Wutville

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Wutville
Pl wutville event.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Ładunek
Nazwa pliku: pl_wutville_event
Dodano: Aktualizacja z 3 grudnia 2020
(Śnięta 2020)
Autor(zy): Andrew "Rogue13" Risch
Informacje o mapie
Środowisko: Śnięta
Sceneria: Noc, Miasto
Zagrożenia: Jamy śmiercis,
Wybuchający wózek
Wsparcie botów: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×2
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Wutville overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Wutville.png
Lista wspierających
Stary Nick ma dziesiątki niegrzecznych dzieci zmuszonych do pracy przez mistyczne moce australijskich świąt Bożego Narodzenia. .

(...) Dzieci jednak wykorzystały brak uwagi Nicka. Zatrudniły drużynę BLU, która za zadanie ma wepchnąć pociąg z ładunkiem wybuchowym do bezdennej jamy Starego Nicka, aby odwrócić jego uwagę, podczas gdy same będą bezpiecznie uciekać.
— Notka reklamowa mapy Wutville

Wutville jest jednoetapową mapą śniąteczną typu Ładunek dodaną w aktualizacji Śnięta 2020. Drużyna BLU została wynajęta do eksortowania wyładowanego bombami pociągu RÜDY. Lokomotywa ta musi zostać przepchnięta przez cztery punkty kontrolne obozu pracy dla niegrzecznych dzieci Starego Nicka.

Czas na przygotowanie wynosi 60 sekund.

Wutville zostało dodane do Warsztatu Steam.

Lokacje

Punkt Kontrolny A

  • Stacja RÜDYego: RÜDY(wózek) startuje na stacji z dwiema platformami, po jednej z każdej strony. Jedna z tych platform jest długą i trzeba na nią wskoczyć a druga jest mała i znajduje się na niej budka. Na małej platformie znaleźć można średniej wielkości pudełko z amunicją i apteczkę. Platforma ta prowadzi do pomieszczenia w którym znajduje się szafka z amunicją(do tego pokoju mogą wejśc tylko członkowie drużyny BLU).
  • Pokój odrodzenia/Spawn BLU: Spawn Drużyny BLU znajduje się na wzniesieniu. Ma on tylko jedno wyjście. Po wyjściu z tego pokoju gracze mogą albo zejść po zakrzywionej rampie, albo przeskoczyć przez płot po prawej stonie, mijając średnią apteczkę i dużą skrzynkę z amunicją. Tak czy inaczej, muszą przejść przez duży, otwarty teren, aby dotrzeć do lokomotywy RÜDY.
  • Łuk: Duży łuk/most, który przechodzi wysoko nad torami ładunku. Obie drużyny mogą do niego dotrzeć z dowolnej strony. Aby gracze z drużyny RED dotarli na prawą stronę łuku (z ich perspektywy), muszą przeskoczyć z kucnięciem przez kilka beczek i ogrodzenie. Po tej stronie znajduje się średnia skrzynka z amunicją i apteczka.
  • Plac: Tuż za łukiem po lewej stronie (z perspektywy BLU) znajduje sie świąteczne drzewo z dużą ilością miejsca wokół, a także średnia skrzynka z amunicją i mała apteczka. Wysoka ściana oferuje graczom z BLU osłonę. Po drugiej stronie torów zbocze prowadzi gracza do punktu obserwacyjnego nad wyjściem z punktu odrodzenia RED i do budynku, który prowadzi do Alejki, tuż za pierwszym punktem kontrolnym.
  • Pierwszy spawn/pokój odrodzenia RED i Punkt kontrolny A: Pierwszy punkt odrodzenia RED to mały pokój schowany w kącie, z dużym frontowym dziedzińcem i dwoma średnimi skrzynkami z amunicją i apteczkami, po jednym z każdej strony, oraz dobrym widokiem na punkt kontrolny A.


Punkt Kontrolny B

  • Punkt Kontrolny B: Zaraz za punktem kontrolnym A, RÜDY musi wjechać do budynku. Punkt kontrolny B znajduje się za zakrętem i rampą. W sumie są cztery przejścia do tego budynku: dwa wejścia przez ktore przejeżdza lokomotywa RÜDY i dwie okrągłe tuby.
  • Alejka: Boczna ścieżka na zewnątrz budynku z punkt kontrolny B z dostępem do wielu tuneli oferujących trasy flankowe. Pierwszy tunel łączy wejście do punktu kontrolnego B wraz z drugim punktem odrodzenia RED, drugi tunel prowadzi z powrotem do punktu kontrolnego A. Rozwidlenie po prawej stronie prowadzi BLU do drugiego punktu odrodzenia RED, a ostatni tunel przechodzi pod drugim punktem odrodzenia RED i pod torami kolejowymi za punktem kontrolnym B.
  • Drugi spawn/pokój odrodzenia Red: Małe pomieszczenie tuż obok punktu kontrolnego C. Skręt w prawo prowadzi graczy z RED Alejki i tunelu, który prowadzi do punktu kontrolnego B. Skręt w lewo prowadzi graczy z RED do wyjścia z budynku z punktem kontrolnym B.

Punkt Kontrolny C

  • Punkt Kontrolny C: Po tym, jak RÜDY opuści budynek z punktem kontrolnym B, musi skręcić w prawo i wjechać na wzniesienie, w większości prostą ścieżką, aby dotrzeć do punktu kontrolnego C. Jedyną opcją flanki BLU jest obejście drugiego spawnu RED.

Punkt Kontrolny D

  • Drewniana Ścieżka: Drewniana platforma, która krąży wokół budynku i nie jest dużo wyższa od trasy ładunku.
  • Boczna Ścieżka: Ogrodzona flanka, która prowadzi graczy z BLU bezpośrednio do dziury, do której muszą wepchnąć ładunek. Znajduje się tam punkt obserwacyjny nad obydwoma punktami odrodzenia RED.
  • Pokój odrodzenia/spawn RED z turbiną: Jeden z ostatnich punktów odrodzenia RED Jest on tuż obok punktu kontrolnego D. Tuż za nim znajduje się turbina .
  • Boczny pokój odrodzenia/spawn RED: Kolejny mały spawn. Gracze z RED po opuszczeniu go i skręceniu w lewo, widzą ostatni punkt kontrolny.
  • Punkt Kontrolny D: Ostatnim cel BLU. Punkt ten jest dziurą z wąskim wejściem i otwartym sufitem .

Pomocne podsumowanie

Lokacje Wutville
1.Stacja RÜDYego
2.Łuk
3.Plac
4.Alejka
5.Boczna Ścieżka
6.Drewniana Ścieżka
Niebieskie/czerwone linie na skos: Pierwszy punkt odrodzenia BLU/RED
Niebieskie/czerwone podwójne linie na skos: Drugi punkt odrodzenia BLU/RED
Niebieskie/czerwone podwójne linie na skos w kole: Trzeci punkt odrodzenia BLU/RED
Żółte koło: Pierwszy punkt kontrolny
Zielone koło: Drugi punkt kontrolny
Pomarańczowe koło: Trzeci punkt kontrolny
Białe koło: Ostatni punk kontrolny

Strategie

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Wutville

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 3 grudnia 2020 (Śnięta 2020)

  • Wutville zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 16 grudnia 2020

  • Teraz śniąteczne drzewa prawidłowo kolidują z najemnikami
  • Większy, pierwszy spawn BLU został zmieniony w celu poprawnych zmian klas i zakończenia wybryków Inżyniera
  • Drewniane skrzynie i meble z mapy 2Fort mają przywrócone minimalne poziomy DirectX i powinny być teraz widoczne dla graczy
  • Naprawiono błąd przez który gracze mogli wyjść poza grywalny obszar
  • Tunele pociągowe nie pozwolą już na wczesną ucieczkę
  • [Nieudokumentowane] Usunięto ze ściany rysunek z małpą Poopy Joe. Znajdował się on przy punkcie kontrolnym B.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd związany z znikaniem elementów ozdobnych.

Aktualizacja z 5 stycznia 2022

  • Naprawiono kilka modeli static_prop używanych do stania wysoko na mapie.

Notatki

Błędy

  • Pociski czasami przechodzą przez drzwi spawnu.
  • Zabójcze drwiny mogą czasami zabić wroga stojącego za dzwiami spawnu.
  • Przez problemy z renderowaniem (angielski), większośc mapy jest generowana poza polem widenia gracza, co wiąrze się z spadkiem płynności gry.

Ciekawostki

  • Styl architektoniczny budynków na mapie, a także nazwa mapy, nawiązuje do fikcyjnego miasta Whoville (angielski), które pojawiło się w książce dla dzieci z roku 1957 pod tytułem Jak Grinch ukradł święta! (angielski) napisanej przez Dr. Seussa.
  • Imię Rudy jest skrótem od Rudolf. Rudolf czerwononosy renifer jest popularną świąteczną postacią.
  • Naścienny rysunek małpki Poopy Joe znajdował się wewnątrz budynku z punktem kontrolnym B, ale został usunięty.

Galeria