Alpen

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Alpen
PL Alpen.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_alpen_rc1
Adicionado em: 1º de março de 2012
Última atualização: 7 de dezembro de 2012
Desenvolvedor(es): Bloodhound
Link(s): TF2Maps.net
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Abismo
Água funda: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×3
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×11   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×2
Vista aérea
Alpen overview.png

Alpen é um mapa de Carga Explosiva de estágio único criado por Bloodhound.

Locais

Ponto 1

O carrinho começa do lado de fora da base da BLU e passa por um armazém em direção a uma curva à direita entre várias estruturas de madeira. Após fazer a curva, ele continua reto até uma ponte sobre um rio pequeno.

  • Base da BLU: A base da BLU é um prédio de dois andares com três saídas, uma no centro (no ponto inicial no carrinho), uma à esquerda e uma no segundo andar à direita das passarelas.
  • Depósito Pequeno: À direita dos trilhos fica um depósito junto a uma escada, com um kit médico e uma caixa de munição médios.
  • Prédio de Madeira: Em ambos os lados da curva há prédios de madeira. O prédio à esquerda dos trilhos possui um kit médico e uma caixa de munição pequenos e uma varanda. O prédio à direita tem kits médicos e caixas de munição pequenos e médios e um telhado acessível por meio de saltos explosivos. O telhado tem um kit médico pequeno e uma escotilha que leva ao interior do prédio.
  • Torre de Madeira: Após as passarelas do prédio de madeira à direita fica uma torre de madeira pequena que pode ser usada como ponto de observação e possui um kit médico e uma caixa de munição pequenos.
  • Penhasco: Atrás da Torre de Madeira há um penhasco com dois troncos que servem de ponte até uma rocha precária onde se encontra um kit médico grande.
  • Ponte do Rio: O Ponto 1. No telhado da ponte há um kit médico pequeno e debaixo da ponte há uma caixa de munição média na água.

Ponto 2

Ao passar pela ponte, o carrinho prossegue por um portão pequeno onde ele ziguezagueia entre dois silos de grãos.

  • Portão: Após a ponte fica um portão com duas passagens laterais. O portão tem uma varanda pequena com um kit médico e uma caixa de munição pequenos em cima.
  • Base da RED: Atrás do portão fica um prédio com um logo da RED em um outdoor, o qual é usado como base de reabastecimento e renascimento pela RED. Ele possui uma saída frontal e duas laterais tanto no piso inferior quanto no piso superior.
  • Silos de Grãos: Os silos de grãos gigantes que cercam o segundo ponto. O silo mais à direita tem uma passarela com um kit médico e uma caixa de munição médicos que conecta ao portão.
  • Armazéns de Madeira: Após os silos de grãos há várias estruturas que podem ser usadas como pontos de observação, com a central tendo um kit médico e uma caixa de munição pequenos.

Ponto 3

Após os silos de grãos, o carrinho desce um caminho estreito em direção a outra curva à direita junto a um galpão e uma madeireira. Ele então se sobe até uma estrutura grande da RED onde fica o terceiro ponto.

  • Serraria: Junto ao ponto há um atalho através de uma serraria. Há uma entrada de cada lado da parte de baixo e uma janela aberta para o ponto no segundo andar.
  • Galpão: Junto à curva fica um galpão pequeno contendo um kit médico e uma caixa de munição médios.
  • Base da RED: A base da RED fica junto ao ponto e possui uma saída elevada na frente, uma saída esquerda inferior e uma saída com passarela à direita.
  • Prédio do Ponto: O prédio é aberto em seus três lados. O segundo andar contém um kit médico e uma caixa de munição médios e uma escada para o telhado, o qual contém um kit médico médio e uma caixa de munição grande.

Ponto 4

Do outro lado do Prédio do Ponto, o carrinho passa por baixo de um prédio grande de madeira e passa por uma plataforma de trens dilapidada. Após a plataforma, o carrinho continua em direção ao seu destinho: a escotilha em frente à base da RED.

  • Torres de Madeira: As torres gêmeas junto aos trilhos, as quais possuem várias janelas, kits médicos e caixas de munição.
  • Plataforma de Trens: A plataforma tem uma caixa de munição média nela e um kit médico pequeno em seu telhado. A plataforma pode ser usada como flanco até a base da RED.
  • Base da RED: O ponto final. A base possui cinco saídas diferentes, todas ao redor da escotilha central.

Diário de mudanças

Diário de mudanças:
01/03/2012
  • Public Release on TF2M (Beta1)

01/08/2012 - Beta2

  • Fixed serval (Sniper-)sightlines
  • Replaced the building near CP3
  • Minor track modifications to fit the new buildings
  • General disadvantage for red (balance)
  • Many minor bugs
  • Oneway spawngate in red´s first spawn can now opened from outside

01/09/2012 - Beta2a

  • No geometry changes
  • Fixed some gameplay breaking bugs
  • Small tweaks and balance changes

02/16/2012 - Beta3 (just released to some servers)

  • Balance changes

03/25/2012 - Beta4c

  • Optimization (finally)
  • New spawn for red (segment 2 and 3)
  • More detail
  • Changed final a bit

07/12/2012 - RC1

  • Much fps optimization (thanks eerieone)
  • Much more detail
  • File size optimization (55mb->46mb)
  • Fixed that CPs wasn't capped after the cart passed
  • Made the area around final a bit wider
  • Valance changes on CP1/3/4

Curiosidades

  • "Alpen" significa "alpes" em alemão.
  • Em uma sala escondida à direita da porta da frente da base da BLU há uma maleta da RED sobre alguns computadores.

Galeria

Veja também