Difference between revisions of "Winger/fr"

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m (Auto: EnforceCapitalization(Scout), infoboxFilter (Review RC#2367883))
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Cette arme inflige des dégâts 15% plus importants que le [[Pistol/fr|Pistolet]], mais ne peut transporter qu'un maximum de 5 balles par chargeur. Ce qui rend l'Ailier plus efficace pour achever les cibles à courte distance, mais peu utile dans les combats prolongés. Elle permet également de réaliser des sauts 25% plus haut quand cette arme est active, permettant d'accéder à davantage de routes ou d’emplacements sur une carte.
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== Ensemble d'objets ==
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== Succès associés ==
 
 
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== Historique des mises à jour ==
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* Réduction du coût du plan de fabrication (était précédemment 1 Métal Affiné + 1 {{item name|Shortstop}}).
  
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* Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.
 
* Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.
  
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* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +15%" en "Bonus de dégâts +15%"
 
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'''{{patch name|2|9|2012}}'''
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* Correction de l'animation à la première personne du chargeur lors d'un rechargement.
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* Ajout de nouveaux sons pour l'Ailier.
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* Correction chez l'Ailier qui ne comptait pas pour le succès "Problème mécanique".
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017]])
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== Bugs ==
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==Bugs==
* Comme le Pistolet standard, l'arme n'est pas animée durant le tir, et aucune douille utilisée n'est éjectée.
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*Lors d'un saut en tant que Scout, s'accroupir avant d'atterir puis continuer accroupi peut changer le modèle du joueur et l'obliger à utliser l'animation du Scout au repos, en tenant l'Ailier. La boîte de collision du joueur reste inchangée.
* Lorsque l'{{Item name|Winger}} est rechargé, aucun chargeur n'est éjecté ou inséré; le Scout tape simplement la base du manche.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Le détail sur le coté de l'arme est basé sur le symbole de {{W|Flash_(DC_comics)|The Flash|lang=fr}}, un super-héros de {{W|DC Comics|lang=fr}}, qui est, comme le Scout, célèbre pour sa vitesse.
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* Contrairement au {{item name|Pistol}} par défaut, l'{{Item name|Winger}} ne possède pas de [[w:fr:chien (arme)|chien]] pour frapper l'amorce. Durant le développent, le créateur voulait inclure un chien, puis l'a retiré pour différencier l'arme du Pistolet, déclarant que l'{{Item name|Winger}} fonctionnait avec percuteur interne. <ref>[http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 Original development thread]</ref>
  
== Galerie ==
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== Galeries ==
 
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File:Winger 1st person.png|Vue à la première personne.
 
File:Winger 1st person.png|Vue à la première personne.
File:WingerConcept.jpg|Artwork concept de l'{{Item name|Winger}}
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File:WingerConcept.jpg|Art conceptuel de l'{{Item name|Winger}}.
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File:Uberupdatesecretpage.png|L'{{item name|Winger}} dans une page promotionnelle cachée.
 
</gallery>
 
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Scout strategy/fr#L'Ailier|Stratégie de l'Ailier]]
+
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie de l'{{item name|Winger}}]]
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== Références ==
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<references/>
  
 
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{{ÜberUpdateNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 22:00, 29 January 2019

«
BANG! Ça a l'air facile quand c'est moi qui le fais.
Le Scout
»

L'Ailier est une arme secondaire créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un pistolet bleuâtre avec des ornements noirs incrustés sur la crosse ainsi qu'une petite paire d'ailes jaunes couvrant le chargeur. Un symbole de radioactivité jaune et rouge est imprimé sur la crosse.

Cette arme inflige des dégâts 15% plus importants que le Pistolet, mais ne peut transporter qu'un maximum de 5 balles par chargeur. Ce qui rend l'Ailier plus efficace pour achever les cibles à courte distance, mais peu utile dans les combats prolongés. Elle permet également de réaliser des sauts 25% plus haut quand cette arme est active, permettant d'accéder à davantage de routes ou d’emplacements sur une carte.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 26
Dégâts de base 100% 17
Dégâts minimum 52.8% 10
À bout portant 26
À moyenne portée 15-19
À longue portée 10-12
Coup critique 52
Mini-crit 23-35
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,17 s
Rechargement 1,25 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Variante étrange


Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Arrêt-court Ailier
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Fan N°1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Métal recyclé Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Winger.png = Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.

Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
  • L'Ailier a été ajouté au jeu.

25 juin 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

  • Réduction du coût du plan de fabrication (était précédemment 1 Métal Affiné + 1 Arrêt-court).

Patch du 27 juin 2011

  • Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +15%" en "Bonus de dégâts +15%"

Patch du 9 février 2012

  • Correction de l'animation à la première personne du chargeur lors d'un rechargement.

Patch du 10 juillet 2013

  • Ajout d'un bonus de 25% de hauteur de saut lorsque l'arme est active.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 18 juin 2014

  • [Non documenté] Correction du chargeur qui ressortait du pistolet après avoir rechargé l'arme.

Patch du 11 février 2015 #1

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Ajout de nouveaux sons pour l'Ailier.

Patch du 13 décembre 2017

  • Correction chez l'Ailier qui ne comptait pas pour le succès "Problème mécanique".

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • Lors d'un saut en tant que Scout, s'accroupir avant d'atterir puis continuer accroupi peut changer le modèle du joueur et l'obliger à utliser l'animation du Scout au repos, en tenant l'Ailier. La boîte de collision du joueur reste inchangée.

Anecdotes

  • Contrairement au Pistolet par défaut, l'Ailier ne possède pas de chien pour frapper l'amorce. Durant le développent, le créateur voulait inclure un chien, puis l'a retiré pour différencier l'arme du Pistolet, déclarant que l'Ailier fonctionnait avec percuteur interne. [1]

Galeries

Voir aussi

Références