치트

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속이는건 여기까지다.
스나이퍼

sv_cheats 1로 설정이 되어있는 서버에서는 여러가지 치트를 사용 할 수 있습니다. 치트는 여러가지 방법으로 활용될 수 있습니다.

해킹과 다름. 해킹은 허용이 되지 않는 반면에, 치트는 허용된 서버에서 모든 플레이어들이 쓸 수 있습니다 (서버 관리자의 허가를 받았다는 가정 하에). 치트가 활성화된 서버에서 플레이를 해도 영향을 안 받습니다, 그러나 도전 과제는 깰 수 없습니다. 서버가 sv_cheats 1로 설정이 되어 있어도 아이템은 정상적으로 얻어집니다.

치트 목록

addcond

addcond 명령어는 사용자의 상태를 바꿉니다. 봇에게도 bot_command를 사용해 적용 할 수 있습니다. addcond 명령어는 뒤에 숫자가 붙어야 합니다, 예를 들어 addcond 5. 숫자에 따른 효과는 아래에 있습니다:

  • 0 or lower: 민간인
  • 1: 저격소총 확대경 사용 (무기에 확대경이 달려 있지 않으면 게임이 팅김)
  • 2: 변장 연기 효과
  • 3: 변장하기
  • 4: 투명 효과
  • 5: 메디건 무적 효과. 유저가 디스펜서, 수레 혹은 메딕의 메디건에 의해 치료를 받으면 효과가 사라짐. 메딕이 자신의 우버차지를 사용하거나 끝날때도 효과가 사라짐. 메딕의 자기 치료에는 영향을 안받음.
  • 6: 텔레포터 입자
  • 7: addcond7은 아무 효과가 없지만,removecond7으로 즉시 도발을 멈출 수 있음
  • 8: 우버차지가 준비된경우, 우버소멸
  • 9:은폐해제 효과
  • 10:텔레포터를 이용할 때 일반적으로 수행할 수 없는 작업(예:서류가방을 집었을 때)을 방지함
  • 11: 치명타 증진.(addcond 5와 같은 조건에서 사라짐)
  • 13: 데드 링어 수퍼 은폐, 스파이는 모든 시계에도 적용 가늠.
  • 14: 봉크! 원자맛 음료 효과
  • 15: 감속 아이콘 추가
  • 16: 사기 증진 깃발 효과
  • 17: 돌격 방패 효과. 데모맨일때만 가능; removecond를 이용해서만 제거 가능.
  • 18: 아이랜더 빛나는 눈 효과 removecond를 이용해서만 제거 가능.
  • 19: 훅가콜라 효과
  • 20: 치유의 멜로디 효과 (치료 안됨)
  • 21: 초당 25~75의 체력 재생 removecond를 이용해서만 제거 가능
  • 22: 불에 타는 효과 (소리와 대사는 있지만, 불은 없음)
  • 23: 과치료효과를 였으나 아무 것도 하지 않음
  • 24: 병수도 효과
  • 25: 출혈 효과; removecond를 이용해서만 제거 가능.
  • 26: 부대 지원 효과
  • 27: 미치광이 우유 효과
  • 28: 응급조치 시각적 효과 + 넉백 면역 (치료 없음). addcond 5같은 방법을 이용해야 효과 제거됨.
  • 29: 전복자 효과
  • 30: 죽음의 부채 효과
  • 31: 모든 공격이 소형 치명타가 됨 (효과음이나 발사음은 없지만, 치명타 소리는 재생됨),(어떠한 방법으로도 치료불가),(addcond 5와 같은 효과로 사라지는 효과는 사라짐)
  • 32: 징계 조치 효과
  • 33: 핼러윈 호박효과
  • 34: 치명타수통효과 (치명타증진 발생, 센트리건의 발사속도 2배)
  • 35: 크리츠크리크 효과.
  • 36: 31과 동일, 하지만 제대로 된 효과는 없음. 19와 거의 동일.
  • 37: 최초 처치효과
  • 38: 승리시 치명타 증진 효과
  • 39: 서류가방 탈취시 치명타 증진 효과
  • 40: K.G.B에 의한 치명타증진
  • 41: 근접무기에서 다른 무기로 교체할 수 없음.
  • 42: 플레이어가 받는 대미지가 35% 감소하고(센트리건에 의한 대미지는 50% 감소)버프 링이 나타나짐,이 효과는 mann 대 기계에서 폭탄을 운반중인 로봇이 방어증진을 받을 때 사용됨, 아이콘이 표시되지 않음.
  • 43: 더 이상 작동하지 않음
  • 44: 무앙동력 치명타 증진 효과
  • 45: 무앙동력활성화시 방어 버프
  • 46: 무기,클래식,리스킨 무기을 제외한 모든 주무기에 줌인 효과, 그외 무기들은 번개(?)효과를 얻음
  • 47: 집행자의 20% 추가 대미지 삭제
  • 48: 자신에게 죽음의 표식이 새겨짐
  • 49: 웅크리고 있으면 적이 자신을 볼 때 디스펜서로 보이게 함 단, 이동속도가 450HU/s (대각선 이동은 520HU/s)로 줄어듬, 무기교체시 잠시동안 움직일 수 없음, 센트리건이 인지하지 못함
  • 50: 플레이어의 머리에 불꽃 효과를 추가함 (Mann 대 기계에서 로봇을 교란하는 것과 비슷함).
  • 51: "숨겨진"우버 차지 (플레이어는 자신의 뷰 모델을 우버 차지 된 것으로 보지만, 피해를 입지 않는 한 외형은 우버 차지 된 것이 아닙니다. 그 후 플레이어는 몇 초 동안 우버 차지 된 것처럼 보입니다. MvM에서 밖에 있는 로봇을

명중하면 생기는 효과)

  • 52: 우버차치 수통.센트리건에 의한 피해를 줄여줌.인력충만모드에서 더미데이터로 남아있음.
  • 53: 시점이 3인칭으로 바뀌고, 머리가 폭탄으로 바뀜, Ghost Fort를 제외한 다른 맵에서 실행시 게임이 멈추거나 튕길 수 있음
  • 54: 플레이어는 움직일 수 없고, 사용하는 모든 도발은 [도발]로 변경됨
  • 55: 조건 20과 21을 자동으로 추가하고 플레이어와 주변의 모든 팀원이 마치 절단기에 의해 치유되는 것처럼 체력을 회복함. 플레이어는 발생하는 모든 치유에 대한 점수를 받음. 조건 20과 21은 플레이어가 도발을 끝내면 자동으로 제거되지만 addcond 55는 활성 상태로 유지됨 (이 시점 이후에는 아무런 변화가 없음).
  • 56: 기타 치명타 증진 ( 운명의 수레바퀴에 사용되었을 가능성이 높음)
  • 57: 기타 우버차지 효과( 운명의 수레바퀴에 사용되었을 가능성이 높음)
  • 58: 예방접종기의 탄환저항 우버차지 효과
  • 59: 예방접종기의 폭발저항 우버차지 효과
  • 60: 예방접종기의 화염저항 우버차지 효과
  • 61: 예방접종기의 치료시 탄환저항 효과
  • 62: 예방접종기의 치료시 폭발저항 효과
  • 63: 예방접종기의 치료시 화염저항 효과
  • 64: 직업에 관계없이 즉시 은폐함.
  • 65: 알 수 없음 (TF_COND_MEDIGUN_DEBUFF)와 같음
  • 66: 플레이어는 투명화 상태가됨. 공격하면 플레이어가 표시되지만 플레이어는 다시 빠르게 페이드 아웃되며 그 동안 플레이어는 공격 할 수 없음.투명 마법 주문이 사라질 때 사용됩니다.
  • 67: 탄환 대미지 면역
  • 68: 폭발 대미지 면역
  • 69: 화염 대미지 면역
  • 70: 플레이어는 체력이 1이 될 때까지 모든 피해에서 살아남음. 그 후에는이 상태가 자동으로 제거됨.
  • 71: MvM 봇 교란 효과
  • 72: 속도 증진,발사속도 증진, 재장전속도 증진, 무한점프 증진, 점프높이 증가 증진
  • 73: 응급 조치와 같은 효과 , 효과 기간동안 addcond 21과 짧은 기간 동안 addcond 28을 적용함 (회복 아우라 마법 주문에 사용됨)
  • 74: 3인칭 시점으로 변경, 플레이어의 크기 2배, 최대체력 10증가,탄약 즉시 충전
  • 75: 플레이어의 크기 1/2배, 3인칭 시점으로 변경
  • 76: 플레이어가 사망시 addcond 77을 적용함 플레이어가 지옥에 있을 때만 적용.
  • 77: 플레이어가 유령이 됨. removecond를 적용해야만 제거 가능.
  • 78: 효과 없음 소형치명타(청소부의 단축형 소총등)의 소형치명타를 의도했지만 사용하지 않음.
  • 79: 플레이어는 받는 모든 피해를 75%의 확률로 회피함 (회피시, addcond 14의 MISS! 효과가 나타남)
  • 80: 플레이어가 공중에 있을 시, 고지 도약기의 효과를 적용함. 땅에 닿으면 제거됨.
  • 81: 플레이어가 공중포격기를 발사할 때, 발사속도 증가를 얻습니다 (로켓점프로 공중에 있을 때처럼)
  • 82: 플레이어가 범퍼카에 탑승하며, 그에따른 컨트롤을 얻습니다 HUD에 표시되지 않습니다
  • 83: 플레이어의 시야가 넓어지고, addcond 82를 활성화중 일경우, 플레이어가 죽거나 벽 또는 적과 충돌할때 까지 빠른속도로 이동합니다
  • 84: 플레이어의 머리가 더 커지고, 중력이 낮아집니다
  • 85: 근접무기만 사용할 수 있습니다, addcond 32와 addcond 75를 자동으로 활성화합니다
  • 86: 공중에서 수영할 수 있으며, 수중 또는 병수도에 맞은 것처럼 보이는 시각효과를 얻습니다
  • 87: 움직일 수 없고, 회전이나 무기를 발사,변경할 수 없지만 도발은 할 수 있습니다
  • 88: 움직일 수 없고, addcond 87을 자동으로 추가합니다. 스크림 포트리스에서 범퍼카 미니게임에 사용됩니다. (밤퍼카를 지원하지 않는 맵에서 활성화하면 게임이 멈춤니다)
  • 89: 플레이어는 파워업 토큰을 얻은것으로 간주합니다 dropitem (기본적으로:L)을 사용하면 일반적으로 힘 (Strength)토큰을 드롭합니다
  • 90: 플레이어는 주는 모든 대미지가 2배가 되고, 거리에 따른 대미지 편차를 받지 않습니다 (인력충만 모드에서 "힘" 파워업에 사용됩니다)
  • 91: 플레이어는 2배의 발사속도, 재장전 속도 및 최대 장탄,탄약,금속 우버충전속도 2배, 저격총 충전속도 2배 을 얻습니다 (인력충만 모드에서 "신속화" 파워업에 사용됩니다)
  • 92: 플레이어는 5초마다 탄약,금속을 충전하고 최대체력에 반비례하여 체력을 재생합니다 (인력충만 모드에서 "재생" 파워업에 사용됩니다)
  • 93: 플레이어는 받는 모든 대미지에 50% 저항과 치명타 대미지를 받지 않습니다 (인력충만 모드에서 "저항" 파워업에 사용됩니다)
  • 94: 플레이어는 준피해를 100% 화복하고 받는 피해 25%저항, 최대체력 40%증가합니다 (인력충만 모드에서 "흡혈" 파워업에 사용됩니다)
  • 95: 플레이어는 받은 피해의 80%를 반사하고 최대체력이 50% 증가합니다 (인력충만 모드에서 "반사" 파워업에 사용됩니다)
  • 96: 플레이어는 산탄도가 90% 감소하고, 투사체의 속도가 250% 증가합니다 (인력충만 모드에서 "정확성" 파워업에 사용됩니다)
  • 97: 플레이어는 이동속도, 기동갈고리 속도,점프높이 증가, 무기 즉시전환 버프를 받습니다 (인력충만 모드에서 "민첩성" 파워업에 사용됩니다)
  • 98: 플레이어가 기동갈고리를 발사할 때 적용합니다 이 치트로 인한 추가,제거 효과는 없습니다
  • 99: 플레이어의 기동갈고리가 끌어당길 때 적용합니다 이 치트로 인한 추가,제거 효과는 없습니다
  • 100: 플레이어의 기동갈고리가 벽에 걸리면 추가되고 갈고리를 풀면 제거됩니다 이 조건을 추가하면 기동갈고리 발사 애니메이션을 재생한 다음 아무것도 하지 않습니다
  • 101: 플레이어가 적의 기동갈고리에 걸리면 추가됩니다 (출혈피해는 없지만, 아이콘은 표시됩니다)
  • 102: 데드링어 활성화시 나오는 화상면역 효과
  • 103: 플레이어는 기동갈고리와 근접무기만 사용가능하고 넉백에 면역이 됩니다. 또한 구조물에 4배의 피해를 줍니다 (인력충만 모드에서 "강타" 파워업에 사용됩니다)
  • 104: 플레이어가 "치명타" 파워업을 얻을 떄 추가됩니다. 우버 파워업의 획득을 방지합니다
  • 105: 인력충만 치명타 파워업
  • 106: 패스시간 모드에서 플레이어가 Jack 이나 Ball을 가로챌때 추가됩니다. 왜곡효과를 표시합니다
  • 107: addcond 86과 비슷하게 공중에서 수영할 수 있지만, 수영 애니메이션이 없습니다.
  • 108: 활성화시 플레이어의 체력을 모두 채우고 1초의 우버차지 효과를 부여합니다. 제거되면 "<이름>이 언더월드를 탈출했습니다!" 라고 표시합니다
  • 109: 플레이어는 최대체럭,체력재생, 발사 및 재장전 속도 증가 (주위 아군에게도) 를 받습니다 (인력충만 모드에서 "왕" 파워업에 사용됩니다)
  • 110: 플레이어가 적과 근접시, 적에게 출혈을 일으킵니다 (인력충만 모드에서 "역병" 파워업에 사용됩니다)
  • 111: 플레이어가 기동갈고리를 들고 있을때, 보조공격 단추 (기본적으로:mouse2)를 누르면 적에게 기절과 넉백을 부여합니다 (인력충만 모드에서 "초신성" 파워업에 사용됩니다)
  • 112: "역병"의 출혈효과
  • 113: "왕" 파워업에 의한 버프를 받습니다.(체력재생, 발사 및 재장전 속도 증가)
  • 114: 아군과 아군구조물에 실루엣을 보입니다. 플레이어가 부활 했을때 사용됩니다
  • 115: 압축 공기분사의 영향을 받을 때마다 적용합니다. 플레이어가 땅에 닿으면 제거됩니다
  • 116: 플레이어가 경쟁전 승자의 연단에 있을 때 적용합니다
  • 117: 도발을 사용할 수 없습니다.경쟁전에서 플레이어가 패배팀에 속해있을 때 적용합니다
  • 118: 화염방사기로 인한 치료효율 감소 효과(25% 감소)
  • 119: 플레이어가 주변에 아군이 없는 상태에서 "패스"시간의 Jack을 들고있을 때 적용합니다. 플레이어에게 죽음의 표식이 새겨집니다
  • 120: 갈고리가 갈고리와 닿았을 때 적용합니다. 도발을 사용할 수 없고 이동합니다
  • 121: 알 수 없다
  • 122: 고지도약기를 사용할 떄 추가되는 효과
  • 123: Gas Passer에 피격효과
  • 124: 용의 격노 투사체에 맞았을 때 파이로에게 적용되는 화상효과
  • 125: 가열가속기의 부스터가 활성화 중일때 적용되는 효과. 땅에 닿으면 제거됩니다
  • 126: 이동중일때 추가하면 플레이어의 마찰이 감소하여 미끄러지면서 이동합니다. 플레이어가 움직이지 않으면 제거됩니다
  • 127: 기류의 영향 (예:압축공기 분사)을 받을 때 마다 적용합니다. 공중 기동력이 떨어집니다
  • 128: 추가될 땐 아무것도 하지 않지만 제거될 때 모든 치유효과가 중지됩니다
  • 129: 플레이어의 파워업 효과 감소 (인력충만 모드에서 플레이어가 다른 플레이어보다 처치수 가 많을 때 적용되는 Dominant state효과)


Pictogram comment.png 대부분의 addcond 효과는 무기한입니다. 유저가 사망하거나, 병과를 바꾸거나, 명령어 removecond 를 이용하여 제거할 때만 멈춥니다. 몇몇 효과들은 아군 메딕이 치료할 때 없어지기도 합니다.
Pictogram comment.png 잘못된 번호일경우, 가장 가까운 번호의 효과를 적용합니다

Bots/ko 참고

봇은 일정한 명령어를 입력하여 소환 할 수 있습니다.

buddha

치명타를 입는것을 방지(피해를 입긴 하지만, 거의 체력이 1 밑으로 내려가지는 않음). 활성화.

희귀한 경우에는 지속되는 피해에 의해 죽을수 있으니 주의하시길 바랍니다.

디버그 명령어

주로 치트입니다. 게임의 작동을 테스트하기 위해 쓰입니다. 주로 쓰이는 것은

  • tf_debug_damage: 입은 모든 피해를 콘솔에 기록해서, 피해의 범위와 거리에 따른 변화를 지켜 볼 수 있습니다.
  • tf_debug_flamethrower: 화염 입자를 보게 해주면서 화염 피해에 대한 시각적 정보를 줍니다.

firstperson

3인칭 시점일때 1인칭 시점으로 돌아오게 해 줍니다 (예를 들어 봉크3인칭 시점).

hurtme

일정한 피해를 유저에게 줍니다. hurtme 명령어는 숫자가 붙어야 합니다. 예를 들어 hurtme 50. 플레이어들은 음수를 넣어 자신을 치료 할수 있는데, HUD에서 주로 잘못 표시가 됩니다.

impulse

impulse 명령은 치트이자 치트가 아닙니다(치트가 아닌 대표적인 명령어는 스프레이 뿌리기, 또는 impulse 201). impulse 명령어도 역시 숫자가 따라와야 합니다. 예로는 impulse 101. 다른 숫자는 아래처럼 다른 효과를 불러옵니다.

  • 101: 모든 체력과 탄약을 체웁니다 (재충전 처럼).
  • 102: 인간의 두개골 소환.
  • 106: 조준점에 있는 모델 확인.
  • 107: 조준점에 있는 질감 확인.
  • 200: 무기를 뽑는 동작.
  • 201: 지정된 스프레이를 뿌림.
  • 202:cl_customsounds 1을 설정한 플레이어에게 사용자 설절 사운드를 재생합니다. 사운드는 cl_soundfile filename.wav를 사용하여 구성됩니다.
  • 203: 조준점에 있는 모델 제거, 예를 들어 ent_remove 그리고 ent_fire _____ kill, 그러나 "Removed [entity name] (Name)" 가 콘솔에 나타나지는 않습니다.
  • 221-239:플레이어가 스파이인 경우 변장 프로세스를 시작합니다. 221-229는 RED 변장용이고 231-239는 BLU 변장용입니다(230은 작동하지 않음). 마지막 자리는 변장 클래스를 선택하는데, 이 숫자는 클래스 선택 화면에 표시되는 클래스 번호와 일치하지 않습니다.

noclip

플레이어가 관전자 처럼 날고 벽을 뚫습니다. 활성화.

thirdperson

3인칭 시점으로 전환, 3인칭 관전자 시점과 비슷합니다. firstperson 명령어를 치거나 도발을 해서 제거가 가능합니다.

currency_give

Mann 대 기계에서 지정된 양의 크레딧을 제공합니다. 최대 30000 크레딧으로 보입니다. 과도한 양은 서버에 충돌을 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, currency_give 10000은 10,000크레딧을 제공합니다. 음수로 크레딧을 빼는 데에도 사용할 수 있습니다.

ent_create

참고: List of Team Fortress 2 Entities 에 대한 Valve Developer Community
ent_create entity_soldier_statue - 솔저 동상 생성.
ent_create merasmus - 메라즈무스 소환.
ent_create eyeball_boss - Helltower주문에서 소환된 것과 같은 BLU팀 색상의 모노큘러스 소환.
ent_create headless_hatman - 말도 없고 머리도 없는 기만병 소환.
ent_create tf_zombie - 스켈레톤을 소환합니다. 2013년 스크림 포트리스이전에는 부두교의 저주를 받은 영혼을 착용하고 보이지 않는 근접 무기를 가진

무작위 클래스가 소환 되었습니다. 생성된 스켈레톤의 클래스를 변경하려면 "teamnum" 매개 변수를 사용 하십시오.

추가 엔티티 키 값 (할로윈 보스)
teamnum <0/2/3> - 팀 번호 <모두/RED/BLU> 0 으로 설정하면, 스켈레톤이 양팀을 공격합니다.
modelscale <수> - 보스규모 설정
예시 ::::ent_create eyeball_boss teamnum 2 modelscale 5 - 빨간색 스킨을 사용하고 BLU팀만 공격하는 모노큘러스를 RED팀에 소환합니다,
ent_create eyeball_boss teamnum 5 - 평범한 모노큘러스 소환합니다
ent_create tf_spell_pickup - 플레이어가 집어들었을 때 무작위 마법을 부여하는 할로윈 마법책을 생성합니다.
추가 엔티티 키 값 (tf_spell_pickup):
tier <0/1> - 타입 0 - 노멀, 1 - 레어.
예시
ent_create tf_spell_pickup tier 1 - 플레이어가 집어들었을 때 무작위 희귀마법을 부여하는 마법책을 생성합니다.
ent_create tf_halloween_pickup - carnival of carnage에서 오리를 생성 합니다. 오리는 집어든지 10초후에 재생성 됩니다.
ent_create tf_pumpkin_bomb - 호박 폭탄 생성
ent_create tank_boss - mvm에서 탱크를 생성합니다. Pl맵에서는 카트의 경로를 따라갑니다. 탱크와 카트가 서로 충돌하면 탱크는 부서지면서 돈을 떨어뜨립니다.
추가 항목 키 값 (tank_boss):
speed <수> - 탱크 속도 설정
modelscale <float> - 탱크 규모 설정
health <수> - 탱크 체력 설정
예시
ent_create tank_boss speed 1 - 매우 느리게 움직이는 탱크를 생성합니다.
ent_create tank_boss modelscale 5 - 큰 탱크를 생성합니다.
ent_create tank_boss health 100 - 100의 체력을 가진 탱크를 생성합니다.
ent_create tank_boss speed 999 modelscale 2 health 100000 - 매우크고,빠르고,10000의 체력을 가진 탱크를 소환합니다.
ent_create ghost - 고스트를 생성합니다. 위치에 따라 사라지거나 떨어질 수 있습니다.
ent_create item_powerup_rune - 힘 파워업 생성 Mannpower#Powerups 참고.
ent_create npc_handgrenade - 즉시 폭발하며, 주변에 피해를 입히는 수류탄을 생성합니다.
ent_create hightower_teleport_vortex teamnum 2 lifetime 5 - RED 모노큘러스의 보라색 소용돌이를 생성하고 주변의 있는 모든 플레이어를 빨아들입니다.
ent_create item_teamflag GameType 1 TeamNum 3 flag_model models/props_td/atom_bomb.mdl mvm의 봇들이 옮기는 폭탄을 생성합니다.
추가 항목 키 값 (item_teamflag):
gametype <0/1/2/3/4/5/6> - 게임모드 1 - CTF, 2 - MVM, 3 - 인베이드, 4 - SD, 5 - RD, 6 - PD.
teamnum <0/2/3> - 팀 번호 (모두/RED/BLU) 0으로 설정하면, 깃발은 흰색이 되며, 양팀이 잡을 수 있습니다.
model <string> - 깃발의 모델경로를 설정합니다.
ent_create prop_dynamic solid 6 model models/player/Engineer.mdl defaultanim taunt01 - 반복해서 엔지니어의 기본 산탄총 도발을 하는 모델을 생성합니다.
프롭 동적 키 값
solid <0/2/6> - 프롭의 충돌 조절 0 - 충돌 없음, 2 - 경계표시 사용, 6 - VPhysics 사용.
model <string> - 모델 경로 설정.
modelscale <수> - 모델 크기 설정.
defaultanim <string> - 프롭의 애니메이션 경로 설정.
ent_create ambient_generic message ui/gamestartup18.mp3 health 10 -

Rise of the living bread 음악 또는 게임의 모든 소리 재생.

추가 엔티티 키 값(ambient_generic):
message <string> - 소리 경로 설정.
health <수> - 소리 크기 설정.
pitch <수> - 소리 음조(피치)설정.
ent_create obj_sentrygun - 플레이어가 보는 곳에 1레벨의 센트리 건을 생성합니다.
ent_create obj_dispenser - 플레이어가 보는 곳에 1레벨의 디스펜서를 생성합니다.
ent_create obj_teleporter - 플레이어가 보는 곳에 1레벨의 텔레포터를 생성합니다.
추가 엔티티 키 값(엔지니어 구조물):
modelscale <수> - 모델 크기 설정
teamnum <2/3> - 팀 번호 (레드/블루) (0을 사용하면, 어느팀에게도 속하지 않으며, 두 팀 모두 공격 할 수 있습니다.
defaultupgrade <0/1/2> - 구조물 레벨 (1/2/3)
spawnflags <자연수> - 예시로 무적을 부여하는 spawnflags 2, 구조물을 업그레이드 하는 4, 센트리에 무한 탄약을 제공하는 8 등이 있습니다 spawnflgs를 추가하면 여러 효과를 얻을 수 있습니다. 예로 14는 건물을 무적,업그레이드,무한탄창으로 만들어 줍니다,

이것은 spawnflgs를 사용할 수 있는 다른 엔티티에서도 사용 할 수 있습니다.

예시
ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8 - 레드팀의 무한탄창,레벨3의 센트리건을 생성합니다.
ent_create info_particle_system start_active 1 effect_name cinefx_goldrush - 소리나 데미지가 없는 폭탄수레의 폭발효과를 생성합니다.
추가 엔티티 키 값 (info_particle_system):
effect_name <string> - 파티클 설정,
VDC Particle List 참고.
ent_create light_dynamic - 다이나믹 라이트를 생성합니다.
추가 엔티티 키 값(light_dynamic):
_light (<Red> <Green> <Blue> <Alpha>) - 불빛의 색상 설정.
brightness <수> - 조명 밝기 설정.
distance <float> - 조명 거리 설정.
style <float> - 조명 스타일 설정 VDC Light Appearances참고.
예시
ent_create light_dynamic distance 256 brightness 10 style 2 _light "255 255 255 255" - 매우 밝고 작은 거리를 가진 흰색 빛을 생성합니다.

Pictogram comment.png 존재하지 않는 엔티티를 생성하려고 하면 오류모델이 생성되거나 아무것도 생성되지 않을 수 있습니다.

Pictogram comment.png 특정 엔티티가 소환될 때 게임이 중단 되거나 충돌 할 수 있습니다.

ent_remove

ent_remove를 독립 실행형으로 사용하여 AI 봇 또는 생성된 모델과 같이 십자선이 가리키는 엔티티를 제거할 수 있습니다. 또한 ent_remove_all로 사용하여 특정 유형의 엔티티를 일치에서 제거할 수 있습니다. 예를 들어 ent_remove_all merasmus를 사용하여 모든 메라스무스 엔티티를 제거할 수 있습니다.

ent_fire

ent_fire team_round_timer addtime <초>, 스톱워치 타이머에 지정된 시간을 추가/제거합니다. 예를 들어, ent_fire team_round_timer addtime -60은 시계에서 60초를 제거합니다.
ent_fire team_round_timer pause/resume, 타이머를 일시 중지/일시 중지 해제합니다.
ent_fire team_round_timer pauses/unpauses, 타이머 비활성화/활성화. 비활성화하면 타이머가 기본적으로 일시 중지되지만 HUD에서도 제거됩니다.
ent_fire !picker setbuilder !self 무명의 건물을 보면서 플레이어를 소유자로 만듭니다.
ent_fire 플레이어 SpeakResponseConcept HalloweenLongFall은 모든 플레이어가 비명을 지르도록 했습니다.

참고