밑의 깊은 물.
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Image:CTF 2Fort Water.png|[[2Fort/ko|2Fort]] 다리 밑의 깊은 물.
 
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== See also ==
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== 더 보기 ==
 
* [[Environmental death/ko|환경적 사망]]
 
* [[Environmental death/ko|환경적 사망]]
  
 
[[Category:Gameplay/ko]]
 
[[Category:Gameplay/ko]]

Revision as of 03:02, 6 August 2016

맙뭅 무붑부!
파이로가 물에서

물은 지형적 요소와, 게임 플레이 요소로 여러 맵에서 찾아볼 수 있습니다. 팀포트리스2에서는 두가지 종류의 물이 있는데 깊이에 따라 나뉩니다.

얕은 물낙하 피해를 흡수하며, 스파이의 발자국을 보여줍니다.(충분히 들을 수 있는 소리도 납니다.) 하지만 이것은 게임의 매우 사소한 부분입니다.

깊은 물은 캐릭터가 완전히 잠수할 수 있고 물안에서 돌아다닐 수 있습니다. 만약 플레이어가 깊은 물속으로 '잠수'를 하게되면, 그 즉시 화상, 병수도미치광이 우유효과를 제거 할수 있습니다. 몇몇 맵에서는 상대진영으로 잠수하여 침입이 가능한 루트가 있습니다. 얕은 물과 마친가지로, 낙하 피해를 모두 흡수합니다.

덧붙이자면, 엔지니어들은 물안에 지상에서와 마찬가지로 구조물을 지을 수 있습니다. 물속에 잠긴 오브젝트는 잘 안보이기 때문에 깊은 물은 센트리 건텔레포터건설에 매우 유용할 것입니다.

잠수한 상태에서 오래 있게 되면 플레이어는 익사하게 됩니다. 익사 중 플레이어는 지속적인 체력 손실과 움찔거림(마치 출혈과 화상 피해 판정시 받는 효과)). 이것을 방지하기 위해서는, 플레이어는 물 표면으로 나와야 할 것입니다. 디스펜서옆에 서있거나, 치료제 혹은 메딕에게 치료를 받으면 익사판정에 의한 피해를 상쇄시킬 수 있습니다.

깊은 물의 여러가지 불이익:

  • 깊은 물 안에서 이동하는것은 이동속도를 감소시킵니다. 이것은 고지에 있거나(물밖에) 보다 적합만 무기를 들고있는 상대에게 당신을 취약하게 만들것입니다.
  • 물표면은 플레이어 시야에 영향을 미쳐, 조준을 어렵게 만듭니다. 이것에 대응하기 위해서는 깊게 잠수하면 됩니다. 특히 잠수한 상대와 전투를 치루는경우 더욱 그렇습니다.
  • 만약 은폐 중인 스파이가 물에 닿을 경우, 약간의 시간동안 스파이 캐릭터에 물이 떨어지는 모션과 함께 형상이 보이게 됩니다. 마찬가지로, 만약 스파이가 물안에서 은폐를 시도할 경우, 잘 보이지는 않지만 물방울과 함께 형상이 계속 노출됩니다.
  • 파이로화염방사기, 백버너, 혹은 기름 때 제거기를 사용할 경우 불길이 나오지 않고 탄약만 소비하게 됩니다. 또한 조명탄 발사기 역시 발사되지 않습니다. 덧붙이자면, 파이로는 에어블라스트(붕붕이)를 이용할 수 없습니다.
  • 데모맨투사체들은 물의 영향으로 인해 더 느리고, 짧게 날아가게됩니다. 물 속에서는 유탄을 직격으로 맞아도 터지지 않습니다.
  • 스나이퍼는 물 속에서 헌츠맨의 시위를 당기거나 발사할 수 없습니다. 그리고 물속으로 발사했을 경우 화살은 예상 지점에서 크게 빗겨나가게 됩니다.
  • 스카웃은 물 속에서 샌드맨의 야구공을 사용할 수 없습니다.
  • 도시락 아이템들, 예를들면 봉크! 원자맛 음료, 샌드비치, 그리고 달로코스 바 같은 아이템들은 물 속에서 사용할 수 없습니다.
  • 물속에서 망토와 단검을 사용한 은폐를 할 경우 재충전되지 않습니다.
  • 플레이어는 물 속에서 도발기능을 이용할 수 없습니다.
  • 게임속 모든 소리들은 물속에서 둔탁하게 들립니다.

물이 있는 맵

  • 2Fort: 맵중앙, 다리 아래에 깊은 물웅덩이가 있습니다.
  • Badlands (아레나): 각 팀의 양 측에, 부활 지점 왼쪽 작은 콘크리트 다리 아래에 깊은 물이 있는 작은 호수가 있습니다.
  • Double Cross: 부활 지점의 강하 출구 아래에 깊은 물이 있습니다.
  • Freight: Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
  • Frontier: 블루 팀 부활 지점 바로 우측에 매우 작고, 알아보기 힘든 얕은 물로 덮인곳이 있습니다..
  • Hydro: 댐과 창고 영토에 얕은 물이 있습니다.
  • Lakeside: 점령 지점 옆 중앙 건물에, 깊은 물이 있는 작은 웅덩이가 있습니다.
  • Nightfall (stage 3 only): 수레 선로 아래, 맵 중앙에 아주 작은 깊은 물이 담긴 웅덩이가 있습니다.
  • Pipeline (stage 3 only): 수레 선로 아래 작은 운하에 깊은 물이 있습니다..
  • Ravine: At the lower side of the map underneath the tall large building, deep water can be found in the small alcove.
  • Sawmill (all variations): Large bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the Capture the Flag version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.
  • Thunder Mountain (stage 2 only): 블루팀 부활 지점 바로 바깥에 깊은 물이 있는 작은 개천이 있습니다..
  • Watchtower: There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
  • Well (all variations): Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The Capture the Flag version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.

관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

순환
순환
죽지 않고 지상, 공중, 속에서 적을 처치하십시오.


Leaderboard class pyro.png 파이로

불세례
불세례
10명의 적을 불태워 물로 뛰어들게 하십시오.
차선책
차선책
속에 있는 적군 10명을 물 속에서 처치하십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

크레이지 이반
크레이지 이반
수중에서 물 속의 적군 50명을 처치하십시오.


업데이트 내역

2007년 10월 2일 패치

  • 플레이어가 물에서 나왔을때 발생하는 드문 충돌 현상을 수정.

2008년 12월 11일 패치

  • 플레이어가 물에 들어갈때 새로운 입자 효과를 추가.

2009년 7월 14일 패치

  • 성능을 늘이기 위해 물방울의 파문/잔물결 효과를 업데이트.

갤러리

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