Anti-Scout strategie

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Oké, dit ziet er niet goed uit, euh…

De Scout is een zeer snelle en wendbare klasse, die hit-and-run tactieken kan gebruiken die zijn lage gezondheid goed maken. Van dichtbij heeft hij heeft heel wat vuurkracht. Scouts zijn op zijn best als ze veel ruimte hebben om in te bewegen, want dan kunnen ze hun richting in de lucht veranderen door een dubbelsprong te maken. Hou er rekening mee dat Scouts, afhankelijk van hun uitrusting, vijandelijke spelers kunnen verdoven, zichzelf en teamgenoten kunnen genezen en voor een korte tijd onkwetsbaar kunnen worden. Het is vaak het beste om ze van een afstand aan te vallen omdat ze een gebrek aan effectieve lange-afstand wapens hebben.

Algemeen

Attributen Anti-Scout Strategie
Scout emblem RED.png Rol
  • Een Scout die inlichtingen terug naar zijn basis draagt zal waarschijnlijk proberen om directe gevechten te ontwijken door een stillere route te gebruiken of een die geschikter is voor zijn dubbelsprong vaardigheden. Probeer deze routes te blokkeren of gebruik wapens met terugslag om ze naar je teamgenoten te stoten.
  • Als een Scout een teamgenoot probeert te verrassen, waarschuw dan altijd die teamgenoot om de Scout te verdrijven.
Leaderboard class medic.png Gezondheid
  • Een schot van een raket of een granaat kan bijna al zijn gezondheid wegnemen.
  • Als een Scout veel schade heeft opgelopen, dan is het handig om een hitscan wapen te gebruiken omdat dit kan helpen om hem te doden en/of munitie te besparen.
Leaderboard class scout.png Snelheid
  • Denk altijd een stap vooruit voordat je een Scout aanvalt; hij kan veel sneller rennen dan de andere klassen.
  • Probeer te voorspellen waar een Scout zal landen wanneer je projectielen gebruikt. Als hij in de lucht is, wacht dan tot hij zijn dubbelesprong heeft gebruikt voordat je hem met luchtschoten probeert te raken.
Leaderboard class soldier.png Kracht
  • De Scout kan heel gevaarlijk zijn op korte afstand met zijn primaire wapens, dus probeer de Scout van een middel tot lange afstand te raken om te voorkomen dat je veel schade oploopt.
  • Minder ervaren Scouts overcompenseren vaak als ze omdraaien om naar je te richten terwijl ze rondjes om je rennen. Soms kan je in gewoon één plek staan en zal de Scout je missen.
  • Een Scout benaderen in een kleine ruimte kan riskant zijn, want hij kan dan veel schade doen, maar hij heeft minder ruimte om in te bewegen. Profiteer hiervan voordat hij het doet.
  • Een klasse die splash schade kan uitdelen kan vaak minder schade aan zichzelf doen dan aan een Scout, dus je zou raketten of kleefbommen afvuren om hem te kunnen raken. Maar door snelheid en mobiliteit van de Scout kan hij snel wegkomen en het plan kan makkelijk terugslaan.

Wapen specifiek

Een lijst met handige weetjes over de wapens van de Scout, en hoe je ze kunt tegenwerken.

Primaire wapens

Wapen Anti-Scout Strategie
Scattergun
Scattergun
  • De Scattergun kan meer schade toebrengen op korte afstand dan de meeste andere wapens, dus het is het beste om Scouts op een middellange afstand te houden.
  • De Scattergun is veel minder effectief als maar een paar kogels hun doelwit raken. Als een Scout je aanvalt, spring dan rond en beweeg in een onvoorspelbaar patroon om de hoeveelheid schade die je incasseert te minimaliseren.
Force-A-Nature
Kracht-der-Natuur
  • De Kracht-der-Natuur heeft maar twee schoten voordat de Scout moet herladen, en de herlaadtijd duurt best lang. Profiteer hiervan en val de Scout aan tussen reloads.
  • De Kracht-der-Natuur kan grote terugslag uitdelen. Probeer niet met Scouts te vechten als je dicht bij omgevingsgevaren staat zoals richels, treinen en zaagmachines waar de terugslag je fataal kan zijn.
Shortstop
Korte Stop
  • De Korte stop heeft een strakke spreiding die geschikt is voor een middellange afstand. Als je dichterbij komt, kan hij het moeilijk vinden om je te raken.
Soda Popper
Frisdrankknaller
  • De Scout kan met de Frisdrankknaller maar twee keer schieten voordat hij moet herladen. Probeer rond te bewegen zodat hij je mist waardoor hij moet herladen, zodat jij hem kunt aanvallen.
  • De Frisdrankknaller heeft een snellere herlaadtijd. Dit is goed als je veel beweegt, want hierdoor is het mogelijk dat hij snel door zijn munitie heen is.
  • De Frisdrankknaller zal uiteindelijk de Scout een reeks van tijd-gevoelige mini-Crits geven. Als zijn Frisdrankknaller gloeit als je hem vindt, probeer dan weg te rennen zodat zijn crit-meter leeg loopt. Deze tactiek is niet aan te raden als hij Mini-crits krijgt terwijl je tegen hem vecht, want door zijn snelheid zullen veel pogingen om te ontsnappen zinloos zijn.

Secundaire wapens

Wapen Anti-Scout Strategie
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
Pistool / Lugermorph
  • Als je een Scout vindt die niet zo veel munitie voor zijn Pistool heeft, bevecht hem dan van een afstand vanwege zijn gebrek aan een secundair wapen.
Winger
Flanker
  • De Flanker is gemaakt om onoplettende vijanden te doden, maar met alleen maar 5 schoten om het klusje te klaren. Probeer op hem te letten en val aan terwijl je beweegt om de schoten te ontwijken.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
  • Bonk! Atomische Stoot is ontworpen om de Scout langs lastige stukken te brengen. Blokeer route die hij probeert te nemen of doormiddel vanterugslag, verdoving of vertraging.
Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
  • Crit-de-Cola is ontworpen voor het verassen en doden van onoplettende vijanden, maar als je goed oplet dan is het voordeel van de aanvallende Scout weg.
  • Crit-de-Cola laat niet alleen de Scout mini-crits uitdelen, maar laat zijn vijanden dat ook doen. Als je een Scout met een gloeiend wapen ziet, val hem dan aan (weet wel eerst zeker of hij niet de Frisdrankknaller gebruikt, want het gloeiende effect van de twee zijn niet te onderscheiden).
Mad Milk
Maffe Melk
  • Als je geraakt wordt door Maffe Melk, probeer dan terug te trekken of de aanvaller snel te doden, anders zal hij het voordeel hebben in een gevecht.

Slagwapens

  • De Scouts wendbaarheid maakt het moeilijk om je terug te trekken van of een slagwapenaanval tegen te gaan. Probeer de Scout in je zicht te houden, en gebruik je eigen slagwapens om van hem af te komen. Wapens met terugslag effecten kunnen handig zijn.
Wapen Anti-Scout Strategie
Item icon Bat.pngItem icon Holy Mackerel.png


Knuppel / Heilige Makreel

  • De Knuppel deelt minder schade uit dan de meeste andere slagwapens. Wees voorzichtig en blijf op je hoede voor Scouts die je met de Knuppel aanvallen terwijl ze rondjes om je draaien.
Sandman
Klaas Vaak
  • Terwijl je verdooft bent, probeer in leven te blijven en verlies de aanvallende Scout niet uit het oog zodat je hem kunt aanvallen zodra het effect verdwijnt.
  • Je kan proberen een Bespottingsaanval terwijl je verdooft bent, waardoor je de Scout kunt doden.
Candy Cane
Zuurstok
  • Wanneer de Scout dit wapen in zijn uitrusting heeft, dan is hij 25% kwetsbaarder voor ontploffingsschade. Verander naar een explosief wapen voor extra schade.
  • Vijanden die een Scout met dit wapen in zijn uitrusting doodt laten een kleine Health kit achter. Probeer deze te pakken voordat de Scout of zijn teamgenoten dat doen.
Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png


Boston Beuker / Drie-Runenzwaard

  • Spring weg van Scouts die naar je toe komen met de Boston Beuker. Als je geluk hebt, dan zal de Scout je missen en zelf schade oplopen.
Sun-on-a-Stick
Zon-op-een-Stok
  • Ontwijk Scouts met dit wapen als je in brand staat want de Zon-op-een-Stok deelt extra schade out aan brandende spelers.
  • Probeer een een Medic, Health kit, of een plek met diep water om het vuur te doven voordat je de Scout aanvalt.
Fan O'War
Oorlogswaaier
  • Ontwijk een Scout die dit wapen gebruikt als je weinig gezondheid over hebt of wanneer hij zijn primaire wapen gebruikt want de schade die je oploopt kan fataal zijn.
  • Probeer niet naar je teamgenoten te rennen als een Scout die die wapen draagt je achtervolgt, want hij kan makkelijk een van he andere teamgenoten raken, waardoor zijn team het voordeel van mini-crits krijgt.
Item icon Atomizer.png


Atoomeerder

  • De Atoomeerder geeft de Scout een grote hoeveelheid meer mobiliteit omdat hij een driedubbelesprong kan doen. Het is moeilijker om Scouts in de lucht te raken want ze kunnen twee keer van richting veranderen.
  • De Atoomeerder is een nogal zwak slagwapen, dus als een Scout naar je toe rent met dit wapen, kun je makkelijk terug aanvallen met je eigen slagwapen.

Klasse item sets

Set Anti-Scout Strategie
The Special Delivery


De Speciale Bezorging

  • Onthoud dat de Scout alleen de Korte Stop als afstandswapen ter beschikking heeft.

Zie ook