ÜberCarga

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Um Heavy ÜberCarregado
EU SOU À PROVA DE BALAS!
O Heavy sobre os detalhes do funcionamento de uma ÜberCarga

ÜberCarga é uma habilidade do Medic. A ÜberCarga é carregada quando o Medic cura seus aliados com a sua Besta do Cruzado, ao acertar inimigos com a sua Überserra, ou usando a provocação Melodia Medicinal. Todas as ferramentas de cura tem o seu efeito de ÜberCarga único, o qual o Medic pode ativar uma vez que o seu medidor chegar a 100%, excluindo a Vacinadora, que pode ativar ÜberCargas com 25% de carga.

Medidor

Quando o Medic tiver sua arma de cura ou arma corpo a corpo selecionada, uma barra indicando quanto de ÜberCarga foi carregada aparecerá no canto do interface, normalmente onde sua munição é indicada. Se um Medic estiver curando um aliado, ou o Medic estiver sob o Crosshair do aliado, uma caixa da cor da equipe aparecerá no interface, mostrando o nome do Medic, o nome da arma médica que ele está usando, e a porcentagem da ÜberCarga (se o Medic possuir uma Etiqueta de Nome na sua arma de médica, o nome da arma será mostrado ao invés do tipo da arma). Medics com o Voto Solene equipado e Spies também terão acesso a essas informações quando seu Crosshair estiver sob o Medic inimigo.

Carregando

O medidor da ÜberCarga carrega em diferentes taxas. Isso depende do atual estado do paciente.

Taxas

Ferramenta Médica Estado do alvo Taxa de preenchimento Tempo de Preenchimento
Arma Médica <142,5% Vida 2,50000% 40 segundos
>142,5% Vida 1,25000% 80 segundos
>142,5% Vida + Segundo feixe de cura 0,62500% 160 segundos
Kritzkrieg <142,5% Vida 3,12500% 32 segundos
>142,5% Vida 1,56250% 64 segundos
>142,5% Vida + Segundo feixe de cura 0,78125% 128 segundos
Quebra-galho <142,5% Vida 2,75000% 36.4 segundos
>142,5% Vida 1,37500% 72.8 segundos
>142,5% Vida + Segundo feixe de cura 0,68750% 145.5 segundos
Vacinadora <100% Vida 4,17500% 24 segundos
100% - 142,5% Vida 2,80000% 36 segundos
>142,5% Vida 1,40000% 72 segundos
>142,5% Vida + Segundo feixe de cura 0,70000% 144 segundos

Notas

  • Durante o Tempo de preparação o medidor de ÜberCarga carrega 3 vezes mais rápido do que o normal, independente da vida do paciente; curar qualquer paciente ferido depois desse perído não aumentará a velocidade de carregamento.
  • A taxa de carregamento da ÜberCarga é reduzida pela metade se o paciente estiver com 142,5% de vida ou mais. Isso encoraja Medics a curar outros aliados que não estejam totalmente sobrecurados, ao invés de continuamente curar somente um paciente.
  • O carregamento é reduzido pela metade se o paciente for afetado por outro feixe de cura (como de um Medic aliado, um Fornecedor ou do Carrinho). Isso encoraja Medics a curar outros aliados.
  • A Vacinadora carrega ÜberCargas com 33% da taxa reduzida se o paciente estiver com a vida cheia ou sobrecurada. Essa taxa reduzida pode ser mais agravante ao curar um aliado totalmente sobrecurado, ou acumular fontes de cura no mesmo paciente.
    • Após o paciente sofrer dano do mesmo tipo que está resistindo, o Medic recebe um pequeno bônus de ÜberCarga baseado na quantidade de dano sofrido.
  • A carga acumulada em uma arma médica não será transferida para outra, caso o jogador troque de arma médica. Por exemplo, se um Medic usando a Quebra-galho com 75% de carga trocar para a Arma Médica usando um armário de reabastecimento, o medidor da ÜberCarga será zerado.
  • Curar Spies inimigos (disfarçados como um de seus aliados) também carrega o medidor da ÜberCarga. A taxa de carregamento é determinada pela vida do disfarce, e não pela vida do Spy.

Efeitos do medidor sem cura envolvida

  • Ao acertar um inimigo com a Überserra, ela adiciona 25% de carga para o medidor da ÜberCarga.
    • Isso pode ser feito até mesmo com uma ÜberCarga ativa, embora o medidor de armas médicas (que não sejam a Vacinadora) continuarão a drenar, e os efeitos da ÜberCarga vão acabar até que o Medic segure sua arma médica novamente.
    • Acertar um Scout inimigo que está sob os efeitos do Bonk! Pancada Atômica não causará nenhum dano, mas ainda adicionará 25% ao medidor.
    • Acertar um Spy inimigo disfarçado não garantirá o bônus, mesmo que o acerto mate-o ou acione a sua Cópia Mortal.
    • Acertar um Spy inimigo invisível não garantirá o bônus independentemente do estatuto do disfarce, e se o acerto matá-lo ou não.
    • A provocação Furador de Vértebras da Überserra também carrega o medidor da ÜberCarga: você ganha 25% no primeiro acerto e 75% no segundo acerto. Note que é possível acertar o primeiro mas errar o segundo, e vice-versa. O bônus só é garantido se o acerto afetar o inimigo.
  • Quando uma arma médica é largada no chão, sendo por morte ou por pegar outra largada, a ÜberCarga armazenada com ela começará a esgotar-se em uma taxa de 10% por segundo, até que esteja completamente drenada. A única exceção é por suicídio.
  • Um Medic atingido por um disparo do Pomson 6000 vai imediatamente perder uma certa quantidade de ÜberCarga dependendo da distância, e ouvir um som distinto de perda de carga.
    • O Medic perde 10% se for acertado de uma distância de até 512 Unidades Hammer, e é linearmente escalado para 0 em 1536uh. Entretanto, se o Medic estiver com a ÜberCarga ativa, acertá-lo com o Pomson 6000 não drenará o medidor.
  • O frasco da Überserra e da Vitasserra enchem de acordo com o medidor da ÜberCarga. O frasco brilhará vermelho ou azul claro se a ÜberCarga estiver pronta.
  • Se um Medic morrer com a Vitaserra equipada, e tiver coletado pelo menos um órgão (um acerto contra um inimigo), ele renascerá com uma porcentagem da sua ÜberCarga preservada. O Medic pode conter até 15% de ÜberCarga por órgão coletado, com um limite de 60% com 4 órgãos coletados. Isso funciona até mesmo se o jogador escolher renascer com outra arma corpo a corpo, mas não possibilita o mesmo a garantir certa carga em Morte Súbita.

Ativação

Quando a ÜberCarga do Medic chega em 100% (ou 25% com a Vacinadora), o medidor no interface começará a piscar e o personagem dirá uma fala específica. Essa fala pode avisar jogadores inimigos sobre o medidor da ÜberCarga estar cheio, mas o Medic pode cancelar essa fala simplesmente ativando outro Comando de voz. Medics também podem atiivar o comando "ÜberCarga pronta!" manualmente, mesmo que a ÜberCarga não esteja pronta. Pressione a tecla X e em seguida 8.

Uma vez pronta, o jogador pode ativar a ÜberCarga pressionando MOUSE2 (tecla padrão). Após ativação, certos efeitos visuais serão aplicados para os jogadores afetados; o Medic dirá uma fala relacionada a ativação da ÜberCarga, e logo depois, o paciente dirá algo relacionado. Assim como a fala "ÜberCarga pronta!", essas podem avisar o inimigo sobre uma ÜberCarga ativada, e podem ser canceladas se cronometradas com a ativação de um comando de voz.

Uma ÜberCarga só vai continuar a afetar o paciente se o feixe de cura ainda estiver conectado a ele; se o Medic morrer, desativar o feixe de cura, mudar de paciente, mudar para outra arma, ou ficar fora do alcance máximo da arma médica, o benefício da ÜberCarga acabará prematuramente. Uma vez ativada, a ÜberCarga continuará a ser drenada, independentemente da arma ativa do Medic, e ele só receberá o efeito da ÜberCarga se o mesmo estiver segurando a arma médica. Em outras palavras, Medics não podem avançar na batalha com suas armas ofensivas enquanto sob os efeitos da ÜberCarga. Com somente um paciente, uma ÜberCarga ativa dura 8 segundos, drenando o medidor a uma taxa de 12,5% por segundo. O Medic é capaz de mover seu feixe de cura para outro jogador, que dará os efeitos da ÜberCarga para o novo alvo, mas a duração total da ÜberCarga diminui para meio segundo para cada segundo que outro paciente está sendo curado.

Duração da ÜberCarga Número de pacientes
8 segundos 0 pacientes
8 segundos 1 paciente
5,33 segundos 2 pacientes
4 segundos 3 pacientes
3,2 seconds 4 recipients
2,66 segundos 5 pacientes

A única exceção é a Vacinadora, que fornece um escudo para o Medic e o paciente após ativação, e que dura por 2,5 segundos, apesar de, se o Medic trocar de arma, ele ainda perderá os benefícios do escudo. A ÜberCarga da Vacinadora é imediatamente consumida após cada uso, ao invés de ser gradualmente drenada, e múltiplos escudos de diferentes resistências podem todos ser colocados em quantos alvos forem necessários.

Efeitos

Arma Médica

Artigo principal: Arma Médica

Efeitos visuais

O Medic e seu paciente brilharão com a cor da equipe, com os olhos amarelo ou roxo e um brilho metálico ao redor de seus corpos. Uma leve distorção da a cor da equipe aparecerá ao redor da visão em primeira pessoa do Medic e seu paciente.

Imunidades e vulnerabilidades

A ÜberCarga da Arma Médica torna o Medic e seu paciente invulneráveis a praticamente qualquer tipo de dano. Ambos os jogadores ainda são vulneráveis a telefrags e mortes ambientais por serras, trens e quedas em abismos, mas não por afogamento ou dano de queda. Eles ainda podem ser afetados por um coice e a rajada de ar do Pyro. A bola do João Pestana não é capaz de atordoá-los mas o acerto inicial das provocações Explosão de Órgãos, Espeto e Furador de Vértebras podem (mas ainda não causarão nenhum dano). Se o Medic for atordoado, o feixe de cura quebrará temporariamente e deixará o paciente vulnerável até que o Medic se recupere do atordoamento. Similarmente, um Medic ÜberCarregado acertado nas costas pelo Soco Festivo irá forçar a provocação Schadenfreude, desconectando o feixe de cura.

Efeitos secundários

O paciente do Medic continuará a ser curado em uma taxa normal. Ativando a ÜberCarga em aliados em chamas fará com que o fogo seja extinguido. A invulnerabilidade durará por mais um segundo após a quebra do feixe de cura, permitindo que o Medic possa garantir invulnerabilidade para múltiplos pacientes. Jogadores afetados pela ÜberCarga da Arma Médica ou Quebra-galho não podem ajudar a empurrar o Carrinho, ou capturar Pontos de Controle (mas podem bloquear uma captura inimiga). Jogadores afetados pela ÜberCarga da Arma Médica não podem capturar a Inteligência, e caso um Medic ative a ÜberCarga em um paciente carregando a Inteligência, o paciente não receberá os efeitos da mesma. Um Medic não pode ativar a ÜberCarga se estiver carregando a Inteligência.

Kritzkrieg

Artigo principal: Kritzkrieg

Efeitos visuais

Após ativar a ÜberCarga, partículas amarelas viajarão pelo feixe de cura (idêntico a Arma Médica) até o paciente, um briho da cor da equipe e um som eletrizante serão emitidos da Kritzkrieg e da arma do paciente.

Benefícios

Todo o dano causado pelo paciente será um crítico garantido, que causa três vezes o dano base da arma e ignora os modificadores normais de distância e dano aleatório. O Soco Festivo pode se aproveitar dessa situação, já que para forçar a provocação (sem que seja nas costas do inimigo) você precisa de críticos. Projéteis disparados durante a duração da ÜberCarga da Kritzkrieg, vão permanecer no estado crítico mesmo que a ÜberCarga tenha sido drenada.

Fraquezas

Enquanto a Kritzkrieg continuará a curar o seu paciente em uma taxa normal, ativar a ÜberCarga não fornecerá nenhum benefício defensivo adicional para o Medic e seu paciente. Como as contruções são imunes a críticos, a Kritzkrieg é uma péssima escolha para atacar uma Sentinela inimiga (apesar de que acertos críticos podem afastar os Engineers facilmente de suas Sentinelas).

Quebra-galho

Artigo principal: Quebra-galho

Efeitos visuais

O feixe de cura do Medic brilhará com uma grande intensidade, e um anel da cor da equipe cercará o Medic e seu paciente.

Benefícios

O Medic e seu paciente serão curados em uma taxa acelerada (de 100,8 segundos enquanto sofrendo dano, até 302,4 segundos se não tiver sofrido dano 15 segundos atrás). Ambos os jogadores também serão imunes a atordoamentos, desaceleramentos e qualquer tipo de coice. A ÜberCarga vai curar o Medic na taxa acelerada quando ativada, mesmo que não esteja curando um paciente. Se o Medic estiver curando um paciente fazendo rocket-jump, sticky-jump ou flare-jump, o Medic será lançado com mesma força na mesma direção.

Fraquezas

A ÜberCarga da Quebra-galho não oferece nenhuma proteção contra um poder de fogo maior, como armadilhas de stickybomb, facada nas costas, tiro na cabeça ou acertos críticos. Mesmo descontando essas ameaças, uma grande quantidade de fogo inimigo pode superar a cura acelerada.

Vacinadora

Artigo principal: Vacinadora

Efeitos visuais

O paciente e o Medic serão cobertos por um escudo com um ícone do tipo de dano sendo resistido sob suas cabeças.

Benefícios

Diferente das outras armas médicas, a ÜberCarga da Vacinadora é dividida em 4 segmentos de 25% cada, que podem ser ativados individualmente. Como a Kritzkrieg e a Quebra-galho, ela tem uma taxa de carregamento melhorada, oque permite ter uma ÜberCarga muito mais rápido, apesar que esta taxa é reduzida um vez que o paciente estiver com a vida cheia ou sobrecurado. Enquanto estiver curando um paciente, a Vacinadora garante 10% de resistência para um dos tipos de dano: Balas (incluindo as flechas do Caçador, seringas especiais da Besta do Cruzado, e seringas de qualquer uma das Arma de Seringas do Medic, apesar do fato de estes serem tecnicamente projéteis), Explosivos e Fogo.

Após a ativação da ÜberCarga, um escudo surgirá no paciente e no Medic, aumentando a quantidade de dano que é resistido. 25% do medidor da ÜberCarga é imediatamente consumido após ativação, que dura por 2,5 segundos em ambos os jogadores independentemente se a conexão do feixe de cura foi ou não quebrada. Esse escudo resiste 75% do dano selecionado ao invés de 10%, e anula por completo acertos críticos. Múltiplos escudos de diferentes tipos de resistência podem ser colocados no mesmo paciente, ou, múltiplos escudos do mesmo tipo de resistência podem ser simultaneamente ativados em vários pacientes, limitado somente a quantidade de ÜberCarga que o Medic possui.

Fraquezas

O fato de a Vacinadora resistir somente ao tipo de dano selecionado, é possível causar dano máximo a jogadores protegidos pela ÜberCarga da Vacinadora atacando-os com o tipo de dano não sendo resistido. Ela não possui um tipo de resistência para dano corpo a corpo, então ataques corpo a corpo inutilizam o escudo da Vacinadora. Adicionalmente, devido à sua taxa de cura reduzida e taxa de carregamento da ÜberCarga reduzida em pacientes sobrecurados, não é uma arma médica muito efetiva para maximizar a efetividade dos seus aliados.

Múltiplas ÜberCargas

Múltiplas ÜberCargas de múltiplos Medics ativadas em um único paciente não multiplicam os efeitos. Mesmo que combinar várias ÜberCargas em um único paciente não resultará em efeitos adicionais, Medics com diferentes armas médicas podem dar ao paciente uma combinação de seus efeitos. Por exemplo, um jogador recebendo uma ÜberCarga normal e uma ÜberCarga da Kritzkrieg receberá os efeitos de ambas; invulnerabilidade e acertos críticos garantidos.

Spies inimigos

Um Spy pode enganar um Medic inimigo para ativar uma ÜberCarga nele enquanto ele está disfarçado, uma tática que pode gerar uma falsa ofensiva e conceder um ataque surpresa para o Spy com a ÜberCarga ativada por engano. O Spy recebe todos os benefícios da ÜberCarga. Até que o Spy revele o seu disfarce, ele aparecerá para os jogadores inimigos exatamente como se ele estivesse no time inimigo (por exemplo, um Spy brilhando com a cor da equipe inimiga quando ÜberCarregado por um Medic inimigo). Para os aliados, e todos os jogadores uma vez que o disfarce for revelado, o Spy e seus efeitos visuais da ÜberCarga vão aparecer na cor da equipe dele (apesar de, ao revelar o disfarce, o feixe de cura e os efeitos serão exterminados logo após).

Besta do Cruzado

Artigo principal: Besta do Cruzado

A Besta do Cruzado oferece uma pequena quantidade de carregamento baseado na distância do paciente - quanto mais longe o paciente estiver, mais carregamento é gerado.








Amputadora

Artigo principal: Amputadora

A Amputadora concede uma pequena quantidade de carregamento ao curar aliados próximos usando a provocação Melodia Medicinal.









Conquistas relacionadas

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Mate 3 inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.

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M*A*S*S*A*C*R*E
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Ajude um Medic a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.

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Pirotecnia
Pirotecnia
Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.

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Destrua 5 construções de Engineer inimigas durante uma única ÜberCarga de um Medic.

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Receba ÜberCarga 50 vezes.
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Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


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Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


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Hematomas Traumáticos
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Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.

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Engenharia Alemã
Use um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robôs.
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Carga Negativa
Em uma única onda, mate 5 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de outubro de 2007
  • Corrigido um exploit que permitia que Medics desconectados continuassem usando sua ÜberCarga em seus alvos até que o tempo esgotasse.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Corrigido rastreamento de estatísticas do ÜberCarga do Medic.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • A Arma Médica do Medic agora carrega numa taxa maior durante o tempo de preparação para que não haja necessidade do paciente de se ferir
  • Corrigido exploit onde a ÜberCarga da Arma Médica não diminuiria ao trocar de armas.

Atualização de 1º de abril de 2008

  • Modificado o medidor de ÜberCarga da Arma Médica para drenar mais rápido para cada alvo que ainda estiver sofrendo ÜberCarga além de seu alvo atual. Isso que dizer que há uma penalidade por ter múltiplas pessoas recebendo ÜberCarga ao mesmo tempo.

Atualização de 5 de maio de 2008

  • Corrigido um exploit de ÜberCarga infinita.

Atualização de 7 de maio de 2008

  • Corrigido outro exploit de ÜberCarga infinita.

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Corrigida a troca rápida de armas que permitia o Medic evitar a "drenagem" do ÜberCarga.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Jogadores com ÜberCarga não podem mais ser atordoados.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • Correção do som de Über da Kritzkrieg.

Atualização de 5 de maio de 2011

  • Corrigida remoção de condições de queima/jarratê em jogadores que estão tendo impulso crítico de um Medic usando a Kritzkrieg.
  • Adicionado Leite Louco para as condições que são limpas quando jogadores se tornam invulneráveis por um Medic com uma ÜberCarga.

Atualização de 7 de julho de 2011

  • [Não documentado] Adicionada camada com a cor da equipe para usuário da Quebra-galho durante a ÜberCarga.

Atualização de 26 de janeiro de 2012

  • Corrigido um bug em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCarga da Quebra-galho.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014

  • Corrigido um exploit de ÜberCarga infinita relacionado a equipamentos pré-definidos.

Atualização de 5 de março de 2014 #2

  • Corrigido um erro onde o Medic era incapaz de soltar sua ÜberCarga.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 #1

  • Corrigido o Medic não sendo capaz de soltar uma übercarga com a Quebra-galho/Vacinadora enquanto carrega a bandeira.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Pomson 6000
    • Drenagem de Über e de Invisibilidade é aumentada pela distância do alvo. A diminuição começa em em 512 Unidades Hammer (UH) do alvo e atinge 0 de dreno em 1536uH.
  • Vacinadora
    • Corrigido um bug que dava aos pacientes da Vacinadora imunidade total a críticos.
    • A resistência base da Vacinadora não concede nenhuma resistência a críticos.
    • A Über da Vacinadora agora pega exatamente um barra de carga da Uber carga.
    • A Über da Vacinadora da ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual e imunidade total a críticos. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas no mesmo paciente ou múltiplos pacientes podem receber a mesma uber de resistência cada uma consumindo 1 carga.
    • A Über da Vacinadora agora sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo e ao curar pacientes com sobrecura maximizada.
    • Adicionada penalidade de -66% da taxa de carregamento da Über enquanto curando um alvo sobrecurado.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Armas largadas agora mantém o nível de munição restante e ÜberCarga carregadal a menos que o jogador tenha cometido suicício.

Atualização de 6 de julho de 2015

  • Vacinadora - A penalidade de ÜberCarga agora não se aplica no tempo de preparação.

Atualização de 8 de julho de 2015

  • As bolhas de Über da Vacinadora funcionam novamente nos Reanimadores no modo Mann vs. Máquina, mas agora são enchidas instantaneamente em 90%.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Mudado o efeito de dreno por distância da Pomson 6000 para ÜberCarga e invisibilidade
    • Antigo: Drena 15 de ÜberCarga em corpo a corpo e reduz a 0 em 1024 UH
    • Novo: Drena 10 de ÜberCarga de 0 à 512 UH e a reduz a 0 em 1536 UH

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • [Não documentado] Trocar de arma durante o feito da übercarga da Vacinadora cancela seu efeito.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentado para 3x
  • Amputadora
    • Provocação agora pode ser ativada com disparo-alt.
    • Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
  • Besta do Cruzado
    • Curar um jogador com uma flecha(sic) garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
  • Quebra-galho
    • Corrigidos alguns casos onde jogadores sob os efeitos da Quebra-galho ainda podiam ser afetados por certos efeitos de coice
    • Jogadores já não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga da Quebra-galho
  • Vacinadora
    • Removida recuperação de 10% de vida ao usar a resistência correta.
    • Aumento na taxa de Übercarga de +50% para +67%.
    • Redução na penalidade na taxa de Übercarga em jogadores sobrecurados de 66% para 33%. Como esta penalidade é aplicada após o aumento base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais eficaz.

Atualização de 12 de abril de 2018

  • Corrigido Medics tendo uma taxa acelerada de carregamento da Übercarga ao curar Snipers com a vida cheia que estão usando o Escudo Antinavalha.

Bugs

  • Todas as 9 classes usam texturas de ÜberCarga únicas (diferente de itens cosméticos, armas, robôs, robôs de Asteroid, etc...). Entretanto, essas texturas foram reduzidas impropriamente, as quais fazem as classes possuirem partes borradas ou mal colocadas nelas. Algumas das texturas também vêm de modelos antigos (ex: a face da versão beta do Soldier). O exemplo mais notável desse bug é a face do Engineer RED, onde seus óculos brilhando amarelo aparecem em suas bochehas.

Curiosidades

  • As texturas para as classes ÜberCarregadas, assim como os pedaços, são dos modelos antigos das primeiras versões do Team Fortress 2. Se você olhar bem de perto, verá que as texturas da ÜberCarga para as classes não estão alinhadas apropriadamente em alguns lugares (como os óculos cruzando o nariz do Engineer).
  • Quando você acerta um jogador ÜberCarregado pela Arma Médica com um crítico, ele não tomará dano. Porém o som de crítico ainda assim tocará e a inscrição CRITICAL HIT! aparecerá acima do inimigo.
  • Jogadores ÜberCarregados não são imunes a Jarate ou ao Leite louco, mesmo que nenhum dos dois tenha efeito enquanto a ÜberCarga durar.
  • A palavra "Über" vêm do alemão, que significa "sobre". Sendo assim, o nome "ÜberCharge" (no inglês), significa "Overcharge" (sobrecura).


Galeria

Veja também