2Fort
| 2Fort | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Захват флага |
| Имя файла: | ctf_2fort
|
| Выпущено: | 10 октября 2007 (Выход игры) |
| Варианты: | 2Fort Invasion |
| Автор(-ы): | Valve |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Ферма |
| Условия: | День, солнечно |
| Опасности: | Утопление |
| Глубокие водоёмы: | Да |
| Поддержка пирозрения: | Да |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| « | Эта карта слишком мала для нас обоих!
— Разведчик
|
» |
2Fort — это карта режима захвата флага, являющаяся ремейком одноимённой карты из Team Fortress Classic; обе эти карты основаны на карте 2Fort5 из Team Fortress. 2Fort является первой официальной картой режима захвата флага для Team Fortress 2, которая вошла в состав шести начальных карт.
Два одинаковых форта стоят друг напротив друга, разделённые загрязнённым каналом, наполненным водой. Каждая сторона защищает подземную секретную базу, в которой лежат Разведданные.
В каждый форт есть три входа; однако, не все из них доступны для каждого класса. Основным входом являются два дверных проёма на уровне земли. Входы сходятся под открытой решёткой, которая позволяет легко атаковать сверху. Третий вход находится под мостом, в виде Канализации которая проходит под базой. Стоит отметить, что, играя за класс с высокой мобильностью или используя различные прыжковые манёвры, можно попасть на форты через крышу моста.
Содержание
Вступительный ролик
Локации
Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных здесь локаций, обратитесь к разделу Полезный обзор, чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.
Внешние локации
- Мост: Cоединяет два форта. У моста есть крыша, что позволяет мобильным классам попасть на неё (например, при помощи рывка с щитом или прыжке на взрывчатке). Также этот прыжок возможно осуществить при помощи менее мобильных классов (таких как медик или снайпер), прыгнув с края возле ближайшего окна на балконе. По бокам моста есть деревянные столбы, на которые можно взобраться, а в крыше моста есть несколько отверстий, через которые могут проходить снаряды. Под мостом находится большое пространство с водой, при чем достаточно глубокое, чтобы в нём можно было утонуть. Оно соединяется двумя туннелями, ведущими к Канализации каждой из команд, расположенной по обе стороны прямо под мостом.
- Вход: Пройдя через мост, перед игроком предстанут 2 дверных проёма. «Вход» простирается с этих двух проемов и заканчивается на небольшом от них расстоянии внутри здания. Отсюда идёт Т-образная форма прохода с решёткой в потолке. Пройдя налево, игрок увидит лестницу, ведущую вниз в Коллекторы, а также узкий коридор, соединяющий дополнительную комнату возрождения со Входами и Двором.
- Боковая от Входа комната: Повернув направо от входа, вы увидите комнату среднего размера с небольшим дверным проёмом на противоположном конце, который ведёт прямо во Двор. Эта комната играет важную роль, так как это прямой путь на базу врага, поэтому её сложно как защищать, так через неё и нападать. Инженеры могут возвести постройки в ней, если враги постоянно пытаются проникнуть на базу. Кроме того, шпионы часто используют её как прикрытие, благодаря своим размерам. Во многих других частях карты коридоры слишком узкие, чтобы в них можно было спрятаться, но только не эта комната, через которую шпионы без проблем могут проникнуть на базу врага.
- Балкон: Балкон расположен на втором этаже форта, в центре у него находится небольшая комната, именуемая как «бункер». В этой комнате спереди находится оконная рама без стекла и небольшой навес с внешней стороны. Окна позволяют видеть практически всё снаружи. Балкон иногда называют «снайперским уступом» или «снайперским деком» из-за его главной цели — «кемпинга» для снайперов. Балкон обеспечивает снайперам прекрасный вид на большую часть карты, за исключением моста и воды под ним. Балкон красной команды размещён высоко, упав с которого можно получить урон от падения, в то время как балкон синей команды не достаточно высок для этого.
Локации фортов
- Коллекторы: Туннели под каждой базой, ведущие от воды под мостом ко «входу», которые ещё называют «Канализацией», «Кишкой» или «Трубами». Они имеют несколько резких поворотов, создавая многочисленные слепые углы, в которых игроков могут поджидать неприятные сюрпризы. Коллекторы, как правило, используются в качестве способа скрытного проникновения на базу врага, с которым вы не привлечете к себе лишнего внимания снайперов. Узость проходов и вода создают проблемы шпионам, пытающимся здесь пройти незамеченным.
- Комната в Коллекторах: В каждом Коллекторе есть комнатка, размещенная в углу таким образом, что её невозможно увидеть полностью изнутри тоннеля. На уровне воды, туннель имеет два 90-градусных поворота, в то время как на уровне пола комнаты — непрерывный участок тоннеля. Длинный тоннель обеспечивает дальнюю прямую видимость между комнатой и выходом из Коллектора. Обычно этой комнатой занимаются инженеры, строя в ней телепорты, благодаря чему ваши товарищи по команде быстро смогут добраться до базы врага, и/или турели, дабы лишить врагов части своей территории.
- Двор: Двор является основным местом перехода между первыми и вторыми этажами на каждой базе. Представляет собой замкнутое пространство без крыши, находящееся рядом с комнатой возрождения и входом в боковую комнату. Двор ограничен тремя уступами, а именно дверным проемом рядом с комнатой возрождения, лестницей на втором этаже, ведущей вниз к комнате с разведданными, и входом на первом этаже. Две лестницы позволяют игрокам подниматься на второй этаж. Инженеры часто используют открытое пространство как крупную оборонительную точку, благодаря чему многие классы лишаются возможности проникновения в комнату с разведданными. Инженер может обеспечить эффективную оборону, возведя турель в хорошем месте, защищая сразу оба входа в комнату с вражескими разведданными.
- Решётка: Представляет собой маленькую комнату с решётчатым полом, находящуюся прямо над входом на каждой базе. Она расположена на втором этаже, в результате чего часто используется игроками, чтобы быстрее попасть на поле боя. Подрывники, солдаты, инженеры, разведчики и поджигатели могут попасть через неё на второй этаж. Классы, как инженер и подрывник могут закрепиться в этой комнате, ограничивая врагам доступ ко входу на базу. Урон от взрывов также действует сквозь решётку.
- Комната на втором этаже: Представляет собой большую комнату на втором этаже, находящуюся рядом с главной комнатой возрождения. Она имеет выходы на балкон, к Решётке, на Спиральную лестницу и во Двору. Эта комната играет важную роль, так как с ней пересекаются много мест, соединённых практически с каждой зоной базы. Чаще всего её используют разведчики, которым успешно удалось допрыгнуть до балкона, так как она имеет прямой путь к Комнате с Разведданными через Спиральную лестницу.
Основные локации базы
- Спиральная лестница: Спиральная лестница, ведущая из подвала наверх, является одним из двух способов проникновения в Комнату с Разведданными. Подобно Коллекторам, эта лестница представляет собой узкий коридор с поворотами под прямыми углами. Битвы на этой лестнице будут довольно тесными, но замкнутое пространство можно использовать, заблокировав вход раздатчиком с турелью, или можно просто решить проблему с помощью пулемётчика. Наверху лестница начинается в небольшой комнате, в которой расположены маленькая аптечка и коробка с боеприпасами, с двумя маленькими углами, в которых шпионы довольно часто прячутся. Прямую линию видимости до первого поворота могут использовать снайперы, чтобы уничтожить врага на прямой линии, несущего ваши Разведданные.
- Лестница: Эта зона представляет собой длинную лестницу, проходящую от задней части Двора к Подвалу. Используется как второй способ кражи разведданных противника. Чаще её называют «Задней лестницей», «Длинной лестницей», «Прямой лестницей» или просто «Прямая». Реже её называют «L-Shaft», потому что в ранних версиях карты в этой части находился лифт.
- Подвал: Представляет собой место, к которому приводят обе вышеуказанные лестницы. Подвал соединен двумя входами с Комнатой с Разведданными и имеет в себе третью комнату возрождения, находящуюся рядом со второй лестницей. Однако, ни один игрок никогда не будет в ней возрождаться после своей смерти. В середине подвала расположены средняя аптечка и коробка с боеприпасами — они были добавлены 29 апреля 2008 года. Добавление этих бонусов усилило «кемпинг» в комнате, немного облегчая врагам попытку кражи Разведданных.
- Комната с Разведданными: Эта комната имеет 2 входа со стороны Подвала. Место является основным оборонительным местом на карте, поэтому в ней часто засиживаются игроки, а особенно инженеры. Сами Разведданные в виде чемодана расположены на столе, находящемся в противоположном от двух входов углу. Благодаря обстановке комнаты, обороняющимся игрокам в ней очень легко закрепиться, поэтому иногда без убер-заряда уничтожение созданной обороны просто невозможно.
Полезный обзор
Обратите внимание: Синяя сторона показывает первый этаж, а Красная сторона показывает второй этаж.
1.Мост 2.Входы 3.Балконы 4.Выход из Канализации 5.Решётка (не показано на синей стороне) 6.Комната со стороны входа показана на Синей стороне, а комната наверху чуть выше неё - на Красной. 7.Двор 8.Лестницы 9.Подвал 10.Спиральная лестница 11.Комната с Разведданными
Стратегия
Связанные достижения
Основные достижения
|
|
Предыдущие изменения
- В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit». Полезно, если вы играете на карте 2Fort, где у вас задан лимит на время, а не на захват требуемого количества разведданных.
Обновление от 29 апреля 2008 года (Обновление «Золотая лихорадка»)
- Добавлены средние коробки патрон и аптечки в коридорах Подвала.
- Добавлены маленькие коробки патроны и аптечки вверху Спирали.
- Исправлена уязвимость, связанная с масками соприкосновений около снайперской позиции на базе Синих.
- Исправлена текстура цифры 2 на базе Красных.
Обновление от 23 февраля 2010 года
- Устранена возможность блокировки выхода со своей точки возрождения Синими игроками.
- Стена снайперов на стороне Синих передвинута чуть ниже, чтобы быть на одном уровне со стеной Красных.
Обновление от 18 июля 2011 года
- [Недокументированное] «Грокеты» были добавлены на карту.
Обновление от 15 декабря 2011 года (Австралийское Рождество 2011)
- [Недокументированное] Ракета Грордборта была убрана с этой карты.
Обновление от 28 июня 2012 года
- Исправлен обзор сквозь ограды на балконах при использовании Очков Пирозрения.
Обновление от 10 августа 2012 года
- [Недокументированное] Добавлен танк-перевозчик в текстуру неба карты.
Обновление от 10 июля 2013 года
- Игроки больше не могут устанавливать постройки внутри комнат возрождения.
- Исправлены ошибки масок соприкосновения на поле боя.
- Исправлена высота дверного проёма, ведущего к Спиральной лестнице на базе Синей команды так, что игроки теперь могут пройти над раздатчиком, размещённом в нём.
- Подчищены маски соприкосновения.
- Сглажены маски соприкосновения на колесе от тележке и других предметах.
Обновление от 7 февраля 2014 года
- Исправлена ошибка отображения текстуры неба.
Обновление от 5 марта 2014 года
- Исправлена модель столкновения с объектом Ж/Д колёс на базе Синей команды.
- Исправлена возможность сесть на уступы подоконников.
- Игроки больше не будут сталкиваться с трубами в Комнатах с Разведданными.
- Исправлено некорректное наложение текстур на карту.
- Исправлена возможность для игроков Синей команды выходить за пределы карты.
Обновление от 24 апреля 2014 года
- Исправлена возможность сидеть на трубах в Комнатах с Разведданными.
- Исправлена возможность встать в воздухе около зоны балкона Красной команды.[1]
- Исправлена уязвимость под лестницей Синих, которая позволяла видеть игроков выше.
- Исправлена модель столкновения с частицами во дворе базы Красной команды.
Обновление от 10 сентября 2015 года
- [Недокументированное] Добавлены летающие тарелки и плакаты на карту 2Fort.
Обновление от 25 ноября 2015 года
- [Недокументированное] Со всех карт были убраны летающие тарелки и плакаты, связанные с НЛО.
Обновление от 11 мая 2016 года
- Обновлены карты Hydro и 2Fort для исправления проблем, связанных с кубическими текстурами.
Ошибки
- Игроки могут запрыгнуть во внутрь и выпрыгнуть из оконной рамы балкона, если они играют на Xbox 360 или PlayStation 3.
- Игроки могут остановить механизм открытия дверей на базе врага, просто встав под дверь прежде, чем она успеет закрыться.
Факты
Карта 2Fort
- В выпуске «GameInformer» марта 2010, карта 2Fort заняла 6 место в их списке «Топ-10 карт многопользовательских FPS-игр», наряду с картой Dust из Counter-Strike, занявшей 1 место (выпуск 203, страница 31).
- Сайт ripten.com дал карте 2Fort 8 место среди лучших карт многопользовательских FPS-игр, наряду с картой Dust из Counter-Strike, которая и там заняла первое место.[2]
- Бета-версию 2Fort можно увидеть во первом трейлере Team Fortress 2.
- 2Fort появилась в дополнении Hail to the Icons Parody Pack (английский) к игре Duke Nukem Forever под названием «2Forts1Bridge».
- Место действия в видео «Знакомьтесь, Шпион» происходит в изменённой версии 2Fort, в которой добавлены «Alarm-O-Tron 5000» (можно увидеть на Double Cross) и дверь, ведущая в комнату с разведданными.
- 2Fort появилась в игре Worms: Reloaded как один из фортов.
Предприятие 2Fort
- Согласно комиксу «Краткий экскурс в историю», объект 2Fort был построен в период между 1850-х и 1890-х годов.[3]
Поселение Туфорт
- Туфорт — город, расположенный где-то в районе Badlands, штат Нью-Мексико, там же и берут своё местоположение известные два форта. В комиксе «Возвращение несчастных» встречается замечание, что это город «свинцовоголовых придурков», а фабрика (2Fort), которую отстаивали наёмники, многие годы выделяет химикаты в грунтовую воду.
- Подразумевается, что у солдата серьёзное отравление свинцом из-за употребления воды в Туфорте.
- Факт того, что 2Fort расположен в Туфорте, подтверждается обновлениями, комиксами и роликами. Согласно комиксу «Знакомьтесь, Режиссёр» и ряду других источников, Туфорт расположен где-то в Нью-Мексико.
- Газету «Туфортовские вести» можно найти на странице обновления «Война!», «Crafting, Saxton Hale Day» (английский).
- Туфортский зуболом ссылается на название города.
- Туфорт имеет прозвище «Американская гравийная корзина», и население города составляет 1280. Это можно увидеть в комиксе «Знакомьтесь, Режиссёр».
- Согласно карте Badlands, найденной на одной из страниц Обновления Инженера, Туфорт расположен к северу от Dustbowl и восточнее Badwater Basin.
- Разведчик, солдат и шпион Синих останавливают Старого Ника от похищения детей Туфорта в комиксе «Шмождественская история».
Галерея
Концепт-арты
Перед выпуском
Реклама
Инженер и 2Fort в Worms: Reloaded
См. также
- Список карт
- Изображения 2Fort
- Захват флага
- 2Fort5 (Team Fortress)
- 2Fort (Classic)
- 2Fort Invasion
- Devtest
Cсылки
Примечания
- ↑ Теперь работает на балконе Синей команды.
- ↑ Top 10 First Person Shooter Multiplayer Maps of All Time, ripten, архив. (английский)
- ↑ Комикс «Краткий экскурс в историю» (английский)

