Difference between revisions of "Wrench/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Targeted page for update.)
(Galeria)
Line 50: Line 50:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Wrench 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby.
 
File:Wrench 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby.
File:Wrench 1st person.png|Pełny widok z pierwszej osoby.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 09:06, 10 November 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox

Pobiję cię jak wynajętego muła, chłoptasiu!
Inżynier o alternatywnym użyciu klucza.

Klucz jest domyślną bronią do walki wręcz dla Inżyniera.

Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa Zasobnika, Teleporterów i Działek strażniczych. Ponadto uderzanie kluczem w konstrukcje Inżyniera podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania Saperów Szpiega z budynków.

Animacja krytycznego trafienia Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór Jednorękiego Bandyty lub Południowej Gościnności podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie wszystkich konstrukcji, które są w tej chwili wybudowane.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Podstawowe: 65 (od 59 do 72 obrażeń)
  • Mini-Krytyczne: 88
  • Krytyczne: 195
  • Naprawa na uderzenie: 105
  • Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty metalu)
  • Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
  • Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet

Obrażenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.

Czas funkcjonowania

  • Odstęp czasowy atakowania: 0,8

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Powiązane osiągnięcia

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.

Ciekawostki

  • Klucz posiada warianty deweloperskiej broni.
  • Klucz jest kluczem nastawnym marki Mann. Co.
  • W Instrukcji obsługi Działka strażniczego (angielski) pełna nazwa Klucza to "Budo-Klucz Uhlmana".
  • Jako iż Działka Strażnicze zwiększają szansę na trafienie krytyczne, Inżynier może uzyskać wysoką szansę na takie trafienie przy małej ilości obrażeń zadanych przez siebie. W połączeniu z bazową 15% szansą na trafienie krytyczne u broni wręcz powoduje to dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu współczynnika krytycznego uderzenia Klucza.
  • Model Klucza w grze bazuje na oryginalnym kluczu francuskim, zaprojektowanym przez Charles'a Moncky w XIX wieku; nie jest to Stillson ani inny klucz, który jest dziś związany z tą frazą.


Galeria

Zobacz także

Template:Allweapons Nav/pl Template:Engineer Nav/pl