Pusu
| “Yippi ki-yey, benim cahil ölü arkadaşım!” Bu sayfa, Dil Bilgisi Düzenlenmesi için işaretlendi. Lütfen kelime üslubu için Team Fortress Wiki stil rehberine bakınız. |
| “ | Bunun geleceğini gördüklerini sanmıyorum.
Dinlemek için tıklayın (İngilizce)
— Demoman başarılı bir pusudan sonra
|
” |
Pusu "saklı bir pozisyondan beklenmedik şekilde saldırmak" anlamına gelir. Düşmanları hazırlıksız yakalamak, pusuda bekleyen oyuncuya büyük bir avantaj sağlar. Bu strateji, özellikle Scout, Pyro, Heavy ve en önemlisi Spy gibi yakın mesafede etkili olan veya sürpriz unsuruna dayanan sınıflar için kullanışlıdır. Düşmana pusu kurarak, orta–uzun mesafede senden daha etkili olan rakiplerine yaklaşma zorluklarını aşabilirsin.
Bazı sınıflar bu stratejiden daha iyi faydalansa da, doğru durumda tüm sınıflar için genelde yararlıdır. Köşelerde veya engellerin arkasında saklanarak, oyuncu geçen düşmanları hazırlıksız yakalayıp tepki verme şansı tanımadan öldürebilir veya ciddi şekilde hasar verebilir.
Sarmalama, esasen pusunun aynısıdır; düşmana ön taraftan saldıran bir müttefiki varken yandan veya arkadan saldırmaktır. Direkt pusudan farklı olarak genelde daha az bekleme içerir; bunun yerine, ana cephe hattından beklenmedik bir açıdan yaklaşmaya odaklanır.
Konu başlıkları
Yem
Bazen düşmanın saldırmaya ikna edilmesi gerekir ve bu yüzden bir takım arkadaşı veya hedef, "yem" rolünü üstlenir. Aşağıda dokuz sınıf ve bir hedef için "öncelik dereceleri" verilmiştir:
- Scout – Düşük. Scout’un canı azdır ve en etkili olduğu mesafe yakındır, fakat hızı sayesinde kolayca kaçabilir. Düşmanlar genelde onu kovalamak için risk almaz, düşük canı yoksa. Kaçarken Medic çağırarak yaralı numarası yapabilirsin.
- Soldier – Orta. Soldier büyük ve oldukça yavaştır, fakat yüksek hasarı düşmanları caydırabilir. Yeniden doldururken geri çekil; kendine fazla güvenen düşmanlar, hazırlıksız olduğunu sanarak saldırabilir. Escape Plan kullanmak, Soldier’ın efektif canını düşürerek onu daha cazip hedef yapar.
- Pyro – Orta-Düşük. Pyro’nun menzili kısadır ve yalnızken savunmasızdır; buna karşın, takımını desteklerken en etkilidir. Tek başına geri çekilen bir Pyro, özellikle rekabetçi oyunlarda, pusunun habercisi olabilir.
- Demoman – Çok Düşük. Demoman Stickybomb Launcher ile kendi pusu tuzaklarını kurabilir. Kaçarken köşe veya kapı arkasında tuzak kurması çok yaygındır, bu yüzden düşmanlar onu kovalarken dikkatli olur. Düşmanı yemi ısırmaya ikna etmek için açık alanda dur; böylece sticky tuzağı kuramayacağını sanırlar. Ancak Sniper gibi uzun menzilli sınıflara dikkat et.
- Heavy – Orta. Heavy yavaştır ve kolayca çevresinden dolanılabilir, fakat Minigun’u yakın mesafede ölümcüldür. Silahı dönmüyorsa, saldırmak daha cazip hale gelir çünkü tepki vermesi yaklaşık bir saniye sürer. Mermin bittiğinde, sanki hala ateş ediyormuş gibi tıklatma sesini çıkarmaya devam et; bu ses düşmanları, mermi bulmadan seni öldürmeye teşvik eder.
- Engineer – Orta-Yüksek. Engineer, Sentry Gun’undan uzakta yakalanırsa kolay avdır. Ancak, Sentry Gun’sini yem olarak kullanıp düşmanı tuzağa çekebilir. Gunslinger kullanmak rolü daha inandırıcı kılar çünkü düşmanlar seviye 3 Sentry ile karşılaşma korkusu yaşamaz.
- Medic – Çok Yüksek. Takımın ana şifa kaynağı olduğu için Medic genelde ilk hedef olur. Savaş gücü zayıftır, düşmanlar onu öldürmekte tereddüt etmez. Küçük hitbox’u ve ortalamanın üstünde hızı, onu pusular için çok etkili (ama riskli) bir yem yapar. Ancak ölmek, takımın ÜberCharge’ını kaybettirir; buna değip değmeyeceğini düşün.
- Sniper – Yüksek. Sniper mesafe avantajına sahip olduğundan yakından dezavantajlıdır. Geri çekilen bir Sniper görmek yaygındır ve düşmanlarda pusudan şüphe uyandırmaz.
- Spy – Yüksek. Spy, düşmanların en çok dikkat ettiği sınıftır; Cloak veya disguise kullanmasına fırsat tanımadan öldürmek isterler. Rekabetçi oyunda iyi iletişim nedeniyle tehdidi azalır. Ayrıca, Spy düşmanı daha cezbedici bir hedefe kılık değiştirerek pusuyu güçlendirebilir (ör. Medic gibi görünmek).
- Kontrol Noktaları – Yüksek. Birçok modda ana hedeftir. Takım, kontrol noktasını hızlıca ele geçirip geri çekilerek düşmanı savunmasız sandıkları noktaya çekip pusuda yok edebilir. Attack/Defense modlarında savunmacılar kontrol noktalarına saklanabilir. Ancak düşmana ait bir noktaya girerken, oyuncular genelde pusuya karşı tetikte olur.
Sınıfa özel pusu taktikleri
Scout
- Scout olarak hızın ve yüksek hasarın hazırlıksız düşmanlar için ölümcüldür.
- Hızın sayesinde alternatif rotaları kullanarak arkadan dolaşabilirsin.
- Bonk! Atomic Punch kullanarak ön cepheden geçip arkaya sarkabilirsin.
- Crit-a-Cola ile ani baskınlarda çok hasar verebilirsin, fakat birden fazla düşmana karşı hayatta kalman zordur.
- Force-A-Nature, en yüksek anlık hasarı verir fakat şarjör kapasitesi çok düşüktür.
- Back Scatter, arkadan saldırılarda büyük avantaj sağlar.
Soldier
- Rocket jump ile yüksek yerlere çıkıp, aşağıdaki düşmanlara roket yağdırabilirsin.
- Air Strike ve B.A.S.E. Jumper kombinasyonu, düşmanı durdurmada etkilidir.
- Beggar's Bazooka ile köşede yüklenmiş roketlerle ani baskın yapabilirsin.
Pyro
- Köşe veya girişlerde saklanarak Flame Thrower menzil avantajını kullan.
- Backburner, arkadan saldırılarda %100 kritik vurur ve pusular için idealdir.
Demoman
- Stickybomb’lar pusular için mükemmeldir. Kapı, köşe, görünmeyen alanlara yerleştir.
- Scottish Resistance ile çoklu pusu tuzakları kurabilirsin.
Heavy
- Köşelerden atlayıp Minigun’unu açarak düşmana baskın yapabilirsin.
- Tomislav, sessiz dönüş hızıyla pusu için idealdir.
Engineer
- Level 1 veya Mini-Sentry, hızlı kurulumu sayesinde pusular için uygundur.
- Pusu sonrası Sentry Gun’ni taşıyarak yerini değiştir; düşmanlar aynı tuzağa iki kez düşmez.
Sniper
- Huntsman ile köşe pusuları kurabilir, yakın mesafede kolay headshot alabilirsin.
- Sniper Rifle ile düşman hattının arkasına geçip arkadan headshot atabilirsin.
Spy
- Köşe veya obje arkasında Cloak ile saklan, uygun anda Backstab yap.
- Dead Ringer, riskli baskınlardan kaçmana yardımcı olur.
Pusuları önleme ve hayatta kalma
Kaçınma
- Aynı rotayı iki kez kullanma.
- Stickybomb olup olmadığını kontrol et.
- Kapı veya köşelere girerken hızlıca girip çıkıp etrafı kolaçan et.
- Spy deşifre eden sesleri veya Minigun dönüş sesini dinle.
Karşı koyma
- Hit Sound açarak, köşe veya pusuda düşman olup olmadığını roket veya stickybomb atışıyla kontrol et.
- ÜberCharge yoksa, pusudan kaçmak genelde daha iyidir.
- Ambush sırasında hızla durum değerlendirmesi yap, kaçabilirsen kaç ve takımından yardım iste.