Well (Захват флага)

From Team Fortress Wiki
< Well (Capture the Flag)
Revision as of 07:16, 30 September 2022 by Глеб (talk | contribs) (Предыдущие изменения)
Jump to: navigation, search
Well доступна в нескольких игровых режимах, включая Арена и Контрольные точки.
Well (Capture the Flag)
Ctfwell04.png
Информация
Варианты: Арена и Контрольные точки
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Опасности: Поезд
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Well (Capture the Flag) overview.png
«
...ты у меня прокатишься на поезде боли...
— Пьяный подрывник, пытаясь вспомнить, на какой поезд он сел
»

Well — это карта режима Захват флага, добавленная в игру 25 января 2008 года как первая официальная карта после релиза игры.

Эта карта была создана на основе своего аналога. Основное отличие карты Well (Захват флага) от Well (Захват контрольных точек) — это здание в центре карты, которое было заменено зданием гораздо меньшего размера и лишь с одним рельсом для поезда (в версии Захвата контрольных точек рельс было две). Еще одно отличие — комнаты возрождения. В версии Захвата контрольных точек комнаты возрождения находятся позади комнат с разведданными, в то время как в версии Захвата флага комнаты возрождения находятся на месте второй и четвертой контрольных точек.

Вступительное видео

Локации

Комната с разведданными (ракетный бункер)

  • Разведданные: Разведданные находятся в самом центре базы команды. Они находятся на тележке в центре круговой стартовой платформы. На платформу можно попасть, поднявшись по одной из двух лестниц с обеих сторон с передней стороны или спустившись по одной из двух лестниц сзади.
  • Ракета: Над разведданными находится массивная ракета. При окончании раунда, ракета победившей команды начинает выпускать выхлопные газы, как будто ракета вот-вот взлетит.
  • Комната с разведданными: В комнату ведут четыре входа. Два из них находятся на нижнем этаже. Другие два входа находятся на третьем этаже на переходном мостике по периметру комнаты. Сзади платформы с разведданными, рядом со стеной находятся средние аптечка и коробка с боеприпасами, а также на дальних правой и левой сторонах комнаты находятся маленькие коробки с боеприпасами.

База

  • Первый этаж (атриум): Главная комната базы каждой команды. Два широких коридора ведут к большим подъемным дверям, расположенным на концах помещения. Между коридорами находится небольшая комната, в которой находится лестница, ведущая к снайперским позициям, и односторонний люк, ведущий ко рву за пределами базы. Комнаты возрождения находятся в концах атриума. Комната возрождения на правой стороне расположена лицом к коридору, а левая комната - перпендикулярно правой двери. Переходной мостик расположен по периметру задней части атриума, к нему можно попасть через левый или правый коридоры снайперских позиций.
  • Проход к воде: Люк, находящийся в небольшой комнате между главных коридоров атриума, ведет ко рву во дворе базы, заполненному водой. Люк открывается только со стороны комнаты.
  • Второй этаж (снайперские позиции): Длинный коридор с окнами, растягивающийся на всю ширину базы команды. Второй этаж базы противоположной команды виден из окон. Этот этаж обычно посещается снайперами, так как из окон видно не только базу вражеской команды, но и весь двор снизу. Коридор в центре комнаты ведет на третий этаж, а точнее на переходный мостик.
  • Третий этаж (чердак): На третьем этаже есть 2 пути: к снайперским позициям и комнате с разведданными. В центре комнаты третьего этажа зияет пропасть в центре, упав в которую можно оказаться на первом этаже, но с потерей нескольких очков здоровья. Третий этаж особенно ценим инженерами, так как турель, стоя на первом этаже, уничтожить очень трудно. На обоих концах комнаты находятся средние аптечки и коробки с боеприпасами.

Улица

  • Двор: Площадь между базами Красной и Синей команд. Рядом с выходами баз расположены широкие рвы, наполненные водой. Для их пересечения есть два моста, ведущие к центру карты. Товарные вагоны обеспечивают игрокам укрытия, а у вагона посередине расположены ящики и поддоны, которые позволяют игрокам залезть на крышу вагона.
  • Ров: Заполненный грязной водой и продлевающийся на длину базы, ров находится снаружи, рядом со входами на базу. В него можно попасть со двора или через люк в самой базе.
  • Центр: В центре карты расположен небольшое, длинное здание, через которое периодически проезжает поезд. По обе стороны сарая на рельсах находятся средние аптечки и маленькие коробки с боеприпасами. Игроки, попавшие под поезд, будут убиты, а постройки будут уничтожены без выпадения металла.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Well (Захват флага)

Предыдущие изменения

Обновление от 25 января 2008
  • Карта Well (Захват флага) была добавлена в игру.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Поезда теперь работают, как и в CP_Well.
  • Убраны остатки от контрольной точки на базе Красных, засоряющие консоль.
  • Карта ctf_well теперь находится в файле mapcycle.txt по умолчанию.
  • Карта ctf_well теперь находится в файле motd.txt по умолчанию.

Обновление от 20 марта 2008

  • Обновлена карта ctf_well, исправлены некоторые уязвимости.

Обновление от 19 июня 2008 (Обновление поджигателя)

  • Добавлен путь из переднего центрального фойе к зоне боевых действий.
  • Убрано центральное здание, в результате уменьшилась общая протяжённость карты.
  • Аптечки и патроны расположены в новых местах.

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выходить за пределы карты.


Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • (не задокументировано) Убрана официально из игры по неизвестным причинам.

Обновление от 28 марта 2018 #1

Факты

  • Несмотря на то, что было внесено несколько нововведений, дизайн карты Well (Захват флага) остался наиболее приближенный к дизайну оригинальной карты из Team Fortress Classic.

См. также