Difference between revisions of "Widowmaker/pl"
m (poprawki) |
|||
Line 23: | Line 23: | ||
{{Quotation|'''Inżynier''' na temat strzelania metalem|Nie testuj mojego metalu, synku!|sound=Engineer_dominationsoldier03.wav}} | {{Quotation|'''Inżynier''' na temat strzelania metalem|Nie testuj mojego metalu, synku!|sound=Engineer_dominationsoldier03.wav}} | ||
− | '''Likwidator''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|pierwszorzędną | + | '''Likwidator''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|bronią pierwszorzędną]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to futurystyczna strzelba stylizowana na Likwidatorze TX, strzelbie z gry ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''. |
− | Ta broń używa [[metal/pl|metalu]] Inżyniera jako odpowiednika [[ammunition/pl|amunicji]]; każdy strzał zabiera 30 jednostek metalu. Każdy zadany punkt obrażeń przeciwnikowi za pomocą Likwidatora wraca do Inżyniera jako metal. Dodatkowo | + | Ta broń używa [[metal/pl|metalu]] Inżyniera jako odpowiednika [[ammunition/pl|amunicji]]; każdy strzał zabiera 30 jednostek metalu. Każdy zadany punkt obrażeń przeciwnikowi za pomocą Likwidatora wraca do Inżyniera jako metal. Dodatkowo, Likwidator nie wymaga przeładowań, ponieważ amunicja jest czerpana prosto z zapasu metalu Inżyniera. |
− | Gracze którzy zakupili "Deus Ex: Human Revolution" przed 26 sierpnia 2011 | + | Gracze którzy zakupili "Deus Ex: Human Revolution" przed 26 sierpnia 2011 otrzymali Likwidator w [[Quality/pl#Genuine items|Autentycznej jakości]] |
− | Ikona Zabicia dla | + | Ikona Zabicia dla Likwidatora została stworzona przez {{Steam profile link|76561197997182322}}. |
==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | ==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
Line 76: | Line 76: | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
− | * Zadawanie obrażeń kilku przeciwnikom naraz będzie odnawiać niewłaściwą ilość metalu Inżynierowi. Ilością oddanego wtedy metalu jest najczęściej suma 2 pocisków (3 - 18) zamiast całkowitej sumy obrażeń. Z kosztem | + | * Zadawanie obrażeń kilku przeciwnikom naraz będzie odnawiać niewłaściwą ilość metalu Inżynierowi. Ilością oddanego wtedy metalu jest najczęściej suma 2 pocisków (3 - 18) zamiast całkowitej sumy obrażeń. Z kosztem 30 metalu na 1 strzał, Inżynier najczęściej będzie i tak tracił metal nawet kiedy całkowite zadane obrażenia wyniosą ponad 30. |
* Kiedy używamy go z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]], ręka Inżyniera, która normalnie jest w rękawiczce, pozostaje w rękawiczce niezależnie od aktualnie używanej broni. | * Kiedy używamy go z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]], ręka Inżyniera, która normalnie jest w rękawiczce, pozostaje w rękawiczce niezależnie od aktualnie używanej broni. | ||
* Mały rozmiar tej broni powoduje, że palec Inżyniera nieco wystaje ponad koniec lufy. | * Mały rozmiar tej broni powoduje, że palec Inżyniera nieco wystaje ponad koniec lufy. | ||
* Kciuk Inżyniera przenika przez spust broni w widoku klienta oraz świata | * Kciuk Inżyniera przenika przez spust broni w widoku klienta oraz świata | ||
− | * Efekt dźwiękowy "pompowania" dla Strzelby | + | * Efekt dźwiękowy "pompowania" dla Strzelby zostaje odegrany po wyciągnięciu tej broni, mimo że Inżynier nie wykonuje tego ruchu przy wyjmowaniu tej broni. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Widowmaker 1st person.png|Widok pierwszoosobowy | File:Widowmaker 1st person.png|Widok pierwszoosobowy | ||
− | File:Widowmaker Concept.png|Druga grafika koncepcyjna | + | File:Widowmaker Concept.png|Druga grafika koncepcyjna Likwidatora |
</gallery> | </gallery> | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== |
Revision as of 07:20, 27 May 2012
„ | Nie testuj mojego metalu, synku!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier na temat strzelania metalem
|
” |
Likwidator jest promocyjną bronią pierwszorzędną dla Inżyniera. Jest to futurystyczna strzelba stylizowana na Likwidatorze TX, strzelbie z gry Deus Ex: Bunt Ludzkości.
Ta broń używa metalu Inżyniera jako odpowiednika amunicji; każdy strzał zabiera 30 jednostek metalu. Każdy zadany punkt obrażeń przeciwnikowi za pomocą Likwidatora wraca do Inżyniera jako metal. Dodatkowo, Likwidator nie wymaga przeładowań, ponieważ amunicja jest czerpana prosto z zapasu metalu Inżyniera.
Gracze którzy zakupili "Deus Ex: Human Revolution" przed 26 sierpnia 2011 otrzymali Likwidator w Autentycznej jakości
Ikona Zabicia dla Likwidatora została stworzona przez Template:Steam profile link.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Strzelby
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 9 / nabój |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / nabój |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / nabój |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 80-90 | |
Średni zasięg | 10-30 | |
Daleki zasięg | 3-10 | |
Krytyczne | 18 / nabój | |
Minikrytyczne | 8.1 / nabój | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Zobacz też: Wytwarzanie
Plany
Metal z odzysku | L'Étranger | Likwidator | ||
x2 | + | = |
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Inżynier
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)
- Likwidator został dodany do gry.
Błędy
- Zadawanie obrażeń kilku przeciwnikom naraz będzie odnawiać niewłaściwą ilość metalu Inżynierowi. Ilością oddanego wtedy metalu jest najczęściej suma 2 pocisków (3 - 18) zamiast całkowitej sumy obrażeń. Z kosztem 30 metalu na 1 strzał, Inżynier najczęściej będzie i tak tracił metal nawet kiedy całkowite zadane obrażenia wyniosą ponad 30.
- Kiedy używamy go z Jednorękim Bandytą, ręka Inżyniera, która normalnie jest w rękawiczce, pozostaje w rękawiczce niezależnie od aktualnie używanej broni.
- Mały rozmiar tej broni powoduje, że palec Inżyniera nieco wystaje ponad koniec lufy.
- Kciuk Inżyniera przenika przez spust broni w widoku klienta oraz świata
- Efekt dźwiękowy "pompowania" dla Strzelby zostaje odegrany po wyciągnięciu tej broni, mimo że Inżynier nie wykonuje tego ruchu przy wyjmowaniu tej broni.
Galeria
Zobacz też
|
|