Difference between revisions of "Winger/fr"

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L''''{{item name|Winger}}''' est une arme secondaire pour le [[Scout/fr|Scout]]. Elle apparaît comme un pistolet avec le symbole de la radioactivité imprimé sur sa poignée, et une petite paire d'ailes jaunes couvrant le magasin.
 
  
Cette arme cause des dégâts 15% plus importants que le {{item link|Pistol}}, mais ne peut tirer que 5 balles par chargeur.
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L''''{{item name|Winger}}''' est une arme [[Weapons/fr|scoutsecondary|secondaire]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un pistolet avec le symbole de la radioactivité imprimé sur sa crosse, et deux petites ailes jaunes couvrant le chargeur.  
  
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Comme le Pistolet standard, l'arme n'est pas animée durant le tir, et aucune douille utilisée n'est éjectée.
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* Lorsque l'{{Item name|Winger}} est rechargé, aucun chargeur n'est éjecté ou inséré; le Scout tape simplement la base du manche.
 
* Lorsque l'{{Item name|Winger}} est rechargé, aucun chargeur n'est éjecté ou inséré; le Scout tape simplement la base du manche.
 
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== Anecdotes ==
 
* Le détail sur le coté de l'arme est basé sur le symbole de {{W|Flash_(DC_comics)|The Flash|lang=fr}}, un super-héros de {{W|DC Comics|lang=fr}}, qui est, comme le Scout, célèbre pour sa vitesse.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Winger 1st person.png|Vue à la première personne.
File:WingerConcept.jpg|Artwork concept de l'{{Item name|Winger}}
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File:WingerConcept.jpg|Art conceptuel de l'{{Item name|Winger}}
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File:Uberupdatesecretpage.png|L'{{item name|Winger}} dans une page promotionnelle cachée
 
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Scout strategy/fr#L'Ailier|Stratégie de l'Ailier]]
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* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie basique de l'{{item name|Winger}}]]
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* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie communautaire de l'{{item name|Winger}}]]
  
 
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{{ÜberUpdateNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 13:09, 31 May 2012

«
BANG! Ça a l'air facile quand c'est moi qui le fais.
Le Scout
»

L'Ailier est une arme scoutsecondary|secondaire créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un pistolet avec le symbole de la radioactivité imprimé sur sa crosse, et deux petites ailes jaunes couvrant le chargeur.

Cette arme inflige des dégâts 15% plus importants que le Pistolet, mais ne peut transporter qu'un maximum de 5 balles par chargeur.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 25
Dégâts de base 100% 17
Dégâts minimum 52.8% 10
À bout portant 25
À moyenne portée 15-19
À longue portée 10-12
Coup critique 52
Mini-crit 23
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,17 s
Rechargement 1,25 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Arrêt-court Ailier
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Fan N°1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png

Succès associé

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.

Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
  • L'Ailier a été ajouté au jeu.

25 juin 2011

  • [Mise à jour du serveur des objets] Réduction du coût du plan de fabrication (était précédemment 1 Métal Affiné + 1 Arrêt-court).

Patch du 27 juin 2011

  • Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +15%" en "Bonus de dégâts +15%"

Patch du 9 février 2012

  • Correction de l'animation à la première personne du chargeur lors d'un rechargement.

Bugs

  • Comme le Pistolet standard, l'arme n'est pas animée durant le tir, et aucune douille utilisée n'est éjectée.
  • Lorsque l'Ailier est rechargé, aucun chargeur n'est éjecté ou inséré; le Scout tape simplement la base du manche.
  • Après l'animation de rechargement, le chargeur dépasse de l'arme jusqu'à ce que le joueur change d'arme.

Galerie

Voir aussi