ARG
ARG (Alternate Reality Game) to interaktywne wydarzenie częściowo mające miejsce w świecie rzeczywistym, na które wpływ mają jego uczestnicy.
Spis treści
Pyromania
19 lipca 2012 gra TF2 została zaktualizowana, ale nie pojawiły się informacje o wprowadzonych poprawkach. Sugerowało to rozpoczęcie gry rzeczywistości alternatywnej (ang. alternate reality game).
Dzień 1
Aktualizacja z 19 czerwca 2012 dodała do systemu losowych przedmiotów następujące pozycje - Złota Rybka, Paprochy z Kieszeni, Krąg Sera, Skórka od Banana, Deska od Drzwi do Stodoły, Sekretny Pamiętnik i Uszkodzony Kondensator.
Dzień 2
Aktualizacja z 20 czerwca 2012 pozwoliła każdemu z graczy noszących zestaw Wykluczając Niemożliwe odczytać alternatywne opisy nowo dodanych przedmiotów. W opisach tych kilka losowych znaków (innych dla każdego gracza) zastępowały kropki.
Przedmiot | Nowy opis |
---|---|
Złota Rybka |
'Think of the' |
Paprochy z Kieszeni |
'...the... which...' |
Krąg Sera |
'may go on... the hidden wickedness...' |
Skórka od Banana |
'...may go on...' |
Deska od Drzwi do Stodoły |
'...year in, year out...' |
Sekretny Pamiętnik |
'the deeds of hellish cruelty and none the wiser' |
Uszkodzony Kondensator |
' in such places, and ...' |
Połączone fragmenty tworzą następujący cytat:
„ | Pomyśl tylko jakichż to piekielnie okrutnych czynów, utajonych zbrodni ktoś dopuszcza się rok w rok w takich miejscach, a myśmy tego nieświadomi.
— “Przygoda w Copper Beeches”, opowiadanie o Sherlocku Holmesie
|
” |
Dzień 3
Aktualizacja schematu przedmiotu poszerzyła listę atrybutów zestawu Wykluczając Niemożliwe o 8 ciągów MD5:
Zapis | Wartość |
---|---|
md5_388_1 | 9e86c9d1ba461d7c3b84ea4bac11b921 |
md5_388_2 | f2629207217ce651f1a76ce33346d4c8 |
md5_388_3 | 5d1a66650820b260b043443137c23dc5 |
md5_388_4 | 0361ca75733f3c21f4ba4ae216e92155 |
md5_388_5 | a0370078eaafd706e75e6a2a45b5678f |
md5_388_6 | 0a009353adac7c721d8b4a188a9f8517 |
md5_388_7 | 6f1d22a53f398fd4404b7fc9d7b1f356 |
md5_388_8 | eae894257e8b1502807a3a94fd2fcc1c |
Aktualizacja z 21 czerwca 2012 dodała możliwość połączenia dwóch lub więcej Skórek od Banana. Wynikiem takiej operacji jest komunikat o błędzie z nagłówkiem "Banana Error # (1-8)". Treść komunikatu wyświetlana w językach hiszpańskim i fińskim brzmi: "Przepełnienie banana; szczegółowy raport:". Niżej wyświetla się ciąg zapisany w systemie szesnastkowym. Gracze otrzymują komunikaty z różnymi ciągami nawet dla tego samego numeru błędu. Przycisk zamykający okno błędu został zastapiony wersją w języku walijskim. Po połączeniu skórki nie znikają z plecaka, ale każda kolejna próba wyświetla ten sam komunikat.
Społecznosć zaczęła zbierać unikatowe kody błędów, a strony takie jak ta zaczęły przetwarzać otrzymane dane. Wkrótce odkryto, że 8 kodów błędu odpowiada 8 obrazom PNG, a zapisy w systemie szesnastkowym to kolejne segmenty tych plików. Ciągi MD5 posłużyły jako sumy kontrolne, pozwalając sprawdzić, czy obrazy są składane poprawnie. Utworzone w ten sposób obrazy przedstawiały kody QR odsyłające do grafik na oficjalnej stronie TF2 (pliki PNG 7 i 8 okazały się takie same). Grafiki te zawierały fragmenty podzielonego na pionowe paski stenogramu z przesłuchania Saxtona Hale'a przed amerykańskim senatem w sprawie zniknięcia Poopy Joego i całego amerykańskiego zapasu Australium.
Kody QR
Kod błędu | kod QR | Rezultat |
---|---|---|
1 | Link | |
2 | Link | |
3 | Link | |
4 | Link | |
5 | Link | |
6 | Link | |
7 | Link | |
8 | Link |
Dzień 4
22 czerwca 2012 o północy (15:00 PDT), na oficjalnym blogu TF2 pojawił się tajemniczy wpis autorstwa Pyro. Data i godzina odpowiadają oznaczeniom z Uszkodzonego Kondensatora (6.22V1500). Treść tego wpisu to:
- "Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm!
- Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"
Jest to słowo "Monday" (poniedziałek) zapisane alfabetem Morse'a (–– ––– –• –•• •– –•––).
Promocja TF2 w Adult Swim
Wcześniej tego samego dnia na stronie Adult Swim pojawiło się ogłoszenie (angielski) o nadchodzącej promocji Valve zachęcające do zapisania się do newslettera stacji. Strona z formularzem zapisu ozdobiona była portretem Pyro podpisanym "We're your new family now."
Dzień 5
Finał ARG miał miejsce 25 czerwca, gdy zapowiedziano Aktualizację Pyromanii.[1]
Mann kontra Machiny
Dzień 1
10 sierpnia 2012 na logo blogu TF2 pojawił się ślad krwi, prowadzący do ukrytej strony, na której znajduje się akt urodzenia wcześniej nieznanego trzeciego brata, Graya Manna. Zawiera on informację, że został on porwany przez nieznaną istotę, "ORŁA".
Aktualizacja z 10 sierpnia 2012 dodała transportery do 2Fort, Badwater Basin, Doublecross i Granary. Można je zobaczyć z daleka.
Dzień 2
Drugi ślad krwi pojawił się na stronie, tym razem prowadząc do innej ukrytej strony zawierającej testament Sofoniasza Manna w pełnym brzmieniu. Ujawnia on, że był szantażowany przez swojego syna Graya, i w odpowiedzi zostawił Elizabeth swoją skrytkę z "cudownym" żwirem.
Aktualizacja z 11 sierpnia 2012 dodała możliwość założenia Kondensatora i dodała kilka ciągów MD5 do schematu przedmiotów.
Zapis | Wartość |
---|---|
scout_md5_314 | 40119059ad74854a84f78a102fb6048d |
soldier_md5_516 | 5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef |
pyro_md5_323 | a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9 |
demo_md5_372 | 1c2594a0d12aba24d304487742205f04 |
heavy_md5_308 | 2eb157506d8ca40c919541741b04d432 |
medic_md5_328 | 6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84 |
engineer_md5_500 | 928b4eba739114893aff40614aa74b17 |
sniper_md5_276 | 6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026 |
spy_md5_65 | 5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2 |
Po przybiciu piątki graczowi, który włożył Kondensator, w okienku czatu pojawi się tekst. Każdy gracz może zobaczyć trzy wyjątkowe wiadomości, w zależności od klasy drugiej osoby. Tekst przybiera następującą formę:
Medyk mówi: Czy słyszałeś historię z 1252 gdzie PDA Destrukcji, Bolimuszka Kleparka, Coś Specjalnego Dla Kogoś Specjalnego, Uberpiła, Strachliwy Pagórek, Skrzynka, Bolimuszka Kleparka, Patelnia i Administratorka weszli do baru?
Klasa w tekście reprezentuje sekwencję danych odpowiadającą jednej z sum kontrolnych MD5, a przedmioty i postaci wymienione w tekście reprezentują podsekwencje. Numer odpowiada pozycji podsekwencji.
Po zgromadzeniu wiadomości przez wiele społeczności, nazwy przedmiotów zostały przypisane do kodów szesnastkowych. Dowiedziano się, że wyniki dla każdej z klas są w różnych formatach plików: pliki Skauta, Pyro, Grubego i Medyka miały rozszerzenie .png
, Żołnierza - .bmp
, Demomana do archiwum ZIP, Inżyniera do pliku tekstowego z kodem źródłowym C++, Snajpera do pliku MIDI, a Szpiega - do pliku ZIP zawierającego plik z hasłami programu KeePass. Obrazy były kodami QR, archiwum ZIP zawierało tekst w ASCII, plik MIDI - kod Morse'a, a kod źródłowy wygenerował tekst. Następnie, słowa wynikowe zostały dopasowane do kodów szesnastkowym z użyciem listy słóww PGP.
Wyniki dla klas
Klasa | Wynik |
---|---|
Skaut | scout.png |
Żołnierz | soldier.bmp |
Pyro | pyro.png |
Demoman | Demoman.zip |
Gruby | heavy.png |
Inżynier | C++ code |
Medyk | medic.png |
Snajper | Sniper.mid |
Szpieg | Spy.kdbx |
Mapowanie z użyciem listy słów PGP
Klasa | Format | Słowo PGP | Parzyste/Nieparzyste | Kod szesnastkowy |
---|---|---|---|---|
Scout | PNG | Adult | Parzyste | 05 |
Soldier | BMP | Councilman | Nieparzyste | 3B |
Pyro | PNG | Baboon | Parzyste | 14 |
Demoman | ZIP | Apollo | Nieparzyste | 0A |
Heavy | PNG | Goldfish | Parzyste | 05 |
Engineer | Kod źródłowy C++ | Resistor | Nieparzyste | C5 |
Medic | PNG | Goggles | Parzyste | 6D |
Sniper | MIDI | Unicorn | Nieparzyste | EC |
Spy | Baza haseł KeePass | N/D | N/D | N/D |
Hasło do bazy haseł Szpiega to wartości numeryczne innych klas posegregowane kolejno, 053B140A6EC56DEC. Plik zawierał zdjęcie kodu QR, który po użyciu XOR z innymi kodami doprowadziło do tej strony. Zawierała ona zdjęcie z opisem przepisu z użyciem ośmiu przedmiotów, których wytworzenie spowodowało wiadomość systemową o nowym komiksie, Bracia Krwi.
Na zdjęciu z przepisem, litery T, O, B, O i R są widocznie poplamione krwią, tworząc słowo "TOBOR"
Dzień 3
12 sierpnia opublikowany został post na blogu TF2 zatytułowany Bracia Krwi. Zespół TF2 oczekiwał, że komiks o tej samej nazwie zostanie odkryty za kilka tygodni, lecz nie dwanaście godzin, jak się stało. Link do komiksu został też dodany do postu.
Ciekawostki
- Kody QR uzyskane z 7 i 8 błędu są takie same. Jest to nawiązanie do "bananowego problemu" (nazwę zaczerpnięto ze starego żartu - "Wiem, jak wymówić słowo "banan", nie wiem tylko, kiedy przestać."), będącego wariantem programistycznego błędu Off-by-one error . Błąd ten pojawia się, gdy programista źle zdefiniuje warunki pętli, w wyniku czego wykonuje się ona o jeden raz za dużo bądź za mało.
Galeria
Źródła
|
|