Difference between revisions of "Widowmaker/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Obrażenia i czasy funkcjonowania)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1705474))
Line 5: Line 5:
 
| used-by          = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| used-by          = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956384}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956384}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948118}}
 
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]
 
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]
 
| availability    = {{avail|promotional|craft|drop|purchase|Crate40-strange}}
 
| availability    = {{avail|promotional|craft|drop|purchase|Crate40-strange}}

Revision as of 00:34, 6 May 2014

Nie testuj mojego metalu, synku!
Inżynier na temat strzelania metalem

Likwidator jest promocyjną bronią pierwszorzędną dla Inżyniera. Jest to futurystyczna strzelba stylizowana na Likwidatorze TX, strzelbie z gry Deus Ex: Bunt Ludzkości.

Ta broń używa metalu Inżyniera jako odpowiednika amunicji; każdy strzał zabiera 30 jednostek metalu. Każdy zadany punkt obrażeń przeciwnikowi za pomocą Likwidatora wraca do Inżyniera jako metal. Dodatkowo, Likwidator nie wymaga przeładowań, ponieważ amunicja jest czerpana prosto z zapasu metalu Inżyniera.

Gracze którzy zakupili "Deus Ex: Human Revolution" przed 26 sierpnia 2011 otrzymali Likwidator w Autentycznej jakości

Ikona Zabicia dla Likwidatora została stworzona przez Template:Steam profile link.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Strzelby
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / nabój
Bazowe obrażenia 100% 6 / nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / nabój
Ilość śrutu 10
Z bliska 80-90
Średni zasięg 10-30
Daleki zasięg 3-10
Krytyczne 18 / nabój
Minikrytyczne 8.1 / nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany

Metal z odzysku L'Étranger Likwidator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon L'Etranger.png = Item icon Widowmaker.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)

  • Likwidator został dodany do gry.

Błędy

  • Zadawanie obrażeń kilku przeciwnikom naraz będzie odnawiać niewłaściwą ilość metalu Inżynierowi. Ilością oddanego wtedy metalu jest najczęściej suma 2 pocisków (3 - 18) zamiast całkowitej sumy obrażeń. Z kosztem 30 metalu na 1 strzał, Inżynier najczęściej będzie i tak tracił metal nawet kiedy całkowite zadane obrażenia wyniosą ponad 30.
  • Kiedy używamy go z Jednorękim Bandytą, ręka Inżyniera, która normalnie jest w rękawiczce, pozostaje w rękawiczce niezależnie od aktualnie używanej broni.
  • Mały rozmiar tej broni powoduje, że palec Inżyniera nieco wystaje ponad koniec lufy.
  • Kciuk Inżyniera przenika przez spust broni w widoku klienta oraz świata
  • Efekt dźwiękowy "pompowania" dla Strzelby zostaje odegrany po wyciągnięciu tej broni, mimo że Inżynier nie wykonuje tego ruchu przy wyjmowaniu tej broni.

Galeria

Zobacz też