ÜberLaddning
| “ | JAG ÄR SKOTTSÄKER!
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Den Tunga Artilleristen om lenare mekanismer av en ÜberLaddning
|
” |
ÜberLaddning är en förmåga för Sjukvårdaren. ÜberLaddning byggs upp medans Sjukvårdaren helar spelare med hans sekundärvapen, Korsriddarens armborst och Helande Melodi hånet eller genom att träffa spelaren med Übersågen. Varje helningsverktyg har dess egna unika ÜberLaddningseffekt, som Sjukvårdaren kan utlösa när hans laddningsmätare når 100% (exkluderat Vaccinatören, som kan utlösa en ÜberLaddning vid 25%).
Contents
- 1 Laddningsmätare
- 2 Samla laddning
- 3 Aktivering
- 4 Effekter
- 5 Korsriddarens armborst
- 6 Amputeraren
- 7 Relaterade framsteg
- 8 Uppdateringshistorik
- 9 Buggar
- 10 Kuriosa
- 11 Galleri
- 12 Se även
- 13 Referenser
Laddningsmätare
Medans Sjukvårdaren har deras sekundär eller närstridsvapen ute, en mätare som visar hur mycket ÜberLaddning man har dyker upp där ammunitions mängden vanligtvis är på HUDen. Om en vänlig Sjukvårdare helar spelaren eller är under spelaren korshår, en lagfärgad låda dyker upp på HUDen, som visar användarnamnet på Sjukvårdaren, namnet på helningsvapnet de har utrustat, och deras ÜberLaddningsmängd (om Sjukvårdaren använder en Namnlapp på deras sekundärvapen, namnet kommer visas istället för vapentypen). Sjukvårdare med Högtidliga löftet utrustad och Spioner ser också denna information när deras korshår är på en fiende Sjukvårdare.
Samla laddning
ÜberLaddningsm'taren fylls vid olika hastigheter, beroende på stadiet av Sjukvårdarens patient.
Hastigheter
| Healing tool | State of target | Fill rate | Fill time |
|---|---|---|---|
Hälsovapen |
<142.5% health | 2,50000% | 40 sekunder |
| >142.5% health | 1,25000% | 80 sekunder | |
| >142.5% health + 2nd heal beam | 0,62500% | 160 sekunder | |
Kritzkrieg |
<142.5% health | 3,12500% | 32 sekunder |
| >142.5% health | 1,56250% | 64 sekunder | |
| >142.5% health + 2nd heal beam | 0,78125% | 128 sekunder | |
Snabbfixaren |
<142.5% health | 2,75000% | 36,4 sekunder |
| >142.5% health | 1,37500% | 72,8 sekunder | |
| >142.5% health + 2nd heal beam | 0,68750% | 145,5 sekunder | |
Vaccinatören |
<100% health | 4,17500% | 24 sekunder |
| 100% - 142.5% health | 2,80000% | 36 sekunder | |
| >142.5% health | 1,40000% | 72 sekunder | |
| >142.5% health + 2nd heal beam | 0,70000% | 144 sekunder |
Noteringar
- Under Förberedelse, Sjukvårdarens ÜberLaddningsmätare fylls tre gånger snabbare än helningsverktygets maximala hastighet, oavsett målets hälsa; helar man alla skadade spelare under denna period ger inga fler ökningar.
- ÜberLaddningens uppbyggnadshastighet halveras om patienten är vid 142.5% hälsa eller högre. Detta uppmuntrar Sjukvårdare att hela andra lagkamrater som inte är helt överhelade, istället för att fortsätta hela en enda spelare.
- Snabbfixaren påverkas inte av detta på grund av dess 125% överhälsa begränsning.
- Fyllningshastigheten halveras mer om målet påverkas av en till helningsståle (som från en annan Sjukvårdare, en Utmatare, eller Bomb vagnen). Detta uppmuntrar Sjukvårdare att hela så många olika lagkamrater som möjligt.
- Vaccinatörenn bygger ÜberLaddningen 33% långsammare om patienten har på 100% hälsa eller högre (om de blir överhelade). Denna minskade hastighet kan minskas ännu mer genom att hela en helt överhelad lagkamrat eller genom att stapla helningskällor på samma mål.
- Samlad laddning överförs inte om spelaren byter sekundärvapen. Som exempel, om en Sjukvårdar med Snabbfixaren med 75% laddning byter till Hälsovapen vid ett Återställningsskåp, ÜberLaddningsmätaren är minskad till 0%.
- Helade på fiende Spioner (förklädda som en av dina lagkamrater) fyller också ÜberLaddningsmätaren. Hastigheten beror på förklädnadens hälsa och inte Spionens faktiska hälsa.
- Helande på lagkamrater utförda på sätt förutom hälsosstrålen (Korsriddarens armborst och Amputerarens Helande Melodi) ger en liten mängd ÜberLaddning till Sjukvårdarens mätare. För att Kritzkriegens Oktoberfest hån helar bara Sjukvårdaren, den ger inte ÜberLaddning.
Icke-helande meter effekter
- Ett slag på en fiende med Übersågen lägger till 25 procent per träff till användarens ÜberLaddningsmätaren.
- Detta kan utföras även under en aktiv laddning, fast mätaren förutom på Vaccinatören fortsätter att tömmas, och effekterna av laddningen försvinner tills Sjukvårdaren drar fram hans sekundärvapen igen.
- Ett slag på en fiende Spanare under Bonk! Atomic Punch effekt gör ingen skada, men lägger till 25% till Sjukvårdarens ÜberLaddningsmätare fortfarande.
- Ett slag på en förklädd fiende Spion ger inte någon laddning, även om slaget dödar honom eller sätter på Dödsringaren.
- Ett slag på en osynlig fiende Spion ger inte laddning, oavsett förklädnaden eller om slaget dödar honom eller inte.
- Übersågens Lumbalpunktion dödshån fyller också Sjukvårdarens ÜberLaddningsmätare: 25% för det första bedövande slaget och 75% för det döende utdraget. Notera att det är möjligt för slaget att träffa och utdraget att missa, och tvärt om. Varje bonus ges bara om den delen påverkar en fiende.
- När ett Hälsovapen tappas, andligen genom död eller genom att plocka upp en annan, ÜberLaddningen lagrad inom den börjar tömma 10% per sekund tills den är helt tom. Det enda undantaget är genom självmord.
- En Sjukvårdare träffad av ett skott från Pomson 6000 tar bort en viss mängd ÜberLaddning omedelbart, beroende på avståndet där de var träffade och hör en distinkt ljudeffekt.
- 10% försvinner om Sjukvårdaren var träffad från inom 512 Hammer Enheter, och ökas linjärt ner till 0% vid 1536 Hammer Enheter. Dock, om Sjukvårdaren redan har aktiverat hans ÜberLaddning, träffar med Pomson 6000 tömmer inte hans ÜberLaddning.
- Starten av Plötslig Död återställer mätaren till 0%.
- Behållaren i Übersågen och Vita-sågen fyller i relation till hur mycket ÜberLaddning Sjukvårdaren har. Behållaren lyser ljusröd eller blå vid full ÜberLaddning.
- Om en Sjukvårdare dör med Vita-sågen utrustad, och har minst ett Organ (en träff på en fiende), han återskapas med en mängd av hans ÜberLaddningsmätare sparad. Sjukvårdaren kan behålla upp till 15 procent per organ, men en gräns upp till 60% ÜberLaddning lagrad vid 4 Organ. Detta fungerar även om spelaren väljer att återskapas med ett annat närstridsvapen, men den tillåter inte Sjukvårdaren att föra över tidigare laddning till Plötslig Död.
Aktivering
När Sjukvårdarens laddning når 100% (eller 25% för Vaccinatören), mätaren på HUDen börjar blinka och karaktären säger en relaterad röstsvar. Denna tillkännagivande kan varna fiende spelare av Sjukvårdarens fulla laddning, men Sjukvårdaren kan avbryta svaret genom att aktivera ett annat röstkommando. Sjukvårdare kan också använda "halt laddad" kommandot med vilja med alternativ 8 av Röstmeny 2, oavsett om de har en laddning redo eller inte.
När mätaren är full, spelaren kan utföra ÜberLaddningen genom att trycka alternativattack (standardtangent: MOUSE2). När man utför laddningen, vissa visuella effekter läggs till på de påverkade spelare; Sjukvårdaren som aktivera den spelar en aktivering-relaterad röstlinje, och kort efter säger patienten sitt egna röstsvar. Likt "helt laddad" tillkännagivandet, dessa kan varna fiende spelare för en utförd laddning, och de kan avbrytas om talaren aktiverar ett röstkommando vid rätt tid.
En ÜberLaddning påverkar bara en spelare så länge hälsostrålen är fäst på de; om Sjukvårdaren dör, så avaktiveras hälsostrålen, ändrar man patient, drar fram ett annat vapen, eller om man tvingas ut ur räckvidd, dess fördelar till patienten slutar i förtid. När den aktiveras, ÜberLaddningen fortsätter tömmas, oavsett Sjukvårdarens aktiva vapen, dock Sjukvårdaren får bara ÜberLaddningens effekt om han håller ut Hälsovapnet som hans aktiva vapen. Med andra ord, Sjukvårdare kan inte anfalla med deras offensiva vapen medans de är osårbara eller laddade med Kritiska-träffar på de själva. Med en enda patient, en aktiverad laddning håller sig i 8 8 sekunder, som tömmer mätaren med en hastighet av 12.5 poäng per sekund. Sjukvårdaren är fri till att flytta sin hälsostråle till en annan spelare, som ger effekterna av laddningen till den nya patienten, men ÜberLaddningens totala varaktighet minskas med en halv sekund för varje sekund som en annan spelare blir ÜberLaddad.
| Number of recipients |
Varaktighet (sekunder) |
|---|---|
| 0 | 8,00 |
| 1 | 8,00 |
| 2 | 5,33 |
| 3 | 4,00 |
| 4 | 3,20 |
| 5 | 2,66 |
Det enda undantaget här är Vaccinatören, som lägger en sköld på både Sjukvårdaren och patienten vid aktivering, och som håller för 2.5 sekunder, dock om Sjukvårdaren byter bort från Vaccinatören han kommer fortfarande tappa fördelarna av skölden. Vaccinatörens laddning används omedelbart vid varje användning, istället för att den töms över tiden, och flera sköldar av olika motstånd kan läggas på så få eller många mål som möjligt.
Effekter
Hälsovapen
Visuella effekter
Sjukvårdaren och hans patient lyser i deras lagfärg, med gul eller lila och ett metall sken över deras kropp. En liten lagfärgad förvrängning dyker upp runt förstapersons vyn för Sjukvårdaren och hans patient.
Immunitet och sårbarheter
Standard Hälsovapens ÜberLaddning gör att Sjukvårdaren och hans patient osårbar till de flesta källor av skada. Båda spelare är fortfarande sårbara till telefrags och vissa miljöeffekter - som sågblad, tåg, och hål, men inte genom att drunkna eller fallskada. De kan fortfarande knuffas och med Pyrons luftstötar. Det första slaget från Organmalare, Spetsning, och Lumbalpunktion hån attacker bedövar de (dock de kommer fortfarande inte göra någon skada). Om Sjukvårdaren som utför laddningen är bedövad, hälsostrålen bryts temporärt och lämnar patienten sårbar tills Sjukvårdaren har återhämtat sig. Likadant, slår man en Laddad Sjukvårdare från bakom med Julklappen så orsakar det honom till att skratta, som bryter hälsostrålen.
Sekundära effekter
Sjukvårdarens mål fortsätter att bli helade vid den normala hastigheten. Aktiverar man Hälsovapens laddning eller lägger den på ett nytt må så släcker den eld. Osårbarheten håller sig en sekund efter kontakten med strålen bryts, vilket tillåter snabba Sjukvårdare att ge osårbarhet till flera patienter på samma gång. Spelare laddade med Hälsovapens eller Snabbfixarens laddning räknas inte till att putta Bomben eller erövring av kontrollpunkter (fast de kan blockera fiende erövring). Spelare laddade med Hälsovapen kan inte plocka Portföljen medans man är sårbar, och om en Sjukvårdare aktiverar Hälsovapens ÜberLaddning medans en patient bär Portföljen så blir inte patienten osårbar. Sjukvårdaren kan inte aktivera en Hälsovapens ÜberLaddning medans man bär Portföljen.
Kritzkrieg
Visuella effekter
Vid aktivering av ÜberLaddningen, gula gnister färdas ner för hälsostrålen (identisk med standard Hälsovapen), och en lagfärgad glöd och ett fräs av elektricitet dyker upp från Kritzkriegen och vapnet på Sjukvårdarens patient.
Fördelar
Under tiden av laddningen, alla attacker gjorda av Sjukvårdarens patient är Kritiska träffar, som gör 300% av vapnets grundskada på fiender och ignorerar de normala ändringarna för avstånd och slumpmässig skada. Detta kan hjälpa med Julklappen på grund av att skrattet orsakas vid Kritiska träffar, och Kritzkriegen utdelar Kritiska träffar till den ÜberLaddade patienten. Projektiler som avfyras under Kritzkriegens laddning behåller deras kritiska effekter även efter laddningen har slutat.
Svagheter
Fast att Kritzkriegen fortsätter hela dess mål vid den normala hastigheten, aktiveringen av laddningen ger ingen extra defensiva fördelar till Sjukvårdaren eller hans patient. För att byggnader är immun mot Kritiska träffar, Kritzkriegen är ett dåligt val för att attackera en fiende Vaktgevär (dock Kritiska träffar kan lätt döda Ingenjörer som är nära Vaktgeväret).
Snabbfixaren
Visuella effekter
Sjukvårdarens hälsostråle pulserar och glöder med större intensitet, och en lagfärgad ring omringar Sjukvårdaren och hans mål.
Fördelar
Sjukvårdaren och hans patient helas snabbare (från 100.8/s medans man är under eldgivning, upp till 302.4/s om man inte skadades inom de senaste 15 sekunderna.) Både spelare blir också immun mot bedövningseffekter, nedsaktning, och alla former av knuff. Laddningen accelerar helningen för Sjukvårdaren när den aktiveras, oavsett om han inte aktivt helar en spelare. Om Sjukvårdaren helas en raket-, klisterbomb- eller bloss-hoppande spelare, han färdas med likadan kraft i samma riktning.
Svagheter
Fast att den ger bättre återställning, Snabbfixarens ÜberLaddning ger inget skydd från en stor mängd skada, som Klisterbomb fällor, rygghugg, huvudskott, eller Kritiska träffar. Även om man bortser dessa hot, fokuserad eldgivning kan överkomma den snabbare helningshastigheten.
Vaccinatören
Visuella effekter
Patienten och Sjukvårdaren är täckt med en sköld med en ikon av typen av skada som man motstår över båda deras huvud.
Fördelar
Till skillnad från andra Hälsovapen, Vaccinatörens ÜberLaddning är uppdela i 4 delar med 25% var, som kan aktiveras individuellt. Likt Kritzkriegen och Snabbfixaren, den har en ökad ÜberLaddningsuppbyggnad som tillåter den att ha en ÜberLaddning redo mycket snabbare, fast att denna hastighet är minskad när patienten är vid full hälsa eller högre. Medans man aktivt helar en lagkamrat, Vaccinatören ger en 10% motstånd till en av tre typer av skada: Kula (inkluderat pilar från Jägaren, skott från Korsriddarens armborst, och sprutor från alla av Sjukvårdarens Sprutgevär, gast att de teknist sätt är projektiler), Explosioner, och Eld.
Vid aktivering av ÜberLaddningen, Vaccinatören lägger en sköld på både Sjukvårdaren och hans patient, som ökar mängden skada som motstås. 25% av ÜberLaddningsmätaren används omedelbar när man lägger ut skölden, som håller sig i 2.5 sekunder på både personer oavsett om hälsostålen bryts eller inte. Skölden motstår 75% av den valda skadetypen istället för 10%, och blir av med kritisk skada. Flera sköldar med olika skadetyper kan läggas ut på samma patient, eller flera sköldar med samma skadetyp kan läggas ut på flera lagkamrater på samma gång, begränsad bara med mängden ÜberLaddning som Sjukvårdaren har.
Svagheter
För att den bara kan motstå valda skadetyper, det är möjligt att utdela full skada till spelare skyddad av Vaccinatörens ÜberLaddning genom att attackera de med en typ som inte motstås. Den har inget motstånd mot närstrid alternativ, så nätstridsattack kan bestrida Vaccinatörens sköld. Dessutom, på grund av den minskade helningshastigheten och minskad ÜberLaddningsbyggnad på överhelade patienter, den är inte en väldig effektiv sekundärvapen för att förstärka lagkamrater till deras maximala effektivitet.
Flera laddningar
Flera ÜberLaddningar från flera Sjukvårdare utförda på en enda spelare på samma gång multiplicerar inte effekten. Även om man kombinerar laddningar på ett enda mål ger inga flera speciella effekter, Sjukvårdare med olika sekundärvapen kan ge ett enda mål en kombination av deras effekt. Till exempel, en spelare som får en normal ÜberLaddning och en Kritzkrieg ÜberLaddning ger effekter av både; osårbarhet och garanterad chans för Kritiska träffar.
Fiende Spioner
En Spion kan lura en fiende Sjukvårdare till att ÜberLadda de medans de är förklädda, en taktik som kan förstöra koordinerade attacker och ger Spionen en överraskningsattack med en fel utförd ÜberLaddning. Spionen får alla fördelar av laddningen. Tills Spionen blir av med sin förklädnad, de ser ut som fiende spelare som de hade gjord om de var på fiende laget (en Spion lyser i färgen av fiende laget, med Hälsovapens ÜberLaddning, som exempel). För lagkamrater, och alla spelare när förklädnaden är borta, Spionen och hans visuella ÜberLaddningseffekter syns i hans egna lagfärg (dock när man blir av med förklädnaden så bryts hälsostrålen och laddningens effekter kort efter).
Korsriddarens armborst
Korsriddarens armborst ger en liten mängd ÜberLaddning baserat på avståndet från patienten - ju längre bort, ju mer ÜberLaddning byggs.
Amputeraren
Amputeraren ger ÜberLaddning genom att hela spelare med Helande Melodi hånet.
Relaterade framsteg
Scout
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
Mann vs. Machievements
|
|
Uppdateringshistorik
- Fixade en exploatering som lät bortkopplade sjukvårdare att fortsätta Überladda deras mål tills deras tiid gick ut.
- Fixade Sjukvårdarens ÜberLaddning statistikräkning.
- Sjukvårdarens Hälsovapen laddar nu med en ökad hastighet under Förberedelse, för att ta bort behovet för att orsaka självskada.
- Fixade en exploatering där Hälsovapen ÜberLaddning inte tömmdes om du bytte vapen.
- Varje extra spelare ÜberLaddare tömmer ÜberLaddningen en extra 50% snabbare.
- Fixade en oändlig ÜberLaddning exploatering.
- Fixade en till oändlig ÜberLaddning exploatering.
- Fixade att snabbt vapenbyte tillät Sjukvårdare att hindra utföra ÜberLaddningar från att tömmas.
- ÜberLaddade spelare kan inte bedövas längre.
- Fixed att Kritzkriegens utförda laddningsljud fastnade till att fortsätta spelas.
- Fixade borttagning av brand/Jarate tillstånd på spelare som var ÜberLaddade av en Sjukvårdare med Kritzkrieg.
- Lade till Manisk mjölk till tillstånden som tas bort när spelare är osårbara av en Sjukvårdare med en ÜberLaddning.
- [Odokumenterad] Lade till ÜberLaddnings överlägg för användare av Snabbfixaren under Megahelande.
- Fixade en bugg där Sjukvårdaren tappade hans patient när han utför hans ÜberLaddning medans man använde Snabbfixaren.
- Fixade en oändlig ÜberLaddnings exploatering relaterat till förinställda utrustningar.
- Fixade en bugg där Sjukvårdare inte kunde utföra deras ÜberLaddning.
- Fixade att Sjukvårdaren inte kunde utföra Snabbfixarens/Vaccinatörens laddning medans de bär flaggan.
Juli 2, 2015 Patch 1 (Gun Mettle Uppdateringen)
- Pomson 6000
- Über och Dölj tömmning minskar över avståndet från målet. Minskingen börjar vid 512 Hammer Enheter (He) från målet och når 0 tömmning vid 1536He
- Vaccinatören
- Fixade en bugg som gav patienter av Vaccinatören full immunitet mot Kritiska träffar.
- Vaccinatörens grundmotstånd ger inget Kritiskt motstånd.
- Vaccinatörens Über utförningar tar alltid nu exakt 1 mätare av Überladdning.
- Vaccinatörens Über utförningar ger patienten en 2.5 sekunders bubbla med 75% skademotstånd för den nuvarande typen som motstås och full Kritiskt motstånd till den typen. Dessa bubblor försvinner inte om Sjukvårdaren slutar hela den nuvarande patienten. Flera bubblor av olika typen kan läggas på samma eller flera patienter med samma moståndsüber som tar 1 laddning.
- Vaccinatörens über byggnad lider nu av samma nackdelar som andra hälsovapen när det kommer till flera sjukvårdare på samma mål och max överhelade patianter.
- Lade till Nackdel av 66% minskad uberbyggnadshastighet medans man helar en överhelad patient
- Tappade vapen nu behåller deras ammunition och ÜberLaddnings nivåer om inte spelaren tar självmord.
- Vaccinatören - ÜberLaddningsnackdel läggs inte till under förberedelse.
- Vaccinatörens Über bubblor fungerar ännu en gång på Omanimatörer i Mann mot Maskin, men kommer nu omedelbart fylla de med 90%
- Ändrade Pomson 6000s ÜberLaddning och dölj tömmnings effektens avståndsändring.
- Gammal: Tömmer 15 ÜberLaddning vid nära håll och minskas till 0 vid 1024 HE.
- Ny: Tömmer 10 ÜberLaddning från 0 till 512 HE och minskas till 0 vid 1536 HE.
Oktober 28, 2015 Patch (Scream Fortress VII)
- [Odokumenterad] Byer man vapen medans man är under Vaccinatörens ÜberLaddningseffekt så avbryts dess effekt.
December 17, 2015 Patch (Tough Break Uppdateringen)
- Under förberedelse tiden, ÜberLaddnings byggnadshastighet är nu ökad med 3x.
- Amputeraren
- Helande gjord med hånet ger nu en liten mängd ÜberLaddning.
- Korsriddarens armborst
- Helar man en spelare med en pil ger nu en liten mängd ÜberLaddning.
- Snabbfixaren
- Fixade ett fall där spelare ÜberLaddade med Snabbfixaren kunde fortfarande påverkas av vissa knuff effekter.
- Spelare kan inte längre erövra mål medans man är under Snabbfixarens ÜberLaddning.
- Vaccinatören
- Lade till en liten ÜberLaddningsbyggnad vid ordentligt motstånd
- Ökade ÜberLaddningsbyggnaden från +50% till +67%
- Minskade överhelade ÜberLaddningsbyggnads nackdel till 33% från 66%. För att denna nackdel läggs till efter grund ökningen, helande på en överhelad patiant är nu 33% mer effektivt.
- Fixade att Sjukvårdare hade en accelererad ÜberLaddningsbyggnad när man helar en Krypskytt med full-hälsa som använder Razorback.
Buggar
- Alla 9 klasser använder en unik ÜberLaddad textur (till skillnad från kosmetiska föremål, vapen, MvM robotar, Asteroid robotar, osv.). Dockk, dessa texturer minskades inte ordentligt, vilket gjorde ÜberLaddade klasser att ha en suddig eller felaktigt utlagda delar på texturen. Vissa texturer är också från äldre spelarmodeller, vissa märkbara exempel inkluderar: Spanarens randiga strumpor (som syns också på hans sprängda bitar), Soldatens förra-utsläppt aniskta, Pyrons svarta handskar, Den Tunga Artilleristens originella skalle och ben klassikon på hans lag RED ÜberLaddade textur (men inget för BLU), både RED och BLU Ingenjörs ansikte med hans gula lysande glasögon visas på hans kinder, och Spionens alternativa klassikon på RED.
- Om en Sjukvårdare blir ÜberLaddad av ett standard Hälsovapen medans han använder standard Hälsovapens ÜberLaddning själv, byter man vapen så tas ÜberLaddningen bort även om den andra Sjukvårdaren fortfätter hela honom.
Kuriosa
- Träffar man en spelare ÜberLaddad med Hälsovapen med en Kritisk träff så utdelas inte någon skada mot de. Dock, det Kritiska träff ljudet spelas fortfarande och texten som indikerar en Kritisk träff syns fortfarande över fienden.
- Ordet Über kommer från Tyska, som betyder "över", som betyder att namnet "ÜberLaddning", i full Svenska, betyder "Överladdning".
Galleri
Hälsovapens ÜberLaddning
Kritzkriegens ÜberLaddning
Snabbfixarens ÜberLaddning
Vaccinatörens ÜberLaddning med motstånd mot kulor
Se även
Referenser
| ||||||||||||||