Estratégia Anti-Sniper

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
That's some shonky business right there!
Perhaps they can bury you in that van you call 'home.'
O Spy

O Sniper é uma classe extremamente perigosa a distância devido a sua habilidade de matar qualquer classe instantaneamente com um headshot carregado completamente. Geralmente, o melhor modo de se enfrentar um Sniper é ficar o mais perto possível já que ele não possui armas efetivas de perto. No entanto, ao ficar longe dele, se deve desviar do Sniper se movendo aleatoriamente, usando uma combinação de agachamentos e saltos. Isso, no entanto, pode ser inefetivo contra Snipers habilidosos. Um Sniper de perto tem poucas opções além de correr ou enfrentá-lo com armas mais fracas, como sua Submetralhadora ou arma corpo-a-corpo. Lembre-se de que um Sniper pode causar sangramento ou dano Mini-Crítico, dependendo de suas configurações de armas. Além disso, Snipers que usam o Caçador podem atirar flechas rapidamente que são muito efetivas de pouca a média distância, ainda que essa arma tire a efetividade do Sniper a longa distância.

Geral

Atributos Estratégia Anti-Sniper
Sniper emblem RED.png Papel
  • Ficar em lugares distantes ao lutar contra Snipers, especialmente em lugares abertos, coloca você em uma grande desvantagem. Tente encurtar a distância entre você e o Sniper.
  • Se você não tiver lugares para se esconder em lugares abertos, nunca pare de se mover. Se você ficar parado, você será um alvo fácil para Snipers.
Leaderboard class medic.png Vida
  • O Sniper tem uma pouca quantidade de vida; ele é bem vulnerável de perto e irá geralmente perder em lutar contra classes mais fortes.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • O Sniper anda em uma velocidade normal, mas ele se mantém atrás das linhas inimigas por proteção. Além disso, eles se movem vagarosamente enquanto miram. Isso torna a habilidade de fugir do Sniper de certa forma ruim.
Leaderboard class soldier.png Força
  • Suas armas primárias não são afetadas por aumento e queda de dano, tornando o Sniper muito perigoso a longa distância. As armas primárias do Sniper têm a habilidade de matar jogadores instantaneamente, então tente nunca ser acertado por um Sniper.

Específicos de Armas

Uma lista de informações úteis sobre as ferramentas do Sniper, e como combatê-las.

Armas Primárias

  • Snipers têm sua mira atrapalhada ao tomar dano, especialmente dano por Sangramento e Fogo. Se você não conseguir sair da linha de visão de um Sniper, tente acertá-lo para arruinar seu tiro.
  • Atirar projéteis (como foguetes) em um Sniper morando irá provavelmente intimidá-lo até ele desviar, cancelando o tempo que ele usou para carregar o tiro.
  • Snipers mirando têm um campo de visão muito limitado. Ataque-o pelas costas ou pelo lado para pegá-los de surpresa.
  • Snipers mirando também criam um ponto da cor do time onde quer que seu rifle esteja apontando. Tente ficar fora de uma área em que você possa ver esses pontos até que você tenha certeza que pode desviar deles (passando invisível de Spy, ou correndo de Scout).


Arma Estratégia Anti-Sniper
Sniper Rifle
Rifle de Sniper
  • Classes leves podem ser mortas com um headshot não-carregado. Cuidado ao atacar um Sniper cara-a-cara; um Sniper habilidoso e/ou sortudo pode dar um headshot mesmo se você estiver na frente dele (que geralmente faz Snipers pararem de mirar).
  • Um Sniper pode tentar enfraquecê-lo com tiros não-mirados antes de avançar com sua arma corpo-a-corpo. Tente se mover rapidamente e fique longe de seu alcance corpo-a-corpo.
  • Um Sniper habilidoso usando essa arma pode rapidamente e facilmente matar a maioria das classes. Para sobreviver, tente disfarçar a localização de sua cabeça, como por exemplo, tacar fogo em volta de sua cabeça.
  • Varie a direção de seu movimento para dificultar o headshot do Sniper.
  • Um Sniper ainda pode atirar com seu rifle sem mirar; lembre-se disso ao se aproximar de um quando você está com pouca vida.
Huntsman
Caçador
  • Flechas do Huntsman são difíceis de se notar, e portanto, difíceis de se desviar. Lembre-se de andar para os lados constantemente para ver um pouco do rastro da flecha.
  • Snipers não podem atirar no ar. Use habilidades como malabarismo e airblast para manter o Sniper no ar e negar seu tiro. Cuidado para desviar da flecha logo que ele pousar.
  • Snipers também não podem atirar debaixo d'água, mas eles ainda podem atirar na água, então considere sua rota de fuga.
  • Veja a animação do Sniper antes de se aproximar com armas corpo-a-corpo. Se ele balançar seu braço direito para pegar uma flecha, ele pode atordoá-lo e matá-lo com sua provocação.
  • Não enfrente Snipers com Huntsman de perto. O tamanho aumentado da hitbox e o tempo de carregamento mais curto pode ser letal a essa distância. Fique em uma distância média para fazer dano o suficiente enquanto dificulta um acerto do Sniper.
  • Se você for rápido e sortudo o bastante, é possível usar airblast para parar a rota de uma flecha. Isso também pode ser feito fazendo ele acertar outro projétil, como um foguete ou granada. Isso fará ambos detonarem no ar, salvando você de (muito) dano.
Sydney Sleeper
Anestesiador de Sydney
  • Não subestime o Sydney Sleeper por não poder dar headshots; ele pode ficar totalmente carregado mais rápido do que o rifle padrão (um tiro no corpo carregado pode matar classes que têm 150 de vida ou menos), e irão cobri-lo de Jarate ao ficar mais de 50% carregado. O efeito do Jarate pode ser catastrófico se você está atacando as forças inimigas.
  • Se um Sniper cobri-lo de Jarate com o Sydney Sleeper, evite combate até que o efeito passe. E principalmente, lembre-se de ficar fora da visão do Sniper, já que ele pode segui-lo com vários tiros não-carregados ou outro tiro poderoso, todos minicrits.
    • Fugir se torna essencial se o Sniper decidir persegui-lo com o Bushwacka.
Bazaar Bargain
Barganha do Bazar
  • Snipers começando a partida ou dando respawn com o Bazaar Bargain estão em desvantagem, precisando de mais tempo para carregar o dano de seus tiros.
  • Qualquer headshot, letal ou não, irá aumentar a taxa de carregamento do Bazaar Bargain; um Heavy ou Soldier deve tomar cuidado para ficar fora do alcance de qualquer Sniper com essa arma.
  • A taxa de carregamento do Bazaar Bargain irá reiniciar se o Sniper errar o tiro mirado; mova-se aleatoriamente para fazer ele perder sua taxa de carregamento.
    • Se você não poder evitar um tiro, tente fazer o Sniper acertar seu corpo; seu tempo de carga diminui com cada tiro no corpo.
Machina
Machina
  • A Machina só atira enquanto mira, use isso como vantagem ficando perto e atacando, forçando o Sniper a atacar com sua arma corpo-a-corpo ou sua Submetralhadora. Mas cuidado com Snipers bons o bastante para acertá-lo a essa distância.
  • Um Sniper usando a Machina pode tentar carregar completamente seu tiro para usar as vantagens da arma. Tente impedi-lo movendo-se aleatoriamente ou infligir dano a ele, já que um tiro pode ser mortal.
  • Cuidado ao se alinhar com um parceiro em lugares abertos; um Sniper habilidoso com a Machina pode conseguir atirar (e matar) ambos.
  • Os tiros com rastro que a Machina atira facilitam encontrar o Sniper. Mas cuidado com outros Snipers usando a Machina, já que pode ser difícil acompanhar um rastro de volta ao Sniper que o atirou quando há vários na tela.

Armas Secundárias

Arma Estratégia Anti-Sniper
Submachine Gun
Submetralhadora
  • A Submetralhadora é surpreendentemente precisa mas inefetiva a longa distância. Se um Sniper tentar atacá-lo com ela, tente mover-se para longe dele enquanto ataca com uma arma mais precisa.
  • A Submetralhadora não faz muito dano por tiro, mas irá rapidamente acumular vários tiros em você. Fique de olho na sua vida.
  • Se um Sniper começar a atacar você com sua Submetralhadora, lembre-se de que mesmo sendo precisa, ela só possui 3 cartuchos de munição e ele terá que usar outra arma logo.
Razorback
Escudo Antinavalha
  • O Razorback tira a arma secundária do Sniper, use isso para sua vantagem lutando contra o Sniper fora do alcance de armas corpo-a-corpo.
  • O Razorback pode desencorajar Spies de darem backstabs nele, mas não deve desencorajar você de atacá-lo de fora de sua visão.
Jarate
Jarratê
  • Jarate pode ser removido com cura intensa, entrar na água ou tocar em um Armário de Reabastecimento.
  • Geralmente é melhor fugir ao ser coberto de Jarate, já que você provavelmente será perseguido pelos parceiros do Sniper, que darão dano mini-crítico em você.
  • Jarate pode ser refletido por airblasts.
Darwin's Danger Shield
Escudo Darwinista de Perigo
  • Não subestime a vida de um Sniper com o Danger Shield; use a falta da arma secundária dele como vantagem e mate-o fora do alcance corpo-a-corpo dele.
  • Como Spy, não se intimide pela presença do Darwin's Danger Shield em sua vítima; ele não previne backstabs como o Razorback.

Armas Corpo-a-Corpo

Arma Estratégia Anti-Sniper
Kukri
Kukri
  • Um Sniper geralmente só usa sua Kukri como última medida. Simplesmente afaste-se e mate o Sniper.
Tribalman's Shiv
Estoque Tribal
  • O Tribalman's Shiv faz menos dano em um acerto, o que significa que você irá vencer o Sniper em uma luta corpo-a-corpo.
    • No entanto, o sangramento faz ele dar mais dano com o tempo, então lembre-se de onde kits de vida e Medics estão antes de atacar um Sniper usando uma.
  • Não deixe o Sniper se aproximar se você foi Jarateado, já que o sangramento é afetado pelos minicrits.
Bushwacka
Facão do Desbravador
  • Um Sniper irá geralmente puxar sua Bushwacka após cobrí-lo de Jarate. Espere o efeito passar antes de enfrentá-lo, ou apenas afaste-se.
  • Fique longe de um Sniper como Bushwacka caso você tenha usado Criti-cola ou se ele está sob efeito do Estandarte de Encorajamento, já que todos os minicrits dele se tornarão críticos.
  • Um Sniper equipado com o Bushwacka sofre 20% mais dado de fogo, então Pyros matam ele mais facilmente; mas cuidado caso ele te acerte com Jarate.
Shahanshah
Shahanshah
  • Cuidado ao enfrentar um combate corpo-a-corpo prolongado com um Sniper usando a Shahanshah. Com mais de 50% de vida, a arma irá fazer 25% menos dano do que o normal; mas quando a vida do Sniper está abaixo de 50%, ela irá fazer 25% de dano a mais do que o normal.
  • Um Sniper segurando a Shahanshah pode levar dano de propósito para dar mais dano quando estiver em seu alcance; mate-o antes que isso aconteça.
    • O Sniper também pode mudar de ideia e fugir se você dar dano o bastante nele; mate-o enquanto ele foge.

Sets da Classe

Set Estratégia Anti-Sniper

Sydney Sleeper Darwin's Danger Shield Bushwacka Ol' Snaggletooth


The Croc-o-style Kit

  • Um Sniper usando este set é ainda mais vulnerável de perto por causa de sua arma primária mais fraca e falta de arma secundária.
  • Como Sniper, mire no corpo ao invés de na cabeça, já que um tiro no corpo totalmente carregado ainda irá matar um Croc-o-Style Sniper, enquanto um headshot não.

Bazaar Bargain Shahanshah Desert Marauder


Lawrence of Australia

  • Este set foi feito para o Sniper ofensivo, então lute contra ele a uma distância média para negar os bônus das armas.

Veja também