Animus

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Animus
Animus main.jpg
Informations de base
Type de carte : Course à la charge utile
Nom du fichier : plr_animus_a8
Version : Alpha 8
Développeur(s) : Fearlezz
Lien(s) : TF2Maps.net
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : Coucher de soleil, extérieur

Animus est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par le site TF2Maps.net, dont elle décrocha la huitième place.

Emplacements

Étape 1

  • Zone de réapparition. Comme sur toutes les cartes, la partie commence ici. Des barrières empêchent les joueurs d'en sortir avant la fin du temps de configuration. Une fois la porte passée, il y a une place menant à différentes voies débouchant vers le haut et le bas, avant de quitter finalement la zone.
  • Rue. Une longue place courbée à travers laquelle le wagon passe. Cette zone est symétrique.
  • Point final. Le point de réapparition de l'équipe adverse.

Étape 2

  • Zone de réapparition. Dispose d'un point sur lequel les équipes doivent amener le wagon, et comprend aussi la zone de réapparition.
  • Rue. Une petite place coupée par une route au milieu sur laquelle le wagon passe.

Étape 3

Rue. Un niveau très petit, incluant un petit espace courbé et symétrique à travers lequel les deux wagons passent. Les rails sont ici parallèles.

Journal des modifications

Journal des modifications :

Correction du bug de transition (Pour de vrai, cette fois !)

  • Améliorations visuelles des particules et de la performance
  • Correction d'un bug des particules les empêchant d'apparaître
  • Correction de la charge utile RED se bloquant au sommet de la rampe de l'étape 3
  • Correction de la charge utile RED n'apparaissant pas sur l'ATH dans l'étape 3
  • Correction du problème des « deux soleils »
  • Correction des charges utiles n'étant pas désactivées lors du temps de préparation de l'étape 2
  • Ajout de plus de contenu personnalisé (comprenant des modèles créés par TerabyteST)
  • Amélioration des lumières à certains endroits
  • Transformation de tous les brushes de roche en displacements dans la zone finale, étape 3
  • Correction d'un problème concernant des joueurs restant coincés s'ils se positionnent devant la charge utile en atteignant le terminus de l'étape 1

Changements réalisés suite à des requêtes :

  • Les équipes ne changent plus de couleur après qu'une partie est terminée
  • Ajout de citrouilles
  • L'accès au milieu de l'étape 2 a été rehaussé

A7

  • Peut-être une correction du bug de transition (encore)
  • Ajustement des lumières, fini les joueurs verts, les joueurs bleus sont de retour
  • Suppression des escaliers menant à la base ennemie dans l'étape 1
  • Ajout de lumières sur la piste des charges utiles
  • Ajout mineur de détails
  • Amélioration de l'optimisation (toujours compilée rapidement)
  • Correction des joueurs restant coincés dans la porte de la salle de réapparition
  • Ajout de nouvelles sorties du point de réapparition dans l'étape 3
  • Les particules 'Étape remportée' sont maintenant liées à la charge utile
  • Les particules 'Étape remportée' apparaissent maintenant dans l'étape 2
  • Ajout à l'étape 2 d'un minuteur qui marche
  • Les particules d'yeux des charges utiles n'apparaissent dorénavant que lorsque quelqu'un meurt
  • Quelques changements appliqués à l'étape 3
  • Légère amélioration des particules

A3 - A6 - Liste des modifications supprimée de l'article d'origine pour rester dans la limite du nombre de caractères -

Galerie