Difference between revisions of "Widowmaker/pl"
(Updated. Also, WiNdowmaker?) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ra}} | {{ra}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
+ | | name = Widowmaker | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Widowmaker.png | | image = Widowmaker.png | ||
| used-by = [[Engineer/pl|Inżynier]] | | used-by = [[Engineer/pl|Inżynier]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
+ | | contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/larolaro LaroLaro] | ||
| released = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]] | | released = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]] | ||
| availability = [[Promotional items/pl|Promocyjna]], [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Store/pl|Zakup]] | | availability = [[Promotional items/pl|Promocyjna]], [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Store/pl|Zakup]] | ||
Line 20: | Line 22: | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Inżynier'''| | + | {{Quotation|'''Inżynier''' na temat strzelania metalem|Nie testuj mojego metalu, synku!|sound=Engineer_dominationsoldier03.wav}} |
'''Widowmaker''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|pierwszorzędną bronią]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. To jest zielona [[Shotgun/pl|Strzelba]] z przyszłości stylizowana na Widowmaker TX, broń występującą w ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]]''. | '''Widowmaker''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|pierwszorzędną bronią]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. To jest zielona [[Shotgun/pl|Strzelba]] z przyszłości stylizowana na Widowmaker TX, broń występującą w ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]]''. | ||
Line 31: | Line 33: | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] | ||
− | + | | identical = [[Shotgun/pl|Strzelby]] | |
| damage = yes | | damage = yes | ||
| pellet count = 10 | | pellet count = 10 | ||
Line 75: | Line 77: | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
* Zadawanie obrażeń kilku przeciwnikom naraz będzie odnawiać niewłaściwą ilość metalu Inżynierowi. Ilością oddanego wtedy metalu jest najczęściej suma 2 pocisków (3 - 18) zamiast całkowitej sumy obrażeń. Z kosztem 60 melu na 1 strzał, Inżynier najczęściej będzie i tak tracił metal nawet kiedy całkowite zadane obrażenia wyniosą ponad 60. | * Zadawanie obrażeń kilku przeciwnikom naraz będzie odnawiać niewłaściwą ilość metalu Inżynierowi. Ilością oddanego wtedy metalu jest najczęściej suma 2 pocisków (3 - 18) zamiast całkowitej sumy obrażeń. Z kosztem 60 melu na 1 strzał, Inżynier najczęściej będzie i tak tracił metal nawet kiedy całkowite zadane obrażenia wyniosą ponad 60. | ||
− | * Kiedy używamy go z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]] ręka Inżyniera, która normalnie jest w rękawiczce pozostaje w rękawiczce niezależnie od aktualnie używanej broni. | + | * Kiedy używamy go z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]], ręka Inżyniera, która normalnie jest w rękawiczce, pozostaje w rękawiczce niezależnie od aktualnie używanej broni. |
* Mały rozmiar tej broni powoduje, że palec Inżyniera nieco wystaje ponad koniec lufy. | * Mały rozmiar tej broni powoduje, że palec Inżyniera nieco wystaje ponad koniec lufy. | ||
+ | * Kciuk Inżyniera przenika przez spust broni w widoku klienta oraz świata | ||
+ | * Efekt dźwiękowy "pompowania" dla Strzelby zostanie odegrany po wyciągnięciu tej broni, mimo że Inżynier nie wykona tego ruchu przy wyjmowaniu tej broni. | ||
− | ==Galeria== | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Widowmaker 1st person | + | File:Widowmaker 1st person.png|Widok pierwszoosobowy |
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
*[[Engineer strategy/pl#Widowmaker|Widowmaker - strategia]] | *[[Engineer strategy/pl#Widowmaker|Widowmaker - strategia]] |
Revision as of 12:21, 21 August 2011
“Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
„ | Nie testuj mojego metalu, synku!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier na temat strzelania metalem
|
” |
Widowmaker jest promocyjną pierwszorzędną bronią dla Inżyniera. To jest zielona Strzelba z przyszłości stylizowana na Widowmaker TX, broń występującą w Deus Ex: Human Revolution.
Ta broń używa metalu Inżyniera jako odpowiednika amunicji; każdy strzał zabiera 60 jednostek metalu. Każdy zadany punkt obrażeń przeciwnikowi za pomocą Widowmaker wraca do Inżyniera jako metal. Dodatkowo ta broń nie wymaga przeładowań, ponieważ amunicja jest czerpana prosto z zapasu metalu Inżyniera.
Gracze którzy zakupili "Deus Ex: Human Revolution" przed 26 sierpnia 2011 otrzymają Widowmaker w Autentycznej jakości
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Strzelby
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 9 / nabój |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / nabój |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / nabój |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 80-90 | |
Średni zasięg | 10-30 | |
Daleki zasięg | 3-10 | |
Krytyczne | 18 / nabój | |
Minikrytyczne | 8.1 / nabój | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Zobacz też: Wytwarzanie
Plany
Metal z odzysku | L'Étranger | Likwidator | ||
x2 | + | = |
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Inżynier
|
Historia aktualizacji
18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)
- Widowmaker został dodany do gry.
Błędy
- Zadawanie obrażeń kilku przeciwnikom naraz będzie odnawiać niewłaściwą ilość metalu Inżynierowi. Ilością oddanego wtedy metalu jest najczęściej suma 2 pocisków (3 - 18) zamiast całkowitej sumy obrażeń. Z kosztem 60 melu na 1 strzał, Inżynier najczęściej będzie i tak tracił metal nawet kiedy całkowite zadane obrażenia wyniosą ponad 60.
- Kiedy używamy go z Jednorękim Bandytą, ręka Inżyniera, która normalnie jest w rękawiczce, pozostaje w rękawiczce niezależnie od aktualnie używanej broni.
- Mały rozmiar tej broni powoduje, że palec Inżyniera nieco wystaje ponad koniec lufy.
- Kciuk Inżyniera przenika przez spust broni w widoku klienta oraz świata
- Efekt dźwiękowy "pompowania" dla Strzelby zostanie odegrany po wyciągnięciu tej broni, mimo że Inżynier nie wykona tego ruchu przy wyjmowaniu tej broni.
Galeria
Zobacz też
|
|