Altitude
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Altitude | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_altitude
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Lanzamiento: | Parche del 2 de diciembre de 2021 (Navidad 2021) |
Desarrollado por: | Evan «Defcon» LeBlanc Alex «FGD5» Stewart Liam «Diva Dan» Moffitt |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpino |
Escenario: | Día, nevado |
Peligros: | Pozos de la muerte |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×6 • ×11 • ×1 |
Cajas de munición: | ×2 • ×8 • ×1 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Puntuación |
« | Altitude es un mapa de Ataque/Defensa con 3PCs ubicado en la pendiente de una estación de esquí abandonada. El diseño del mapa presenta ubicaciones memorables y únicas con un énfasis en combate vertical.
— Eslogan publicitario de Altitude
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Altitude es un mapa creado por la comunidad de Ataque/Defensa lanzado durante la actualización de Navidad 2021. El mapa contiene tres puntos de control que tienen que ser capturados por BLU. Al capturar cualquier punto, varios atajos se abren permitiendo al equipo BLU a maniobrar hacia las líneas de fuego de manera rápida.
Altitude fue contribuido a Steam Workshop.
Índice
Locaciones
Punto de Control A
El Punto de Control A está ubicado afuera de los edificios de Cliff's Rocks Inc.
- Acantilados: Los Acantilados son terrenos elevados ubicados afuera del cuarto de regeneración de BLU. Encima de ellos, hay una cabaña pequeña con un paquete grande de Munición y un botiquín mediano de salud.
- Piedra angular: Encima del Acantilado hay un grupo de rocas donde se encuentra el poste que lleva los cables que guían las sillas del teleférico. Las rocas proveen cobertura para los atacantes que avanzan sobre los Acantilados.
- Bodega: Es una estructura cuadrada de madera, la cual contiene varias cajas, por eso el nombre de «Bodega».
- Edificios laterales: Al opuesto de la Bodega, se encuentra los Edificios laterales. Actúan como un flanco para el edificio de Cliff's Rocks Inc.
- Cliff's Rocks Inc.: Un edificio complejo directamente adyacente al Punto de Control A. En el edificio se entreunta el segundo cuarto de regeneración de BLU, así mismo como también actúa como zona entre el Punto A y el Punto B.
Punto de Control B
Se puede encontrar el Punto de Control B dentro de la gran cabaña de madera afuera de la Casa Triangular. Se puede entrar desde encima o por debajo, por encima hay un botiquín de salud.
- Valle: Saliendo del Cliff's Rocks Inc. se encuentra un valle lodoso lleno de muchas rocas.
- Atajo cerrado: Es el tercer cuarto de regeneración de BLU. También contiene una puerta de una vía que puede ser abierta desde adentro solamente.
- Casa triangular: una casa cómica triangular que puede ser vista encima de la cabaña del Punto B.
- Torre de vigilancia: Al otro lado del terminal cerrado hay una torre de vigilancia de madera. Ahí también hay pasadizos que lo rodean, los cuales se pueden parar encima.
- Cabaña B: Una estructura grande, donde el Punto B se encuentra.
Punto de Control C
El Punto de Control C, y sus áreas que lo rodean, están situados dentro del terminal del teleférico.
- Cuarto de servidores: Es el centro de la terminal mencionada. Usualmente sirve como base de operación para el equipo BLU.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
- Se ha añadido Altitude al juego.
Parche del 3 de diciembre de 2021
- Se ha corregido un error provechoso de colisión que permitía a los jugadores construir fuera del área jugable.
- Se ha corregido un error provechoso de colisión que permitía a los jugadores pararse sobre la primera base de BLU.
- Se ha corregido un problema de prioridad de renderizado con un visualizador de base en la primera base de BLU.
Parche del 23 de diciembre de 2021
- Se ha incrementado el tiempo de captura en A
- Se ha incrementado el tiempo de regeneración de BLU en A.
- Se ha incrementado el tiempo de regeneración de RED en B.
- Se ha incrementado el retraso antes de que la primera base delantera de BLU se active luego de que A sea capturado.
- Se ha corregido que RED tenga acceso a una cámara de espectadores en A luego de que el punto haya sido capturado.
- Se ha corregido un caso donde BLU podía entrar a la base delantera de RED luego de que B haya sido capturado.
- Se ha corregido un visualizador de base faltante en la primera base de BLU.
- Se ha corregido un problema de textura en la torre de cables en C.
- Se han actualizado las fotos del menú.
- Ajustes visuales.
- Se ha corregido que los modelos de los árboles en el fondo 3D usaran una apariencia incorrecta.
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