Animus

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Animus
Animus main.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Wyścig ładunków
Nazwa pliku: plr_animus_a8
Wersja: Alpha 8
Autor(zy): Fearlezz
Link(i): TF2Maps.net
Informacje o mapie
Środowisko: Desert
Sceneria: Sunset, outdoor

Animus jest mapą typu Wyścig Ładunków stworzoną dla TF2Maps.net A/D CTF and Payload Race Contest. W konkursie zostało nagrodzone 8 miejscem.

Cel

Obydwie drużyny muszą jednocześnie pchać swoje wózki przez terytorium wroga aż do ostatniego punktu, jednocześnie uniemożliwiając to samo drużynie przeciwnej.

Locations

Stage 1

Strefa odrodzenia. Tak jak na wszystkich mapach, gra zaczyna się tutaj. Drzwi umożliwiające opuszczenie pokoju są zablokowane na czas rozgrzewki (około 5 sekund). Po przejściu przez pierwsze drzwi, docieramy do miejsca z 2 drogami, które idą w górę, a potem w dół, za nim opuści się spawn.

Ulica. Długa zakręcona przestrzeń przez którą trzeba przepchnąć wózki. Jest symetryczna.

Ostatni punkt. Teren spawnu wroga.

Stage 2

Strefa odrodzenia. Zawiera punkt do którego drużyna musi pchać wózek, a także zawiera strefę odrodzenia.

Ulica. Mała przestrzeń ze skrzyżowaniem po środku przez którą wózki muszą przejechać.

Stage 3

Ulica Bardzo mały poziom zawierający małą, pokręconą, symetryczną przestrzeń obydwa wózki muszą przejechać. Tory na tym odcinku są równoległe.

Zdjęcia

Zmiany

Lista zmian:

Fixed crossover bug (For real!)
> Visual and performance improvements to all particles
> Fixed particles bug (particles not showing)
> Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp
> Fixed red pl hud not showing up in stage 3
> Fixed the "2 suns" problem
> Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2
> Added more custom content (Including models from TerabyteST)
> Improved lighting in some places
> Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
> Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)

Requests:
> Teams does no longer switch after the map is won
> Added pumpkins
> Made the entrance to the middle of stage 2 taller

A7
> Possibly fixed the crossover bug (again)
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone
> Removed stairs to the enemy base in stage 1
> Added track lights
> Minor detailing
> Improved optimization (still compiled on fast)
> Fixed players getting stuck in the spawn door
> Added new spawn exits in stage 3
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.
> 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well
> Added working timer to stage 2
> Carts eyes particle now only shows up when someone dies
> Made changes to stage 3
> Slight improvements to particles

A6
-Removed to save character space-
A5
-Removed to save character space-
A4
-Removed to save character space-
A3
-Removed to save character space-

Additional Links