Achievement Idle

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Achievement Idle
Koth achievement idle.png
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_achievement_idle
achievement_idle (alt.)
Versión: Final
Lanzamiento: 5 de octubre de 2010
Desarrollado por: theyoungster
Enlace(s): Gamebanana
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Día, soleado
Peligros: Drenado de vida en la zona de reaparición
(parecido al fuego)
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×0  •  Mediumhealth.png ×0  •  
Largehealth.png ×0
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×0   •   Mediumammo.png ×0
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¡Bien hecho, amigo!
El Scout felicitando a un amigo al que ayudó a conseguir un logro
»

Achievement Idle es un mapa de Rey de la Colina con la intención de ser un mapa para logros. Es un mapa muy pequeño y simétrico, donde los jugadores pierden vida lentamente, unidos por un pasillo que lleva a una sala central con un punto de control imposible de capturar.

El mapa fue parte de la actualización no oficial Actualización Mecánica del Engineer. Fue el primer mapa de este tipo, se hizo popular y es la base de varios mapas derivados del mismo.

Variantes

Las variaciones populares incluyen:

  • Achievement Idle Noglass, una variante donde las paredes de cristal son eliminadas para aumentar la intensidad del tiroteo, aumenta la variabilidad al jugar y facilita los scripts para disparar automáticamente.
  • Achievement Idle Awesomebox, una variante que añade bastantes características y zonas de juego construidas alrededor del núcleo de Achievement Idle, incluyendo a una cinta transportadora para servir a los jugadores ausentes como objetivos, un ring de boxeo, una rampa de surf, características de salto y formas para que los jugadores más experimentados entren en la zona de reaparición enemiga.

Ubicaciones

Sala central

La sala central es el único espacio accesible para ambos equipos. Esta compuesto de un punto de control central imposible de capturar que sirve como zona de tiroteo, unida por ambos extremos mediante un pasillo con la zona de reaparición y muerte, en donde se pueden practicar habilidades cooperativamente o con el fin de conseguir logros, por ejemplo: dos Spies de equipos diferentes pueden cooperar para el logro Espías como nosotros.

Zona de reaparición

Las zonas de reaparición están mirando a la sala central; toda la actividad en la sala central será visible desde ambas zonas a través de las cristaleras. Las zonas de reaparición están diseñadas para drenar la vida de los jugadores hasta que mueran y reaparezcan; esto evita que los jugadores ausentes tengan largas vidas en el registro de actuación.

Pasillos laterales

Los pasillos laterales dan al jugador acceso desde la zona de reaparición hasta el punto de control central. Los jugadores no pueden entrar al pasillo del equipo contrario. Dos esquinas evitan que los jugadores disparen directamente a la zona de reaparición enemiga y da cobertura general al fuego enemigo, aunque las granadas del Demoman puede llegar a gran parte del pasillo enemigo.

Jugabilidad

Artículos principales: Idle, Logros

En sus inicios, el mapa fue diseñado para ausentarse y trabajar en logros. Algunas variantes se han usado para aumentar nivel de las armas. El punto de control imposible de capturar obliga a las rondas a nunca terminar, así que los jugadores pueden luchar, subir de nivel o ausentarse sin interrupción (una versión tiene un punto de control capturable).

Los cambios en el sistema de obtención aleatoria, producidos tras la salida de este mapa, redujeron la utilidad del mismo para ausentarse y adquirir objetos aleatorios. Aún así, el diseño del mapa es popular para conseguir logros y subir de nivel objetos de Calidad Rara.

Estrategia

Tiempo de captura

Achievement Idle
Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de control × ∞ Infinito

Errores

  • Aunque no es un error del mapa original por sí mismo, en diversas variantes, es posible que los jugadores ausentes acaben siendo empujados a los lados del pasillo, evitando así la intención del drenaje de vida en las zonas de reaparición.
    • Para contrarrestar esto, algunos servidores se reinician periódicamente, devolviendo a todos los jugadores a la zona de reaparición.

Galería