Watergate

From Team Fortress Wiki
< Watergate
Revision as of 15:54, 6 July 2016 by Radist (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Watergate
Pd watergate 1.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Морской город
Условия: Сумерки
Вид на карту сверху
Watergate overview.png

Watergate — это созданная сообществом карта пользовательского режима Player Destruction. Обе команды должны убивать игроков, чтобы собирать пивные бутылки для доставки на НЛО. Побеждает команда, успешно доставившая необходимое количество бутылок. Количество варьируется в зависимости от текущего числа игроков на сервере.

Watergate заняла 2 место на конкурсе Major Mapping Contest #11, «Mercs vs. Aliens», организованного сайтом TF2Maps.net и была официально включена в игру с «Обновление «Вторжение»».

Предыдущие изменения

b7a (14 мая 2015):
  • внесены некоторые изменения для улучшения течения
  • изменен уровень детализации для некоторых имеющихся моделей
  • исправлены пятна на столбах
  • добавлена анимация скайбокса для прибытия/отбытия НЛО
  • добавлены финальные анимация и звуки
  • добавлены анимации для количественного различия нетрезвости НЛО

b6p (27 марта 2015):

  • изменен игровой режим
  • добавлен новый маршрут от нижнего выхода с зоны возрождения, который ведет к коллектору
  • изменены некоторые соединительные части для больше открытости и динамики
  • детальная очистка
  • улучшение FPS на всем протяжении карты

b5 (17 ноября 2014):

  • добавлено больше деталей
  • карта более оптимизирована
  • исправлено несколько сломанных вещей с деньгами из нло
  • исправлен нло, проходящий сквозь здание в центре
  • исправлены некоторые вырезки на карте
  • куча новых вырезок по всей карте
  • добавлено немного табличек
  • добавлен фоновый шум
  • добавлены подпалины от лазеров / немного частиц / сломанные вещи
  • добавлены банки с красками неподалеку от граффити

b4 (12 ноября 2014) (Внутреннее обновление):

  • оптимизация вещей

b3 (10 ноября 2014):

  • полностью исправил сломанные вещи
  • карта теперь доступна для тестирования

b2 (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):

  • исправление сломанных вещей

b1 (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):

  • артпасс завершен

a5b (16 октября 2014) (Внутреннее обновление):

  • сделал новый маршрут, начинающийся с канализации, ведущий к мосту с коробкой, поднимающемуся к дорожке со средней аптечкой
  • если вы держите башню, а в это время прилетает нло, он будет сбрасывать на 3 пачки долларов меньше для вашей команды
  • теперь игроки смогут выходить за луч нло
  • теперь вы сможете прыгнуть на трубу без присаживания
  • теперь вы не сможете захватить точку, стоя на снайперском выступе
  • добавил среднюю аптечку в квартире и еще одну аптечку на верхушку башни
  • добавил средние аптечку и патроны в здание между башней и спавном
  • добавил вывески, показывающие местонахождение точки
  • исправил некоторые проблемы с вырезкой на середине, что может привести к замедлению игроков, если они ходят задом к рампам
  • исправил коробку / верхний косяк немного поднят, теперь вы сможете подниматься, не задев косяк

a5a (10 октября 2014):

  • передвинул спавны еще ближе к миду, и сделал второй выход вместо маршрута, ведущего вниз к зоне канализации
  • добавил иконку точки, показывающую, что с модулями что-то можно сделать
  • добавил немного табличек со стрелками по всей карте / ведущие к спавну тоже есть
  • снайперов не будут задевать лучи нло, поэтому выше написанное и сделал
  • уточнены некоторые детали нло

a4b (9 октября 2014):

  • передвинул спавны на 256 юнитов ближе к миду
  • переработал зоны стыков и связал низ канализации с окном здания
  • добавил второй выход из спавна и сделал еще один путь через окно
  • некоторые изменения с нло, а именно со скоростью сбрасывания и временем прибытия

a3 (7 октября 2014) (Внутреннее обновление):

  • передвинул спавны на 256 юнитов ближе к миду
  • заблокировал поле зрения в жилом доме, чтобы безопаснее войти в здание
  • поэкспериментировал с идеями точки / игрового режима

a2 (5 октября 2014):

  • вырезал нижнюю часть стены башни, открыл область для боевых + снайперских целей на мосту
  • НЛО теперь появляется чаще
  • увеличил скорость НЛО / скорость сбрасывания
  • пытался сделать нейтральную схему для точки, но мне кажется, что это не работает
  • добавил навес из окон, создающий маршрут из башни > окон / окон > нижней башни
  • добавил анти-пулевые текстуры вокруг всей лодки, так что деньги не пройдут сквозь нее
  • сделал выпадение денег из точки на 3 / 15 секунд, вместо 1 / 5 секунд

Факты

  • Вдохновением для этой карты послужила игра Dishonored, выпущенная в 2012 году, в особенности, часть Ткацкого квартала из дополнения The Brigmore Witches.
  • Несколько отсылок к Dishonored и Les Misérables:
    • Разные Амулет из китового уса и Маска бесстыжего изгоя можно обнаружить скрытыми в ящике в углу центрального выхода коллектора.
    • Другой Амулет из китового уса можно обнаружить наверху разрушенной стены на верхнем этаже пивоварни.
    • Амулет из китового уса также можно найти на наклонных крышах рядом с главными выходами с зоны возрождения Синих и Красных.
    • Настенные надписи «DOOM BE UPON US» и «THE END IS NIGH» похожи на те, которые могут быть найдены в Dishonored.
    • Номер "24601" можно обнаружить отпечатанным на стене рядом с бочкой под лестницей рядом со вторым выходом с зоны возрождения Красных.
  • Название ветхой лодки - «Король Мэри», в противоположность лайнеру «Королева Мэри».
  • Жучок-Уитличок можно найти с использованием noclip в ящиках рядом со вторым выходом зоны возрождения Синих. Он будет произносить голосовые реплики при попадании.
  • В каждой зоне возрождения можно найти подрывника без сознания. Рядом с ним пролитое пиво, на котором, если наступить, можно подскользнуться вперед, подобно банановой кожуре на карте Mannhattan.
  • Голос, который сообщает о прогрессе и какая команда находится в луче НЛО, был создан с использованием голоса WillFromAfar на сайте Acapela group.com.

Галерея

Ссылки