Parche del 14 de abril de 2011

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Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin sombreros.
Warning: Display title "Parche del 14 de abril de 2011" overrides earlier display title "Parche del 14 de Abril de 2011".
Fuente: Actualización de Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch (Inglés)
Página oficial del parche: Hatless Update (Inglés)

Notas del parche

Hatless Update Titlecard.png

Cambios en el Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Se ha arreglado un error provechoso de inyección de paquetes en la corriente cliente/servidor
  • Se ha arreglado el error provechoso al identificarse en UDP
    • Se ha añadido un nuevo código de servidor "sv_logsecret" que emite un nuevo paquete UDP S2A_LOGSTRING2 a cualquier objetivo UDP con el valor secreto pre-pendiente

Team Fortress 2

  • Se ha añadido un nuevo mapa Koth_Badlands
  • Se ha actualizado CP_Well
    • La zona de reaparición en el segundo punto ahora solo tiene una salida
  • Se ha actualizado el Entrenamiento
    • Se ha añadidos 3 nuevos cursos de entrenamiento: Demoman, Engineer y Spy
    • Se ha añadido el logro Listo para el deber que se obtiene al completar todos los entrenamientos
  • Se ha añadido un nuevo sistema para asociar las cuentas de Steam con los servidores dedicados
    • Uso del ConCommand "cl_gameserver_create_identity" en la consola de Team Fortress 2 para crear un servidor usando la identificación actual de la cuenta de Steam. Esto generará valores para "tf_server_identity_account_id" y "tf_server_identity_token"
    • Se han puesto los valores de "tf_server_identity_account_id" y "tf_server_identity_token" en tu server.cfg
    • El uso de los ConCommand "cl_gameserver_list" en la consola de Team Fortress 2 son para listar todas las cuentas de servidores de tu cuenta de Steam
  • Se ha añadido un nuevo sistema para entrenar jugadores
  • Se Se han añadido un nuevo Sistema de Votación
    • El servidor controla el Sistema de Votación
      • sv_allow_votes : ¿Votación permitida?
    • sv_vote_failure_timer : La votación fallida no puede ser votada otra vez durante ese periodo.
      • sv_vote_allow_specators : ¿Pueden votar los espectadores?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : ¿Permitir votaciones para cambiar de nivel?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : ¿Permitir la votación para echar jugadores temporalmente del servidor?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : ¿Permitir la votación para el siguiente nivel?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : ¿Permitir votaciones para alargar el tiempo del mapa?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : ¿Permitir una votación para reiniciar el mapa?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : ¿Permitir una votación para mezclar los equipos?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : ¿Pueden elegir los jugadores con menor tiempo dentro del mapa?
      • sv_vote_kick_ban_duration : ¿Cuanto tiempo se prohibe la entrada al servidor a un juegador? (en minutos)
  • Se ha desarrollado la búsqueda de modelos dinámicos mejorando rendimiento
  • Cambios del Texto de Combate
    • Se agrego un nuevo código "hud_combattext_healing" para mostrar el daño infligido por segundo
    • Los objetos mostrados por el Texto de Combate ahora tienen puntos de bonificación
    • Los valores con los que se empiezan no afectan al rango del objetivo, haciendo más fácil ver los números al lado del objetivo
    • Los servidores pueden elegir entre el código antiguo y el nuevo con el comando "sv_use_steam_voice", que por defecto está a 1.
  • Los colores que no se podían ver en los sombreros pintados ahora sirven bajo el uso de DX8
  • Ahora se puede ver el símbolo | en los nombres y descripciones personalizados
  • Se han arreglado varios fallos que no permitian importar aerosoles
  • Cambios en los Duelos
    • El diálogo de duelos a sido extendido para incluir duelos de clases específicas en adicion a los duelos por defecto
    • Las insignias de duelos ahora solo muestran las victorias
  • Se han agregado los mapas de Carga Explosiva en la Práctica Offline
  • Las muertes con la burla de la Katana han sido modificadas para que no cuenten como muertes honorables
  • Se ha arreglado que al matar a un portador de la Katana con una Katana causase que incrementara incorrectamente la posibilidad del golpe crítico
  • Se ha rectificado el error provechoso de los Generadores de Ruido que permitían usarlos aún estando gastados
  • Se ha mejorado el efecto de Exceso de Curación de Medic para que sea más visible
  • Se ha arreglado func_build para respetar los valores de equipo y prevenir que el equipo asociado construya en su zona
  • Cambios en objetos:
  • Cambios en Bots:
    • Bots de Spy han sido añadidos. Ahora se hacen invisibles, se disfrazan, zapean y apuñalan por la espalda, no como antes he luchaban como cualquier otra clase
    • Los bots ahora entienden el modo de Carga Explosiva, empujando la vagoneta al atacar y deteniéndola al defender
    • Planos de navegación han sido añadidos para pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain y pl_hoodoo_final
    • Las reacciones de los bots a los Spys enemigos disfrazados o invisibles han sido mejoradas
    • El bot Demoman ha sido mejorado para que ponga trampas de bombas lapa
    • Los bots de Demoman ahora tratará de destruir Armas Centinela de los enemigos con las bombas lapa
    • Los bots de Soldier ahora usarán su escopeta en corto-medio alcance
    • Los bots ya no huirán de zapper o construcciones en movimiento
    • Los bots de Engineer ahora mueven sus construcciones
    • Los bots de Sniper han sido mejorados para que se coloquen en buenos lugares para matar
    • Los Sniper ahora dispararán de su sitio sin moverse de él
    • Se ha arreglado el que los bots de Sniper se quedaran en la zona de reaparición sin hacer nada
    • Los bots han sido mejorados para que ataquen a las armas centinela
    • Los bots no intentarán usar entradas de Teleportador que no puedan usar
    • Se han añadido tf_bot_melee_only. Al estar a 1, todos los bots estarán obligados a usar armas cuerpo a cuerpo

Cambios sin Documentar

  • Cambios al Spy
    • Los Spies ahora pueden hablar sus Dominación o Venganza correctamente cuando usan la Mariposa o Kunai del Conspirador.
    • Se han agregado nuevas animaciones para el Spy en todas las armas de cuerpo a cuerpo. Estas seran vistas cuando el Spy se aleja de la posición donde hace una puñalada por la espalda.
  • La opción para ocultar objetos repetidos en la pantalla de equipamiento ha sido agregada.
  • Las texturas de Googly Gazer han sido modificadas.
  • Se ha actualizado el menú principal para mostrar 'Volver al juego', 'Solicitar votación' y 'Solicitar Entrenador'.
  • El fondo del menú ahora es trasparente al estar conectado a un servidor.
  • El objeto principal de la Tienda Mann Co. ahora no se muestra en el menú principal. Solo aparecera si se selecciona el boton "Tienda de Objetos"
  • Los modelos de los jugadores en el equipamiento ahora no se mueven.
  • La iluminación del Lanzagranadas ha sido mejorada.
  • 'Mezcla automática de equipos al iniciar la ronda.' se a integrado como valor por defecto de los servidores.
  • Los adjuntes de modelos hechos por el servidor, los cuales son utilizados en mods populares como VS Saxton Hale Mode y Advanced Weaponiser ahora estan totalmente deshabilitados.
  • Atributo 23 (no al aire comprimido) el cual fue previamente aplicado al Tuestalomos, ya no funciona. Otros atributos los cuales han sido retirados de armas y que aun no estan en uso, siguen siendo funcionales por momento. (es decir, attributo 49: no al salto doble).
  • El intento de modificar el archivo items_game.txt <code></ code> en los servidores no funciona; el servidor siempre utilizará los valores por defecto y los servidores aun continuaran trabajando sin la presencia del archivo. Esto se debe a que ahora se descarga de Steam directamente.
  • Ahora se debe esperar dos dias antes que las Herramientas compradas en la Tienda Mann Co. puedan ser intercambiadas.
  • Al matar con éxito usando la Punción lumbar, el Medic se concede el 100% de Supercarga
  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup al Scout.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
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