Zombie Escape

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¡Vamos, vamos, vamos!
El Engineer huyendo de los zombis.
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Zombie Escape, no confundir con Zombie Survival ni Zombie Fortress, es una modificación de modo de juego de la comunidad de zombis.

Zombie Escape, como su nombre sugiere, es un mod en el que los jugadores deben de huir de zombis.

Jugabilidad

La jugabilidad consiste en una simple carrera de principio a fin en la que aparecerán zombis hasta la fortaleza final, donde el mapa da la oportunidad de matar a todos los jugadores que no hayan conseguido huir. Tras el periodo de preparación, se elige a dos jugadores como zombis alfa, que contarán con una gran cantidad de PS. El objetivo de los zombis alfa es acabar con todos los jugadores. Al infectar a un jugador, este se convertirá en zombi. Los zombis tienen muchos PS, de forma similar a los alfas. Pero no tendrán todos los PS completos, sino que tendrán la posibilidad de recuperarlos.

Hay dos formas de finalizar la ronda: Una es que los jugadores superen todos los obstáculos o maten a los zombis alfa y la otra superar todos los lugares.

Cambios en jugabilidad

Lista de cambios que afectan a la jugabilidad:

  • No hay ningún objetivo estándar.
  • La ronda finaliza cuando BLU gana si todos los miembros RED mueren.
  • La ronda finaliza cuando RED gana si todos pasan a formar parte del equipo RED.
  • La munición máxima del arma es infinita, pero su cargador no. Las armas no se quedan sin munición, pero hay que recargarlas.
  • Los jugadores BLU tiene una cruz sobre su cabeza, solo visible para RED.
  • Al morir, los jugadores BLU pasa automáticamente al equipo RED.
  • Cuando un zombi mata, el jugador no muere, sino que pasa al equipo RED, convirtiéndose en zombi, sin reaparecer ni dejar caer un cadáver.
  • Los miembros RED tiene equipado su Alma Maldita. Esta tendrá nivel 0 si se inspecciona.
  • Los miembros RED tienen gran cantidad de salud (normalmente entre 8000 y 12 000).
  • Las armas que usen proyectiles y no sean principales, como el Somnífero, no están disponibles.
  • Los Scouts no tienen doble salto. El Atomizador permite hacer doble salto, aunque varía en distintas versiones de Zombie Escape.
  • Los Engineers no consumen metal en ningún caso, excepto al disparar con la Enviudadora o el Cortocircuitador. Si el Engineer gasta metal, lo puede recuperar de los métodos convencionales, aunque también se regenerará solo.
  • Los Engineers solo pueden construir miniarmas centinela de combate, sin importar el arma cuerpo a cuerpo que lleven equipada.
  • Algunas clases tienen un límite de solo 6. Esto depende de la configuración del servidor.

Clases

Las clases son muy diversas, ya que dependen de su amplia variedad para el estilo de juego. Se pueden agrupar en clases de avance, media línea y apoyo.

Clases de avance

Son las que están en primera línea de combate, alejados de los zombis y dedicándose a activar mecanismos y cumplir objetivos para abrir paso a los demás.

Son el Soldier, el Pyro, el Medic y el Sniper.

Soldier

El Soldier puede tener distintos estilos de juego, dependiendo de sus armas o estandartes. Un Soldier con Refuerzo del Batallón suele estar en la retaguardia, defendiendo a sus aliados, con el Conchistador estará en primera línea, aumentando la velocidad del resto, y con el Estandarte de Ánimo estará en un punto medio para intentar mantener con el subidón a la mayoría de compañeros. La Escopeta también puede ser una ventaja para ralentizar el avance de los zombis. Los lanzacohetes pueden ser útiles también, con algunas excepciones, como el disparo cargado del Exprimevacas 5000, que en rara ocasión se usará.

Pyro

Gracias a la gran velocidad del Pyro con el Batemartillo y sus llamas, el Pyro será muy eficiente para mantener a raya a los zombis. Además su explosión de aire comprimido y la Pistola de Bengalas puede ser útil para bloquear a los zombis. La Escopeta también puede ser útil en algunas ocasiones.

Medic

Al igual que en una partida normal de TF2, el Medic tiene el objetivo de curar, ya sea con la Pistola Médica o con el Amputador. La Kritzkrieg y la Pistola Médica son las herramientas de curación más útiles, sobre todo para lanzar sus Supercargas en pasillos y zonas estrechas. El Amputador también es una buena forma de curar a varios aliados a la vez. La Pistola de Jeringas debería usarse en contraposición a la Ballesta del Cruzado, ya que lanza más cantidad de proyectiles por segundo, permitiendo ralentizar a los zombis.

Sniper

El Sniper es una de las clases menos utilizadas en este modo de juego, ya que sus armas no son efectivas contra multitudes ni tienen gran cantidad de poder de retroceso. Los rifles tienen un uso limitado y el Cazador nos puede ser útil si un Pyro aliado nos incendia la flecha. El Fraskungfú y la Metralleta también son útiles contra multitudes, aunque son armas poco letales.

Media línea

Las clases de media línea son las que no tienen velocidad para ser de avance, por lo que se dedican a defender, haciendo de barrera entre los zombis y el resto de jugadores.

Las clases de media línea son el Heavy, el Demoman y el Spy en algunos servidores.

Apoyo

Las clases de apoyo son aquellas que tienen un poder consistente y pueden cortar radicalmente el acceso de los zombis.

Las clases de apoyo son el Scout y el Engineer.

Scout

El Scout con su Recortada y su gran habilidad para zafarse de situaciones a gran velocidad puede ser muy útil para activar ciertos puntos a sus aliados. Su Recortada puede impulsar hacia atrás a los zombis con sus disparos. Juega un gran papel en los mapas y su estilo de juego alterna entre ser una clase de apoyo (principalmente) y en ocasiones de media línea o incluso de avance.

Engineer

El Engineer puede hacer uso de sus armas centinela y dispensador para apoyar al resto de compañeros, además cuenta con una Escopeta por si tuviera que enfrentarse a los zombis. Su arma centinela es ideal para asegurar ciertos puntos durante un largo periodo de tiempo.

Estrategia

Bloqueo con dispensador

Debido al diseño lineal de los mapas, los Engineers pueden aprovechar zonas estrechas para colocar un dispensador de forma estratégica, bloqueando el paso a los jugadores del equipo contrario. Además brindarán una curación y suministro de munición a los aliados. Hay que tener en cuenta que el propio Engineer que haya construido el dispensador también lo tendrá como obstáculo.

Tapón de clases

También es buena idea utilizar varias clases para combatir y hacer retroceder a los zombis en algunos puntos. Esto se suele hacer con Heavies.

Tentar

Se suele recomendar a los jugadores que no tienten a los zombis mientras defienden algún punto, excepto si son Demoman o Spy. Estos pueden acabar con ellos de un golpe, por lo que su táctica puede ser tentarlos a que se acerquen para detonar las bombas lapa o asestar una puñalada. Tentar es la acción de colocarse en una zona accesible para el zombi para llamar su atención, corriendo el peligro de ser infectado.

Mapas conocidos

La mayoría de mapas no son originales de TF2, muchos de ellos son de diseños anteriores, algunos importados de Counter-Strike: Source.

Mapas de una sola etapa

Estos mapas solo contienen una etapa; sin importar qué equipo gane, el mapa se repetirá hasta que acabe la ronda.

  • ze_potc_v3_4_s4_tf2: Un mapa basado en Piratas del Caribe (de ahí las siglas del título en inglés «POTC» del archivo). Los supervivientes tienen que subir al barco y los zombis deben quedar fuera para ganar.
  • ze_lotr_mount_doom_s2_tf2: Un mapa basado en El señor de los anillos (de ahí las siglas del título en inglés «LOTR» del archivo). A diferencia de los de supervivencia, uno de los supervivientes debe buscar el Anillo Único (un Scout), portarlo hasta el final del mapa y lanzarse al fuego eterno, suicidándose con él, para destruirlo.
  • ze_space_stationzz_tf2: Un mapa desarrollado en una estación espacial. Los supervivientes avanzan gradualmente por tres naves para huir de una explosión nuclear.
  • zm_atix_helicopter_tf2: Un mapa desarrollado en una ciudad. Al principio de cada ronda los supervivientes defienden varios puntos de la ciudad durante tres minutos hasta que un helicóptero llega para llevarlos a un búnker.
  • ze_atix_panic: Similar a zm_atix_helicopter, el mapa se desarrolla en un rascacielos. Los supervivientes deben defenderse hasta poder llegar a la azotea. Después llegará un helicóptero para rescatarlos.
  • ze_portal_story_v3_2: Un mapa basado en Portal, desarrollado en los Laboratorios de Aperture Science. Los supervivientes tendrán que defender varis puntos hasta que se abran las puertas a una sala de pruebas, posteriormente a una segunda sala de pruebas y luego a un espacio abierto que les llevará por un alcantarillado. Tras avanzar por una tubería, los supervivientes tendrán que defender el punto en un puente y dirigirse a GLaDOS, el jefe final del mapa.

Mapas con varias etapas

Estos mapas tienen varias etapas. Para avanzar a la siguiente, los humanos deben sobrevivir hasta el final y cumplir con los objetivos. Si ganan los zombis se repite la etapa. Algunos de estos mapas pueden tener jefes finales.

  • ze_minecraft_adventure_s0_tf2: Una mapa basado en Minecraft, con cuatro fases. Durante las cuatro fases los supervivientes visitarán la superficie terrestre, el Nether, un castillo abandonado y finalmente una cueva donde encontrarán el portal del End. En el End se encontrarán un Ghast. En la fase 4 los supervivientes se enfrentarán al Enderdragón y volverán a la superficie, donde tendrán que enfrentarse a Herobrine.
  • ze_bowser_in_the_fire_sea_v1b_tf2: Un mapa basado en Bowser en la lava, el segundo nivel de Bowser en Super Mario 64, con 4 fases. En la primera fase los supervivientes tendrán que ir al portal que lleva a Bowser. En cada fase se enfrentan a Bowser. En la última fase, tras derrotarlo podrán huir, avanzar y tendrán que volver a enfrentarse a Bowser una última vez.
  • ze_shroomforest_v5_9_tf2: Un mapa desarrollado en un bosque lleno de champiñones, con los jugadores a un tamañoo similar al de las hormigas. Contiene 6 fases. En la primera los supervivientes atraviesan un denso bosque, enfrentándose a distintos seres, como mariposas o girasoles gigantes. En la segunda exploran una casa de madera gigante, donde encontrarán un Pikachu gigante al final. En la tercera se adentran en el Infierno, enfrentándose a Satán para poder huir. Las otras tres fases son versiones más difíciles de las ya mencionadas, con jefes más fuertes.
  • ze_bathroom_v4_2s_tf2: Un mapa desarrollado en un baño gigante, con dos fases. En la primera los supervivientes llegan al baño a través de una tubería y se tendrán que enfrentar a un patito de goma gigante. En la segunda fase, los supervivientes avanzarán hasta llegar a una dicha gigante en donde tendrán que enfrentarse a una esponja cuadrada gigante.