Estrategia contra el Scout

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Esto no se ve nada bien...
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Nunca mandes a un chico a pelear la guerra de un hombre.
El Soldier
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El Scout es una de las clases mas rapidas y maniobrables que generan una gran cantidad de daño a corta distancia, haciendolo efectivo en combates de uno contra uno. El Scout domina a sus oponentes en campos abiertos, donde su velocidad y su habilidad de doble salto le permite maniobrar fácilmente por todo el mapa, correr largas distancias y emboscar a sus enemigos para explotar sus vulnerabilidades. Puede usar su velocidad para evadir el daño por completo, algo que compensa su baja cantidad de vida. Dependiendo de su equipamento, un Scout puede llevar armas con beneficios adicionales para encargarse de un enemigo mucho mas facilmente. Si puedes restringirle la velocidad al Scout, podrás eliminarlo fácilmente. Estar al lado de tu equipo también hará que un Scout enemigo tenga menos posibilidades de que te mate.

Informacion General

Atributos Estrategia contra el Scout
Scout emblem RED.png Rol
  • Un Scout llevando el dossier muy probablemente va a tratar de evadir cualquier tipo de contacto directo con sus enemigos en su camino a la base aliada mediante el uso de caminos sin enemigos o algun otro camino que use el doble salto a su favor. Trata de bloquear estas rutas o usa armas con el efecto empujón para empujarlo directamente a tus aliados para que se encargen de él.
  • Si un Scout trata de emboscar a un aliado distraido, siempre trata de advertirle a tu aliado para que huya del lugar o trate de eliminar al Scout.
Leaderboard class medic.png Vida
  • Su baja cantidad de vida puede ser casi disminuida (o completamente disminuida) por un impacto de un cohete o de una granada.
  • Si un Scout es herido gravemente, cambiando a un arma con registro de impacto te ayudara a liquidar al Scout mientras conservas tu munición.
Leaderboard class scout.png Velocidad
  • Siempre trata de estar un paso mas adelante de un Scout enemigo, ya que puede correr mas rápido que cualquier otra clase.
  • Trata de predecir donde va a caer el Scout al ser impactado por proyectiles. Si esta en el aire, espera a que haga su doble salto antes de hacer tu disparo para conseguir una cadena de empujones.
Leaderboard class soldier.png Daño
  • El Scout es devastador a corta distancia con sus armas primarias, asi que trata de combatir a un Scout enemigo a mediana o a larga distancia para tratar de reducir grandes cantidades de daño que generara el arma primaria.
  • Los Scouts principiantes tienden a ajustar sus miras mientras corren en circulos alrededor tuyo para tratar de confundirte. A veces te puedes quedar en un lugar mientras le disparas y el Scout hara su tecnica de correr en circulos, dandote oportunidades de matarlo tu primero, ya que tienden a fallar sus tiros también.
  • Combatir contra un Scout a corta distancia puede ser riesgoso, ya que puede generar grandes cantidades de daño, pero tiene poco espacio para poder moverse. Trata de beneficiarte de esto antes de que tu enemigo lo haga.
  • Una clase que genere radio de explosion puede sufrir menos daños de sus armas que un Scout, haciendo que una oleada de cohetes o de bombas lapas disparadas directamente sobre ti, sea una estrategia valiosa. Sin embargo, esto puede compensar al Scout su velocidad ya que puede devolverte mucho mas daño de lo que tu le harias a él.
  • En espacios abiertos, es mejor evitar un encuentro contra un Scout. Su ambiente natural son los lugares donde se pueda mover facilmente por todo el mapa, y puede eliminar a varios enemigos en estos lugares con facilidad. Si estas forzado a pelear en zonas grandes, tu unica opcion es de atraer al Scout a un lugar adonde lo quieras eliminar - huye a la vuelta de las esquinas mientras llamas al Medic, y cuando llegue, poder sorprenderlo para que no tenga tiempo de reaccionar, o si tienes un arma con daño explosivo, disparale para empujarlo a un espacio cerrado donde no pueda escapar.
  • El Scout es extremadamente fragil, aún bajo los efectos del bonus de set del Lechero. Unos 2 disparos certeros a quemarropa de una Escopeta bastarán para derribar al Scout. Recuerda que su habilidad principal es de poder escoger a quien sea para combatir; a menos que tengas la victoria en tus manos, no trates de perseguir a un Scout, ya que puede huir mucho rapido de lo que te imagines. Usa el radio de explosion de tus armas explosivas, o el Aire Comprimido del Pyro para mantener sin movilidad a un Scout. A menos que seas uno, entonces tu movilidad sera tu prioridad. Salta por todos lados y sé dificil de impactar, trata de estar seguro de que el Scout tenga momentos dificiles ajustando la mira hacia ti. Al pelear con otros Scouts, lo mejor es que descartes la Dispensadora de Caña, ya que su tamaño del cargador disminuido te hace el trabajo mas dificil al tratar de matar a otro Scout.

Armas Primarias

Arma Estrategia contra el Scout
Scattergun
Recortada
  • La Escopeta genera un tremendo daño a quemarropa y le permitira a un Scout estar en batalla por una buena cantidad de tiempo. Aunque sea mucho mas rápido que tu, trata de estar a una distancia media para disminuir el daño de la Escopeta mientras tu le haces daño.
  • Le tomará un largo periodo de tiempo a un Scout recargar su Escopeta que usarla en combate; si el usa las 6 municiones de su cargador, trata de forzarlo a que siga disparando para que no pueda recargar por completo, reduciendole su capacidad de disparo a 1 disparo por recarga.
Force-A-Nature
Dispensadora de Caña
  • La Dispensadora de Caña genera mucho mas daño que una Escopeta a corta distancia, pero debe ser cargada cuando dispare 2 veces. Si un Scout insiste en estar cerca tuyo, eliminalo durante sus largos periodos de recarga. Sus efectos de empujones pueden permitirle al Scout reacomodar su mira y confundirte para que te sigan haciendo daño, asi que evita posicionarte cerca de paredes o en lugares donde puedan arrinconarte.
Shortstop
Paratenseco
  • Al contrario de una Escopeta, la Paratenseco tiene un pequeño cono de fuego ideal a distancias medias. Se le hara mas dificil al Scout impactacte si te le acercas.
Soda Popper
Refrescopeta
  • Al igual que la Dispensadora de Caña, la Refrescopeta debe ser recargada frecuentemente, dejando al Scout vulnerable por unos segundos. Debes de tratar de eliminar rapido al Scout que posea la barra de emoción al maximo, ya que su velocidad hara que no puedas facilmente de sus Mini-criticos.
    • A cambio de su habilidad de Emoción, la Refrescopeta no hara golpes criticos al azar, haciendo que los combates a corta distancia sean menos peligrosos.
  • Ten en cuenta que el bonus de Mini-criticos aplican a todas las armas del Scout, no solamente de la Refrescopeta.
  • Un Scout con la Refrescopeta probablemente llenara casi por completo su barra de Emoción, y cambie a otra arma antes de llenarla para usarla cuando se presenten enemigos, dandole el bonus de Mini-criticos cuando lo necesite; trata de emboscarlo mientras el va en camino hacia donde esten sus aliados para que no tenga oportunidad de usar su bonus en contra de tus aliados.

Armas Secundarias

Arma Estrategia contra el Scout
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
Pistola / Lugermorfa
  • Mientras el Scout use su Pistola para molestarte a larga distancia, su daño sera leve. Manténte fuera del alcance del Scout para beneficiarte de sus pobres capacidades a larga distancia.
  • El Scout lleva poca municion para la Pistola; solo bastara con usar sus 4 cargadores para que la Pistola esté completamente vacía, y para rematar, sus cargadores son usados rapidamente. Si mantienes tu distancia y evades sus disparos, el Scout se verá obligado a usar otra arma que no quiera usar.
Bonk! Atomic Punch
¡Bonk! La Bebida Salvavidas
  • Bonk! La Bebida Salvavidas esta diseñada para ayudar al Scout a ir por lugares peligrosos, como por ejemplo, lugares donde hayan muchos enemigos o por lugares donde hayan Centinelas esparcidos en el lugar. No podra pelear cuando este bajo los efectos de la bebida, asi que trata de bloquearlo con tu cuerpo o usa empujones para evitar que siga su camino.
    • Un Medic con la Ubersaw le resultara beneficioso bloquear a un Scout bajo los efectos de Bonk! La Bebida Salvavidas; aunque no le haga daño al impactar al Scout, el Medic aún ganara 25% de Supercarga.
  • Un Scout puede usar Bonk! La Bebida Salvavidas para defender puntos de control o la vagoneta; ten a Pyros, Soldiers o a Demomen aliados empujandolo fuera del punto de control antes de que sus refuerzos lleguen.
Crit-a-Cola
CritiCola
  • Mientras el Criticola permita que el Scout genere Mini-Criticos hacia ti, la Criticola te permitira que hagas Mini-critos también a él. El Scout se tomará la Criticola probablemente para preparar una emboscada, asi que mantente alerta y eliminalo tu primero.
  • Un Sniper puede tratar de pegarle a un Scout que ha tomado de su Criticola con el Machetón, ya que el efecto del Machetón convierte los Mini-criticos en Golpes Criticos letales para el Scout.
Mad_Milk
Leche Loca
  • La curacion que provee la Leche Loca le dara a un Scout con buena punteria a mantenerse en batalla por un periodo de tiempo prolongado. Si estas cubierto por la Leche Loca, tendras que huir del lugar o eliminar al Scout antes de que se cure con el daño que te haga.
Winger
Aeropistola
  • La Aeropistola es similar a la Pistola, pero su daño incrementado la hace mas efectiva para molestar a sus enemigos y para terminarlos. Solo podra usar 5 municiones comparada con las 12 municiones que puede usar la Pistola, asi que trata de evadir los disparos del Scout y atacalo cuando trate de recargar.

Armas Cuerpo a Cuerpo

Arma Estrategia contra el Scout
Item icon Bat.pngItem icon Holy Mackerel.png


Bate / Arenque Sagrado

  • Un Scout que siempre trate de usar el Bate/Arenque Sagrado puede generar mas daño a corta distancia con cualquiera de sus armas primarias, dandote una pequeña ventaja en combates cuerpo a cuerpo.
    • Sin embargo, lo puede compensar dando circulos y saltando alrededor tuyo al azar mientras te pega; trata de mantener tu mira hacia él, y muevete donde el no pueda moverse bien.
  • Si tu equipo tiene buena comunicacion, podras localizar a un Scout facilmente cuando él le pegue a uno de los tuyos con el Arenque Sagrado.
  • Como un Spy, trata de cuidarte al activar el Duplicante cuando te peguen con el Arenque Sagrado; la barra de muertes solo mostrara el numero de veces que te peguen en vez de mostrar MUERTE CON PEZ!.
Sandman
Somnífero
  • El Somnífero tiene un sonido caracteristico cuando el Scout use la bola; si lo oyes, mantente alerta.
  • Si estas aturdido por la bola del Somnífero, huye hacia donde esten tus aliados para que te protejan. Manten tu mira en el Scout para que puedas contraatacar apenas el efecto de la bola desaparezca.
    • Si una bola viaja lo suficientemente lejos, podra paralizarte por completo, sin posibilidades de moverte; trata de estar cerca de tu equipo por si acaso esto sucede, ya que estar solo te deja vulnerable por completo.
  • Un Scout puede usar, para burlarse o en momentos de desesperacion, la burla asesina del Somnífero para emboscar a enemigos desapercibidos; tén cuidado al dar la vuelta en las esquinas en territorio enemigo, especialmente cuando hayas ganado la ronda.
    • Un Scout puede usar la burla con el Somnífero despues de tomarse Bonk! La Bebida Salvavidas, haciendolo invulnerable mientras lo ejecuta. Acercate por donde quieras menos por delante, y atacalo apenas el efecto se termine.
Candy Cane
Bastón de Caramelo
  • Si es posible, cambia tu arma a un arma con daño explosivo para tomar ventaja de la vulnerabilidad al daño explosivo que sufre el Scout cuando lo tenga equipado. Trata de robar los botiquines de salud que caen de tus aliados cuando sean asesinados por el Scout.
Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png


Machacador de Boston / Hoja Trirrúnica

  • Trata de evadir constantemente al Scout que te ataque con el Machacador de Boston/Hoja Trirrúnica para que el Scout se dañe asi mismo.
Sun-on-a-Stick
Sol en un Palo
  • El Sol-en-un-Palo hace menos daño base que el Bate por defecto. Si eres prendido con fuego, siempre trata de extinguirtelo mientras huyes de cualquier Scout que traiga equipado el Sol-en-un-Palo.
Fan O'War
Abanico Bélico
  • Si eres marcado con el Abanico Belico, el Scout probablemente tratara de perseguirte con su arma primaria. Trata de usar tus tacticas uno contra uno cuando use su arma de preferencia, y trata de ir hacia donde esten tus aliados para que te ayuden a eliminarlo.
  • Un Scout que te ha marcado con el Abanico Belico puede tambien llamar a sus aliados para que terminen contigo; huye del campo de batalla mientras tus aliados te cubren hasta que la marca desaparezca.
    • Un Scout puede marcar a un objetivo a la vez, lo que resultaria inconveniente si el objetivo marcado esta fuera de su alcance por ese periodo de tiempo.
Item icon Atomizer.png


Atomizador

  • Mientras un Scout nunca use su Atomizador en combate, la habilidad de salto triple incrementara considerablemente su mobilidad. Sin embargo, ejecutar el salto triple le cuesta al Scout 10 puntos de salud, lo que lo matara si usa el salto triple constantemente.
  • Cuando el Scout este mas herido, menor sera las veces que use el triple salto del Atomizador ya que podria ser asesinado facilmente por cualquier enemigo o se mataria el mismo ejecutandolo.
    • Si ves a un Scout con el Atomizador tratando de huir, trata de hacerle daño, aunque le hagas un daño minimo, él podria matarse asi mismo ejecutando el salto triple.
  • El Atomizador puede tambien usar la burla Home Run, asi que ten cuidado no ser emboscado a la vuelta de la esquina.

Set de Items

Set Estrategia contra el Scout

Shortstop Mad Milk Holy Mackerel Milkman


Entrega Especial

Este set de items incrementara la supervivencia del Scout, frecuentemente en combates de larga duración. Es recomendable estar a larga distancia de un Scout usando este set, ya que el podria molestarte con su Paratenseco y la Leche Loca. Esta obligado a usar su Paratenseco para hacer el mayor daño posible, asi que mantente cerca de el, para que se le haga dificil acertarte.

Soda Popper Winger Atomizer Bonk Boy


El Fan N°1

Este set de objetos se beneficia de las habilidades uno contra uno que posee el Scout. Reaccionan entre si, especialmente la Emoción de la Refrescopeta y el salto triple del Atomizador.

Véase También