Estratégia Anti-Pyro

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Eeuaghafvada...
Vá para o Inferno e avise ao diabo que já estou indo pegá-lo!
O Demoman

O Pyro é uma classe extremamente perigosa em combates de perto. Geralmente, a melhor maneira de atacar um Pyro é de longe, pois o Pyro não possui uma coleção muito boa de armamentos para longa distância. O Pyro se dá muito bem em lugares pequenos ou estreitos, logo tente lutar contra ele em lugares abertos, longe de lugares que ele pode te encurralar. Lembre-se que o Pyro pode usar a rajada de ar para refletir projéteis de volta para você.


Geral

Atributos Estratégia Anti-Pyro
Pyro emblem RED.png Função
  • Pyros são mais sucessíveis quando eles fazem emboscadas e encurralam seus oponentes. Se você ver um deles chegando, se prepare! Arme sua própria armadilha, se posicione num lugar com uma boa rota de fuga para que, se as coisas não forem como planejado, fuja a um lugar mais apropriado pare enfrentá-lo.
Leaderboard class medic.png Vida
  • O Pyro tem uma vida um pouco maior que a maioria das classes e, com seu ótimo desempenho no combate corpo-a-corpo, pode ser irritante matá-los se você chamar a atenção de um deles.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • O Pyro é somente útil em combates de curta distância. Portanto, ele te seguirá para tentar chegar perto de você. O Pyro se move em uma velocidade normal, então você pode fugir enquanto ataca para evitar tomar dano.
Leaderboard class soldier.png Força
  • Manter uma certa distância vai desmantelar a força do Pyro. A Flare Gun e o Detonator são as únicas armas do Pyro de longa distância e ambas têm tiros lentos, o que torna difícil atacar com elas, especialmente em áreas abertas. Enquanto é fácil atacar com o Detonator várias vezes, a arma só causará minicrits em tiros consecutivos. A única outra arma de distância do Pyro é a Escopeta, que é viável também a curta e média distâncias.

Armas Específicas

Uma lista de dicas úteis sobre as armas do Pyro e como combatê-las:

Armas Primárias

  • Rajada de Ar
    • Os Pyros geralmente entram em pânico quando estão enfrentando Demomen ou Soldiers e imediatamente usarão a rajada de ar em uma tentativa de refletir os projéteis. Atire seus foguetes ou granadas imediatamente após a rajada de ar ser feita pelo Pyro para evitar tomar dano ou morrer pela sua própria arma.
    • Você geralmente pode fazer um Pyro inimigo gastar sua munição ao tentar refletir projéteis lançados mais para fora, que não podem ser refletidos.
    • Não atire os seus explosivos diretamente no Pyro inimigo. Isso lhe permite mirar e refletí-los com mais facilidade. Mire um pouco mais longe do Pyro e se aproveite do dano em área.
    • Cada rajada de ar gasta 20 de munição de um total de 200 (a menos que esteja usando o Backburner, que gasta 50 de munição). Tente fazer o Pyro gastar munição ao tentar atirar os projéteis no chão, perto do Pyro, ao invés de atacar normalmente; isso também ajuda a não deixar o Pyro te atacar com o seu próprio projétil. O Pyro já pode estar com pouca munição e terá de trocar para uma arma mais fraca. Cuidado enquanto ataca um Pyro perto de um Dispenser, pois ele não perderá sua munição rapidamente.
    • Evite atacar ou fugir em áreas perto de precipícios ou áreas com objetos perigosos como a serra na Sawmill ao enfrentar um Pyro. Um Pyro eficiente irá usar a rajada de ar e te matar instantaneamente com dano ambiente.
Arma Estratégia Anti-Pyro
Flamethrower
Lança-chamas
  • Não entre em pânico se você começar a pegar fogo, já que vai demorar para sua vida se extinguir. Tente não se espor a mais dano, especialmente se você estiver jogando com uma classe mais lenta que o Pyro. Tente acabar con o Pyro antes de fugir para apagar o fogo.
  • Lembre-se que muitas classes tem a habilidade de apagar instantaneamente o fogo dos colegas (exemplo: Sniper com Jarate, Pyros amigos com sua rajada de ar etc). Se você tiver acesso a uma destas habilidades, ajude seus colegas que estiverem pegando fogo.
Backburner
Queima-costas
  • A Backburner usa muito mais munição para a rajada de ar do que o Lança-Chamas. Um Pyro que não estiver prestando muita atenção acaba gastando toda a sua munição ao tentar refletir vários projéteis. Ou o Pyro talvez irá evitar usar a rajada de ar para poupar munição.
  • Sempre tente fazer o Pyro usar a Backburner na sua frente. Se ele chegar perto de você e começar a te driblar, ele com sorte conseguira um ataque Crítico por trás ou do lado.
  • O Backburner causa 10% mais dano que o Lança-Chamas, portanto fique longe dos Pyros que o estão utilizando e evite que ele chegue mais perto de você.
  • Quando encurralado por um Pyro com o Backburner, você deve tentar causar dano nele antes que ele te mate; não tente virar as suas costas para o Pyro e fugir, pois isso dará vantagem ao oponente.
Degreaser
Desengraxante
  • A Degreaser deixa o Pyro trocar de armas mais rápido, tornando ataques a curta distância muito mais perigosos. Se o Pyro te colocar em fogo, tente ficar fora do alcance de armas corpo-a-corpo, uma vez que ele pode rapidamente pegar o Axtinguisher e te matar com um ou dois golpes.
  • A Degreaser causa 25% menos dano de fogo do que o Lança-Chamas, aumentando sua chance de sobrevivência enquanto em chamas do que os demais lança-chamas.
  • Nunca tente fazer a troca rápida de armas com um Pyro usando a Degreaser.

Armas Secundárias

Arma Estratégia Anti-Pyro
Shotgun
Escopeta
  • Esta é a única arma verdadeiramente efetiva em média ou curta distâncias devido às suas balas espalhadas. A maioria das classes tem armas muito mais perigosas para longa distância se o Pyro é forçado a te atacar de longe.
Flare Gun
Arma Sinalizadora
  • Esta arma tem uma velocidade de tiro lenta, portanto, é difícil conseguir acertar um inimigo com ela. Enquanto ela consegue te incendiar, o dano da Flare Gun por si só é baixo e vai demorar para que o Pyro consiga te acertar de novo com ela. Logo, é fácil escapar de um Pyro com a Flare Gun em campos abertos.
  • A maioria dos Pyros usa essa arma como uma arma de longa distância. Deve ser fácil encontrar água, um Dispenser ou um Medic sem que você tenha que lutar contra o Pyro de perto. Se voce estiver pegando fogo, mantenha a distância entre o Pyro para que ele não lhe cause mais dano em você com o Lança-Chamas ou o Axtinguiser.
  • Se você estiver pegando fogo, evite ser atacado pela Flare Gun a todo custo, pois elas causarão danos críticos em inimigos pegando fogo.
Detonator
Detonadora
  • A maioria das regras contra a Flare Gun também deve ser aplicar ao Detonator.
  • O tiro do Denoator pode ser acionado manualmente pelo Pyro que atirou, criando uma pequena explosão que pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo. Seus colegas deverão se separar para minimizar o dano que poderá ser causado pelo tiro do Detonator.
  • O tiro do Detonator tem um som distinto, tornando fácil distinguir ele de um tiro da Flare Gun.
  • Pyros equipados com o Detonator podem usar o seu efeito explosivo para imitar o pulo de foguetes, a custo de quase um terço de sua vida. É preciso se preocupar com armadilhas aéreas potenciais, além de outras armadilhas típicas de Pyros.

Armas Corpo-a-Corpo

Arma Estratégia Anti-Pyro
Fire Axe
Machado de Incêndio
  • A maioria dos Pyros vai usar outra arma corpo-a-corpo ao invés do Machado de Incêndio. Se o Pyro estiver usando isso, ele ou estará arriscando-se por uma chance aleatória de causar um dano crítico ou está sem munição para o Lança-Chamas. Use isto em sua vantagem e force o ataque.
Item icon Axtinguisher.pngItem icon Postal Pummeler.png


Axtinguisher / Postal Pummeler

  • Esta é provavelmente a arma mais perigosa do Pyro, uma vez que geralmente mata a maioria das classes em um golpe. Você provavelmente não verá o Pyro usando essa arma a menos que esteja pegando fogo e próximo do Pyro, pois ela causa pouco dano em jogadores que não estão em chamas.
  • Heavies e Soldiers com vida extra geralmente levam (ou algumas vezes três) golpes dessa arma antes de morrer. Se você está sendo curado por um Medic, tenha certeza que atacar o Pyro com tudo que você tiver; o segundo extra que você tem faz toda a diferença entre a vida e a morte.
  • A melhor estratégia para quem está lidando com o Axtinguisher é prevenir-se. Tente não pegar fogo e evite chegar perto o suficiente para um combate corpo-a-corpo se você estiver em chamas. Isso é crucial, principalmente se o Pyro estiver com o Degreaser; a arma que deixa o Pyro trocar de armas mais rápido e mata mais rápido ainda.
Item icon Homewrecker.pngItem icon Maul.png


Homewrecker / Maul

  • Esta arma causa menos dano nos jogadores, fazendo delas menos efetiva como armas corpo-a-corpo.
  • Cuidado com as suas construções, uma vez que um Pyro com uma destas armas pode facilmente destruí-las graças ao dano extra contra elas.
  • Spies vão ter uma dificuldade maior para sapear construções se o Pyro que as está defendendo estiver usando esta arma; ele pode destruir o Sapper em apenas um golpe. Mate o Pyro primeiro ou mude de classe para conseguir destruir as construções de um modo diferente, como o Demoman.
Powerjack
Ligação Direta
  • Pyros tendem a usar esta arma de um maneira similar ao Axtinguiser; eles tentarão te botar em chamas e matar você com o Powerjack para recuperar a sua vida. Como a arma não garante ataques críticos a jogadores em chamas como o Axtinguisher faz, isso pode dar mais tempo para acabar com um Pyro que está tentando fazer isso.
  • Quando equipada, esta arma concede ao Pyro 20% de vulnerabilidade para armas corpo-a-corpo. Se o Pyro equipa a Powerjack, aproveite a sua fraqueza e ataque ele com a sua própria arma corpo-a-corpo.
    • Em compensação, como a Powerjack é capaz de sobrecurar o Pyro, matá-lo pode se tornar uma tarefa difícil. Tenha cuidado ao enfrentar um Pyro que matou algum de seus colegas com esta arma.
Back Scratcher
Coçador de Costas
  • Com o Back Scratcher, é díficil que um par Pyro/Médico vire uma dupla efetiva, pois o Pyro será curado lentamente. Isso torna bem mais fácil matar o Pyro primeiro ao invés de tentar matar o Médico primeiro.
  • Evite um combate corpo-a-corpo com um Pyro usando a Back Scratcher; esta arma concede 25% mais dano do que o Machado de Incêndio, dando ao Pyro uma grande vantagem.
  • Se há kits de vida pela área, tente fazer com que você ou um de seus amigos pegue-os o mais rápido possível, já que kits de vida curam a vida do Pyro rapidamente quando estão com o Back Scratcher equipado.
  • Um Pyro ferido com o Back Scratcher pode ajudar muito o Medic a carregar sua ÜberCarga. Sempre tente matar o Pyro e o seu Médico logo.
Sharpened Volcano Fragment
Fragmento Afiado de Vulcão
  • Esta arma causa 20% menos dano do que o Machado de Incêndio, mas em compensação, ao acertar um golpe, ele bota os inimigos em fogo. Matenha-se fora do alcance de um ataque corporal andando para trás enquanto você atira com a sua arma de longa distância, assim como você faria contra o lança-chamas.
  • Muitos Pyros usam o Sharpened Volcano Fragment como uma última alternativa de botar os inimigos em fogo ou no Modo Medieval como uma das 2 únicas maneiras de botar o inimigo em chamas.
  • Já que essa arma coloca os inimigos em chamas, você sempre deve se preocupar se algum dos outros inimigos é um Pyro com o Axtinguiser ou a Flare Gun ou mesmo se houver um Scout usando o Sun-on-a-Stick.
  • Se você for atacado, procure Medics aliados, Dispensers, água ou pacotes de vida para conseguir apagar o fogo.

Set de Classe

Set Estratégia Anti-Pyro

Degreaser Powerjack Attendant


O Gas Jockey

  • Pyros com este set têm uma vulnerabilidade 10% maior de balas. Use armas com balas para atacá-los de longe e evite chegar muito perto, uma vez que ele tem uma velocidade 10% maior e troca de arma 65% mais rápida.

Veja Também