Difference between revisions of "Wrench/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Wrench/pl (Review RC#195688))
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2420000))
(20 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Klucz}}
 
{{DISPLAYTITLE:Klucz}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Klucz
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = Wrench_IMG.png
| image        = Wrench_IMG.png
+
| 3d-image-1        = Wrench
| used-by     = [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| 3d-image-2        = Wrench Festive
| slot         = melee
+
| 3d-image-4        = Wrench Festivized
| availability = Standardowa
+
| 3d-image-6        = Wrench Australium
| ammo-loaded = N/A
+
| 3d-image-7        = Wrench Australium Festivized RED
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-8         = Wrench Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9         = Wrench Botkiller Rust
   | quality   = normal
+
| 3d-image-10        = Wrench Botkiller Blood
   | level     = Klucz poziomu 1
+
| 3d-image-11        = Wrench Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12        = Wrench Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13        = Wrench Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15        = Wrench Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Wrench Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19        = Wrench Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = colored_pair
 +
| 3d-button-6        = australium
 +
| 3d-button-7       = australium_half
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = default_half
 +
| 3d-button-10      = default_half
 +
| 3d-button-11      = default_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = colored_pair
 +
| 3d-button-15      = colored_pair
 +
| 3d-button-17      = colored_pair
 +
| 3d-button-19      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2      = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-4      = Z dekoracjami
 +
| 3d-viewname-6      = Australium
 +
| 3d-viewname-7      = Australium z dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8      = Australium z dekoracjami<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9      = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-10    = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-11    = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-12    = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-13    = Srebrny wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-15    = Złoty wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Srebrny wz.II<br>
 +
| 3d-viewname-19    = Złoty wz.II<br>
 +
| used-by           = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 +
| slot               = melee
 +
| weapon-script      = tf_weapon_wrench
 +
| availability       = {{avail|stock|crate28-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = N/A
 +
| ammo-carried       = N/A
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
  | item-kind        = Klucz
 +
   | level           = 1
 +
  | item-description = Przyspiesza wznoszenie, ulepsza i naprawia sojusznicze konstrukcje przy trafieniu.
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Inżynier''' o alternatywnym użyciu klucza.|Pobiję cię jak wynajętego muła, chłoptasiu!|sound=Engineer_taunts01.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier''' o alternatywnym użyciu klucza.|Pobiję cię jak wynajętego muła, chłoptasiu!|sound=Engineer_taunts01.wav}}
'''Klucz''' jest domyślną [[melee/pl|bronią do walki wręcz]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]].
+
'''Klucz''' jest domyślną [[Weapons/pl#Inżynier|bronią do walki wręcz]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]].
  
 
Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa [[Dispenser/pl|Zasobnika]], [[Teleporter/pl|Teleporterów]] i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]]. Ponadto uderzanie kluczem w [[Building/pl|konstrukcje Inżyniera]] podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania [[Electro Sapper/pl|Saperów]] [[Spy/pl|Szpiega]] z budynków.  
 
Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa [[Dispenser/pl|Zasobnika]], [[Teleporter/pl|Teleporterów]] i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]]. Ponadto uderzanie kluczem w [[Building/pl|konstrukcje Inżyniera]] podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania [[Electro Sapper/pl|Saperów]] [[Spy/pl|Szpiega]] z budynków.  
  
Animacja [[Critical hit|krytycznego trafienia]] Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]] podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie wszystkich konstrukcji, które w tej chwili wybudowane.
+
Animacja [[Critical hits/pl|krytycznego trafienia]] Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie Działka Strażniczego, które jest w tej chwili wybudowane. Podobnie zmiana broni z Jednorękiego Bandyty na Klucz spowoduje zniszczenie [[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Minidziałka]].
 +
 
 +
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
 +
|  base              = 65
 +
|  crit              = 195
 +
|  minicrit          = 88
 +
|  damage repaired  = 102
 +
|  upgrade amount    = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + obrażenia / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / kula<br/>2 / salwa rakiet
  
==Obrażenia==
+
| function times    = yes
{{See also|Obrażenia}}
+
|  attack interval  = 0.8 s
* Podstawowe: 65 (od 59 do 72 obrażeń)
+
}}  
* Mini-Krytyczne: 88
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 195
 
* Naprawa na uderzenie: 105
 
* Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal/pl|metalu]])
 
* Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
 
* Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
 
  
Obrażenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Czas funkcjonowania==
+
== Wariant kuriozum ==
* Odstęp czasowy atakowania: 0,8
+
{{Strange item info
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.  
+
| item-type = Wrench
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Dowolna część kuriozalna dodana do tej broni będzie liczyła akcje dla samego Klucza a nie dla jakiegokolwiek Działka.
 +
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
 +
 +
== Update history ==
 +
{{Update history |'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
 +
* Dodano nowe animacje machnięcia.
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Inżynierowie którzy uderzą działko przyjaciela z drużyny dostaną asystę za zabicie, jeśli to działko kogoś zabije.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono brak zdolności zniszczenia bomb klejących bronią białą.
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Świąteczne Klucze mogą być [[Gift Wrap/pl|podaowane]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym Kuriozalne Klucze niepoprawnie liczyły zabójstwa.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Mann kontra Maszyny]])
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Aktualizacja Mecha]])
 +
* Dodano Srebrny i Złoty wariant wz.II Robobójcy.
 +
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Naprawiono Klucz Robobójcy który używał teksturę ramieni drużyny RED podczas grania w drużynie BLU.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwa Miasta]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
 +
* Modele Klucza używają teraz systemu modeli <code>c_models</code>.
 +
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update/pl|Koniec Trasy]])
 +
* {{undocumented}} Dodano opis do Klucza.
 +
 +
'''{{Patch name|07|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawiał funkcje Klucza.
 +
* Przyspieszenia konstrukcji (trafienia kluczem, ponowne rozmieszczenie) z wielu źródeł są teraz dodawane zamiast mnożone. Obliczenia opierają się na 1x podstawowej prędkości budowania.
 +
* Zwiększono podstawową szybkość budowy klucza przy trafieniu o 50%. Budynki budują się teraz 2,5 raza szybciej niż tylko 2 razy (dodatek 1,5 raza + prędkość podstawowa).
 +
* Po zmianie Kucza, budowle nie wybuchają chyba,że typ budowli jest zmieniony(np. Tylko Wieżyczka wybucha jeżeli nastąpi zmiana broni z Klucza na Jednorękiego Bandytę).
 +
* Koszt naprawy budowli zwiększony z 20 metali do 33 metali aby naprawić 100 punktów zdrowia na jedno uderzenie (z 5HP na metal do 3HP na metal).
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Naprawiono [[Festive weapons|Świąteczny]] Klucz któremu nie świeciły się światełka od strony klienta.
 +
 +
'''{{Patch name|07|25|2019}}''' [[Summer 2019 Pack/pl|Letnia paczka 2019]]
 +
* Naprawiono przedmioty [[Medi Gun/pl]]/Klucz które nie wypadały jako [[Mann Up/pl|nagrody trybu Mann kontra Maszyny]]}}
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 45: Line 169:
 
*Jako iż Działka Strażnicze zwiększają szansę na [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]], Inżynier może uzyskać wysoką szansę na takie trafienie przy małej ilości obrażeń zadanych przez siebie. W połączeniu z bazową 15% szansą na trafienie krytyczne u broni wręcz powoduje to dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu współczynnika krytycznego uderzenia Klucza.
 
*Jako iż Działka Strażnicze zwiększają szansę na [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]], Inżynier może uzyskać wysoką szansę na takie trafienie przy małej ilości obrażeń zadanych przez siebie. W połączeniu z bazową 15% szansą na trafienie krytyczne u broni wręcz powoduje to dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu współczynnika krytycznego uderzenia Klucza.
 
*Model Klucza w grze bazuje na oryginalnym [[wikipedia:pl:Klucz francuski|kluczu francuskim]], zaprojektowanym przez Charles'a Moncky w XIX wieku; nie jest to Stillson ani inny klucz, który jest dziś związany z tą frazą.
 
*Model Klucza w grze bazuje na oryginalnym [[wikipedia:pl:Klucz francuski|kluczu francuskim]], zaprojektowanym przez Charles'a Moncky w XIX wieku; nie jest to Stillson ani inny klucz, który jest dziś związany z tą frazą.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Wrench 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby.
+
File:Wrench 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 +
File:Festive Wrench 1st person red.png|RED [[Festive weapons/pl|Świąteczny wariant]].
 +
File:Festive Wrench 1st person blu.png|BLU Świąteczny wariant.
 +
File:Wrench First Person Festivized Variant RED.png|RED [[Festivizer/pl|Ozdobiony]] wariant.
 +
File:Wrench First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Ozdobiony wariant.
 +
File:Botkiller Wrench 1st person.png|[[Botkiller weapons/pl|Wariant Srebrny Robobójca wz.I]].
 +
File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|Wariant Złoty Robobójca wz.I.
 +
File:Botkiller Wrench rust 1st person.png|Wariant Zardzewiały Robobójca.
 +
File:Botkiller Wrench blood 1st person.png|Wariant Zakrwawiony Robobójca.
 +
File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|Wariant Karbonadowy Robobójca
 +
File:Botkiller Wrench diamond 1st person.png|Wariant Diamentowy Robobójca.
 +
File:Botkiller Wrench Silver Mk2 1st person.png|Wariant Srebrny Robobójca wz.II
 +
File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|Wariant Złoty Robobójca wz.II.
 +
File:Australium wrench.png|[[Australium weapons/pl|wariant Australium]].
 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU wariant Australium z Dekoracjami.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz także==
 
==Zobacz także==
*[[Engineer strategy#Wrench|Strategia dla Klucza]]
+
*[[Engineer strategy/pl#Klucz|Strategia dla Klucza]]
 
*[[Building/pl|Budowanie]]
 
*[[Building/pl|Budowanie]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Engineer Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}

Revision as of 12:01, 10 August 2019

Pobiję cię jak wynajętego muła, chłoptasiu!
Inżynier o alternatywnym użyciu klucza.

Klucz jest domyślną bronią do walki wręcz dla Inżyniera.

Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa Zasobnika, Teleporterów i Działek strażniczych. Ponadto uderzanie kluczem w konstrukcje Inżyniera podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania Saperów Szpiega z budynków.

Animacja krytycznego trafienia Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór Jednorękiego Bandyty podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie Działka Strażniczego, które jest w tej chwili wybudowane. Podobnie zmiana broni z Jednorękiego Bandyty na Klucz spowoduje zniszczenie Minidziałka.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Naprawa na trafienie 102
Punkty ulepszenia na trafienie 25
Koszt metalu za naprawianie 1 + obrażenia / 3
Koszt metalu przy przeładowywaniu 1 / kula
2 / salwa rakiet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.

Leaderboard class medic.png Medyk

Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.

Update history

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
  • Dodano nowe animacje machnięcia.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Inżynierowie którzy uderzą działko przyjaciela z drużyny dostaną asystę za zabicie, jeśli to działko kogoś zabije.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono brak zdolności zniszczenia bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Naprawiono błąd w którym Kuriozalne Klucze niepoprawnie liczyły zabójstwa.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Aktualizacja Mecha)

  • Dodano Srebrny i Złoty wariant wz.II Robobójcy.

Aktualizacja z 15 lutego 2013

  • Naprawiono Klucz Robobójcy który używał teksturę ramieni drużyny RED podczas grania w drużynie BLU.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • Modele Klucza używają teraz systemu modeli c_models.

Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec Trasy)

  • [Nieudokumentowane] Dodano opis do Klucza.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawiał funkcje Klucza.
  • Przyspieszenia konstrukcji (trafienia kluczem, ponowne rozmieszczenie) z wielu źródeł są teraz dodawane zamiast mnożone. Obliczenia opierają się na 1x podstawowej prędkości budowania.
  • Zwiększono podstawową szybkość budowy klucza przy trafieniu o 50%. Budynki budują się teraz 2,5 raza szybciej niż tylko 2 razy (dodatek 1,5 raza + prędkość podstawowa).
  • Po zmianie Kucza, budowle nie wybuchają chyba,że typ budowli jest zmieniony(np. Tylko Wieżyczka wybucha jeżeli nastąpi zmiana broni z Klucza na Jednorękiego Bandytę).
  • Koszt naprawy budowli zwiększony z 20 metali do 33 metali aby naprawić 100 punktów zdrowia na jedno uderzenie (z 5HP na metal do 3HP na metal).

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono Świąteczny Klucz któremu nie świeciły się światełka od strony klienta.

Aktualizacja z 25 lipca 2019 Letnia paczka 2019

Ciekawostki

  • Klucz posiada warianty deweloperskiej broni.
  • Klucz jest kluczem nastawnym marki Mann. Co.
  • W Instrukcji obsługi Działka strażniczego (angielski) pełna nazwa Klucza to "Budo-Klucz Uhlmana".
  • Jako iż Działka Strażnicze zwiększają szansę na trafienie krytyczne, Inżynier może uzyskać wysoką szansę na takie trafienie przy małej ilości obrażeń zadanych przez siebie. W połączeniu z bazową 15% szansą na trafienie krytyczne u broni wręcz powoduje to dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu współczynnika krytycznego uderzenia Klucza.
  • Model Klucza w grze bazuje na oryginalnym kluczu francuskim, zaprojektowanym przez Charles'a Moncky w XIX wieku; nie jest to Stillson ani inny klucz, który jest dziś związany z tą frazą.

Galeria

Zobacz także