2Fort (Classic)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
2Fort
2fort TFC.png
Basisinformatie
Kaarttype: Verover de vlag
Bestandsnaam: 2fort
Varianten: Invasie
Ontwikkelaar(s): Valve
Mapoverzicht
2Fort overview.png

2Fort een Verover de Vlag map in Team Fortress Classic. Het is een van de meest populaire en meest gespeelde maps in Team Fortress Classic.

Doel

Betreed de vijandelijke basis en ga op weg naar de kelder waar hun inlichtingen liggen. Pak de inlichtingen en breng ze terug naar de balkonnen van jouw team. Plaats ze op het verhoogde vierkant om ze te veroveren. Zorg ervoor dat je ook je eigen inlichtingen verdedigt, want het vijandige team zal hetzelfde proberen.

Scores

  • 10 punten per verovering.

Opmerkingen

  • Vlaggendragers laten de vlag vallen als ze dood gaan.
  • Gevallen vlaggen keren na 60 seconden / 1 minuut terug naar hun basis.

Locaties

Buitenlocaties

  • Brug: De brug sluit de twee forten aan elkaar. In tegenstelling tot Team Fortress 2's 2Fort is de brug ongedekt, wat Snipers toestaat om doelwitten uit te pikken voordat ze kunnen oversteken. Net zoals de TF2 versie is de brug het meest voorkomende slagveld tussen de twee teams.
  • Ingangen: Na het oversteken van de brug zijn er twee ingangen voor de basis. De ingangen staan vervolgens met elkaar in verbinding waarna de layout van de gangen een T-vorm maken. Als de speler naar links gaat, komt de speler uit bij een wenteltrap die naar de onderwatergrotten leidt en de nauwe doorgang die de Balkon Bevoorradingskamer met de Ingang en Binnenplaats (er is een luik in het plafond die spelers toestaat om uit de Bevoorradingskamer binnen te vallen) verbindt. Wanneer de speler rechts afslaat, komt deze uit in een middelgrote kamer met een deur aan de andere kant die ook naar de binnenplaats leidt. Veel spelers van beide teams reizen door deze kamer, aangezien het de meest directe weg is om de binnenplaats te bereiken vanuit de ingang.
  • Balkonnen: De Balkonnen zijn de voorkant van de tweede verdieping van elke basis en hebben een centrale "bunker". Dit gebied heeft grote, glasvrije ramen en een overkapte constructie. De ramen geven vrij zicht over het gevechtsgebied. Snipers kamperen voornamelijk de randen, waardoor ze een perfect uitzicht hebben over zo'n beetje het gehele buitenterrein van 2Fort, met uitzondering van de brug en het water in de gracht. Het midden van de Balkonnen is het veroveringspunt voor de vlag.

Fort locaties

  • De Grotten: De tunnels onder beiden basissen, die uitkomen op het water onder de brug, worden vaak "de Grotten" genoemd. Deze lange stromende tunnels zijn een langere route die gemakkelijker toegang geeft tot de basis van het andere team. Deze route wordt vaak genomen wanneer de Snipers van het andere team te waakzaam zijn om vijanden de brug te laten passeren.
  • Helling: De Helling is het gebied dat het benedengedeelte van het fort verbindt met het bovengedeelte. Dit gebied is een knelpunt in de map voor meeste klassen, met uitzondering van de klassen die kunnen granaatspringen of raketspringen om dit gedeelte over te slaan. Vanaf de bovenkant van de Helling heeft de speler ook toegang tot de lift naar de kelder. Engineers zullen dit gebied vaak verdedigen met een Sentry Gun om de toegang tot de rest van het fort te vertragen.
  • Tweede verdieping: De centrale grote kamer op de tweede verdieping, gelegen aan de bevoorradingskamer. Deze kamer heeft een verbinding met het balkon, het rooster, de wenteltrap die leidt naar de inlichtingenkamer en de binnenplaats. De kamer wordt vaak zwaar verdedigd omdat het de twee belangrijkste gebieden bevat waar granaat/raketspringers binnenkomen om de vlag te stelen en zich direct buiten het centrale spawn-gebied bevindt. De bovenverdieping wordt soms de 'top' of 'middenbasis' genoemd.
  • Rooster: Het Rooster is een kamer die gebruikt wordt door vlaggendragers als een snelle ontsnappingsroute. De kamer is gelegen naast de deur van de wenteltrap. Alhoewel de kamer vaak voor ontsnappingsroutes gebruikt wordt, wordt deze ook vaak gebruikt door Demomannen, Scouts, Medics en voornamelijk Soldiers om snel de basis binnen te komen. De Defensie kan dit gebied kamperen om de toegang tot het fort ernstig te beperken. Vaak wordt dit bereikt door een Demoman, Heavy Weapons Guy of een Engineer met een Sentry Gun.

Basis locations

  • Spiraal: De Spiraal, ookwel de wenteltrap, leidt van en naar de kelder. Het is nog een knelpunt die het moeilijk maakt om de vlag te veroveren. Er zijn regelmatige scherpe bochten naar links die geleidelijk naar beneden gaan. Er is een kleine kamer aan de bovenkant van de spiraal die meestal een soort van verdediging heeft. Dit kan een Sentry Gun zijn, pijpbommen van een Demoman of een Dispenser die klaar staat om te ontploffen. Alle gevechten in de spiraal zitten erg nauw op elkaar. Daarom is spatschade geweldig voor raketwerpers in dit gebied en is de kans op zelf toegebrachte schade via een explosief ook groot.
  • Kelder: De Kelder omvat alle gebieden op de laagste verdieping van het fort, behalve de lift en de inlichtingenkamer. In tegenstelling tot de Team Fortress 2-versie zijn er geen munitievoorraadden in de open lucht. Er is echter een bevoorradingsruimte (geen spawnkamer) in de kelder voor de verdediging om munitie, gezondheid en zelfs een voorraad granaten te verzamelen (4 primair, 2 secundair). Dit gebied kan zwaar worden verdedigd door elke klasse die is ingesteld voor verdediging.
Rode inlichtingenkamer
  • Inlichtingenkamer: De Inlichtingenkamer is een middelgrote kamer waar de inlichtingen liggen. Het heeft twee ingangen; gangen die vanuit het keldergebied komen. Vaak is dit een zwaar verdedigd gebied. Er zijn verschillende gebieden om een Sentry Gun te plaatsen, pijpbom-vallen te plaatsen of een andere verdediging te organiseren. Om de vlag te veroveren, moet de vlag naar je eigen Balkon worden gebracht en op het veroveringspunt in het midden van de veroveringszone worden geplaatst. De gemakkelijkste (minst technische) manier om terug te keren naar je basis is via de spiraal. De Lift is een andere manier van ontsnappen, maar kan alleen gedaan worden door middel van granaat/raketspringen.
  • Lift: De Lift is een gebied gelegen tussen de Kelder en de Helling. De Lift zal alleen omhoog gaan als een lid van het verdedigende team op het platform staat. Het platform zal bewegen als een lid van het aanvallende team en het verdedigende team beide op het platform staan. De Lift is de snelste route naar de Kelder en is vaak ook het minst bewaakt. Als het wel wordt bewaakt, kan vallen naar de Kelder dodelijk zijn, dus kijk voordat je springt. De Lift is ook handig wanneer de vlag draagt. Als je met een granaat/raket/pijp door de liftschacht kan springen, is het vaak een makkelijke manier om het knelpunt van de spiraal te vermijden.

See also