Difference between revisions of "Widowmaker/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating)
m (Galeria)
(26 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 6: Line 5:
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956384}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948118}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956384}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948118}}
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologi]])
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br>({{update link|Manno-Technology Bundle}})
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|Crate40-strange|collectors|strangifier-crate-85}}
+
| availability    = {{avail|promotional-expired|purchase|drop|craft|crate40-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
| ammo-loaded      = 1 na 30 jednostkę [[Metal/pl|metalu]]
+
| ammo-loaded      = 1 na 30 szt. [[Metal/pl|metalu]]
| ammo-carried    = 200 metalu (pozwala na 6 strzałów)
+
| ammo-carried    = 200 szt. metalu (pozwala na 6 strzałów)
 
| reload          = Brak
 
| reload          = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Strzelba poziomu 5
+
  | item-kind      = Strzelba
   | att-1-positive = Przy trafieniu: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja
+
   | level          = 5
 +
   | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
   | att-3-negative = Po strzale: -30 amunicji
+
   | att-3-positive = +10% zadawanych obrażeń celowi twojego działka strażniczego
   | att-4-negative = Używa metalu jako amunicji
+
  | att-4-negative = Po strzale: -30 szt. amunicji
 +
   | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier''' na temat uzyskiwania pocisków z metalu|Nie testuj mojego metalu synu!|sound=Engineer_dominationsoldier03.wav|en-sound=yes}}
 
  
'''Likwidator''' (oryg. ''Widowmaker'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#engieprimary|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. It is a futuristic, tan {{botignore|shotgun}} styled after the [http://deusex.wikia.com/wiki/Widowmaker_TX Widowmaker TX], a weapon available in ''[[Deus Ex: Human Revolution]]''.
+
{{Quotation|'''Inżynier''' o uzyskiwaniu pocisków z metalu|Nie testuj mojego metalu synu!|sound=Engineer dominationsoldier03.wav|en-sound=yes}}
  
This weapon uses the Engineer's [[metal]] as its source of [[Ammo|ammunition]]; each shot fired will consume 30 metal, making for a maximum of 6 shots able to be fired without additional metal, with no requirement to reload. Each point of damage done to an enemy player or building with the Widowmaker is returned to the Engineer as metal; as such, the amount of metal returned can be greater than the amount expended when fired if enough damage is dealt.
+
'''Likwidator''' (oryg. ''Widowmaker'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#engieprimary|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to futurystyczna strzelba stylizowana na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Widowmaker_TX Widowmaker TX] {{lang icon|en}}.
  
Likwidator w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] został przyznany graczom, którzy zakupili grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' na platformie [[Steam/pl|Steam]] przed 26 sierpnia 2011.
+
Wykorzystuje [[metal/pl|metal]] Inżyniera jako źródło [[Ammo/pl|amunicji]]. Każdy oddany strzał zużyje 30 szt. metalu. Podstawowe 200 metalu pozwala na 6 strzałów bez potrzeby przeładowywania. Każdy punkt obrażeń zadanych wrogowi lub konstrukcji jest zwracany do Inżyniera w postaci metalu. Ilość zwróconego metalu może być większa niż ilość użytego metalu, jeśli zadane obrażenia będą wystarczająco duże. Likwidator zadaje również 10% więcej obrażeń wrogom namierzonym przez twoje działko strażnicze, nawet jeśli nie posiada ono amunicji.
  
Ikona zabicia została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
+
Likwidator w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt ludzkości'']] przed 26 sierpnia 2011.
 +
 
 +
Ikona zabicia dla Likwidatora została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/pl|Naboje]]
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 
| damagetype        = Pocisk
 
| damagetype        = Pocisk
 
| rangetype          = Na odległość
 
| rangetype          = Na odległość
Line 37: Line 40:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  base              = 6 / na pocisk
+
|  base              = 6 / śrut
|  fall off          = 3 / na pocisk
+
|  fall off          = 3 / śrut
|  ramp up          = 9 / na pocisk
+
|  ramp up          = 9 / śrut
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 damage / second}}
+
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 obrażeń / sekundę}}
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 damage / second}}
+
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 obrażeń / sekundę}}
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 damage / second}}
+
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 obrażeń / sekundę}}
 
|  pellet spread    = 30
 
|  pellet spread    = 30
|  crit              = 18 / pellet
+
|  crit              = 18 / śrut
|  minicrit          = 8.1-12.15 / pellet
+
|  minicrit          = 8.1-12.15 / śrut
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 54: Line 57:
  
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
{{See also|Crafting}}
+
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
=== Plan wytworzenia ===
+
 
 +
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 70: Line 74:
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =
 
  | festive =
   | att-1-positive = Przy trafieniu: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja
+
   | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
   | att-3-negative = Po strzale: -30 amunicji
+
   | att-3-positive = +10% zadawanych obrażeń celowi twojego działka strażniczego
   | att-4-negative = Używa metalu jako amunicji
+
  | att-4-negative = Po strzale: -30 szt. amunicji
 +
   | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 92: Line 97:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologi]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
* Likwidator został dodany do gry.
 
* Likwidator został dodany do gry.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* Naprawiono Likwidatora nie przyznającego odpowiedniej ilości metalu po trafieniu w więcej niż jeden cel.
 
* Naprawiono Likwidatora nie przyznającego odpowiedniej ilości metalu po trafieniu w więcej niż jeden cel.
* DodanoAdded draw/recoil forces for The Widowmaker.
+
* Dodano animacje wyciągania/odrzutu dla Likwidatora.
* Dodano crit fire force for The Widowmaker.
+
* Dodano strzał krytyczny dla Likwidatora.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{Undocumented}} Teraz Likwidator zabiera 30 jednostek metalu zamiast 60.
+
* {{Undocumented}} Teraz Likwidator używa 30 szt. metalu zamiast 60 szt.
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]].
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]] dla Likwidatora.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]].
+
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Likwidatora.
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* Naprawiono błąd polegający na podnoszeniu Likwidatora.
+
* Naprawiono błąd związany z podnoszeniem Likwidatora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** +10% zadawanych obrażeń celowi twojego działka strażniczego
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Naprawiono Likwidatora nie zwiększającego obrażeń, kiedy jego celem była konstrukcja, boss lub czołg.
 +
}}
  
 
== Nieużywana zawartość ==
 
== Nieużywana zawartość ==
* The Widowmaker has a set of unique pump action sound effects in the VPK.
+
* Likwidator posiada zestaw unikalnych efektów dźwiękowych w VPK.
* There are many unused particles for the Widowmaker, including a custom bullet ejection and a beam of metal. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aQuWHIeeRw4 Youtube Video]</ref>
+
* Istnieje wiele nieużywanych efektów cząsteczkowych dla Likwidatora, między innymi niestandardowy wystrzał pocisku i wiązki metalu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aQuWHIeeRw4 Film na YouTube]</ref>
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Ze względu na zaokrąglanie, czasami ilość metalu zdobyta po trafieniu będzie nieco mniejsza niż wyświetlana wartość obrażeń.
+
* Ze względu na zaokrąglanie, ilość metalu zdobyta po trafieniu będzie czasami nieco mniejsza niż wyświetlana wartość obrażeń.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Angielska nazwa Likwidatora "Widowmaker" jest terminem, który opisuje coś z możliwością zabijania ludzi.
+
* Oryginalna nazwa tego przedmiotu jest terminem opisującym coś z możliwością zabijania ludzi.
  
== Galeria==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Widowmaker 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
+
File:Widowmaker 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Widowmaker Concept.png|Grafika koncepcyjna Likwidatora.
 
File:Widowmaker Concept.png|Grafika koncepcyjna Likwidatora.
 +
File: Widowmaker-TX.png|Likwidator TX w grze ''Deus Ex: Bunt ludzkości''. Przedni uchwyt nie znajduje się w wersji z ''Team Fortress 2''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Odniesienia ==
+
== Przypisy ==
<references />
+
<references/>
  
== Zobacz również ==
+
== Zobacz też ==
* [[Engineer strategy/pl#Widowmaker|Likwidator - strategia]]
+
* [[Engineer strategy/pl#Likwidator|Likwidator - strategia]]
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''
+
* [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt ludzkości'']]
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}

Revision as of 18:23, 13 September 2019

Nie testuj mojego metalu synu!
Inżynier o uzyskiwaniu pocisków z metalu

Likwidator (oryg. Widowmaker) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią podstawową dla Inżyniera. Jest to futurystyczna strzelba stylizowana na broni Widowmaker TX (angielski).

Wykorzystuje metal Inżyniera jako źródło amunicji. Każdy oddany strzał zużyje 30 szt. metalu. Podstawowe 200 metalu pozwala na 6 strzałów bez potrzeby przeładowywania. Każdy punkt obrażeń zadanych wrogowi lub konstrukcji jest zwracany do Inżyniera w postaci metalu. Ilość zwróconego metalu może być większa niż ilość użytego metalu, jeśli zadane obrażenia będą wystarczająco duże. Likwidator zadaje również 10% więcej obrażeń wrogom namierzonym przez twoje działko strażnicze, nawet jeśli nie posiada ono amunicji.

Likwidator w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt ludzkości przed 26 sierpnia 2011.

Ikona zabicia dla Likwidatora została stworzona przez użytkownika Ani .

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 80-90
Średni zasięg 10-30
Daleki zasięg 3-10
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8.1-12.15 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku L'Étranger Likwidator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon L'Etranger.png = Item icon Widowmaker.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.
Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)
  • Likwidator został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono Likwidatora nie przyznającego odpowiedniej ilości metalu po trafieniu w więcej niż jeden cel.
  • Dodano animacje wyciągania/odrzutu dla Likwidatora.
  • Dodano strzał krytyczny dla Likwidatora.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • [Nieudokumentowane] Teraz Likwidator używa 30 szt. metalu zamiast 60 szt.

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Likwidatora.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Naprawiono błąd związany z podnoszeniem Likwidatora.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • +10% zadawanych obrażeń celowi twojego działka strażniczego

Aktualizacja z 14 lutego 2017

  • Naprawiono Likwidatora nie zwiększającego obrażeń, kiedy jego celem była konstrukcja, boss lub czołg.

Nieużywana zawartość

  • Likwidator posiada zestaw unikalnych efektów dźwiękowych w VPK.
  • Istnieje wiele nieużywanych efektów cząsteczkowych dla Likwidatora, między innymi niestandardowy wystrzał pocisku i wiązki metalu.[1]

Błędy

  • Ze względu na zaokrąglanie, ilość metalu zdobyta po trafieniu będzie czasami nieco mniejsza niż wyświetlana wartość obrażeń.

Ciekawostki

  • Oryginalna nazwa tego przedmiotu jest terminem opisującym coś z możliwością zabijania ludzi.

Galeria

Przypisy

Zobacz też