Parche del 14 de abril de 2011

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Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Sombreros.
Página oficial del parche: Actualización sin Sombreros (Inglés)

Notas del parche

Hatless Update Titlecard es.png

Cambios en el motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego de inyección de paquetes en la corriente cliente/servidor.
  • Se corrigió el abuso de la mecánica del juego al identificarse en UDP.
    • Se añadió un nuevo código de servidor «sv_logsecret» que emite un nuevo paquete UDP S2A_LOGSTRING2 a cualquier objetivo UDP con el valor secreto pendiente previamente.

Team Fortress 2

  • Se añadió un nuevo mapa Koth_Badlands.
  • Se actualizó CP_Well.
    • Ahora la base avanzada en el segundo punto solo tiene una salida.
  • Se actualizó el Entrenamiento:
    • Se añadieron 3 nuevos cursos de entrenamiento: Demoman, Engineer y Spy.
    • Se añadió el logro «Listo para el deber», que se obtiene al completar todos los entrenamientos.
  • Se añadió un nuevo sistema para asociar las cuentas de Steam con los servidores dedicados.
    • Ahora se puede usar el comando «cl_gameserver_create_identity» en la consola de Team Fortress 2 para crear un servidor con la identificación actual de la cuenta de Steam. Esto generará valores para «tf_server_identity_account_id» y «tf_server_identity_token».
    • Se establecieron los valores de «tf_server_identity_account_id» y «tf_server_identity_token» en tu server.cfg.
    • El uso de los comandos «cl_gameserver_list» en la consola de Team Fortress 2 son para listar todas las cuentas de servidores de tu cuenta de Steam.
  • Se añadió un nuevo sistema para entrenar jugadores.
  • Se añadió un nuevo sistema de votación.
    • El servidor controla el sistema de votación:
      • sv_allow_votes: ¿Permitir votar?
    • sv_vote_failure_timer: Si la votación falla, no se puede repetir durante ese periodo.
      • sv_vote_allow_specators: ¿Permitir votar a los espectadores?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed: ¿Permitir votar para cambiar de nivel?
      • sv_vote_issue_kick_allowed: ¿Permitir votar para echar jugadores temporalmente del servidor?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed: ¿Permitir votar para el siguiente nivel?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend: ¿Permitir votar para alargar el tiempo del mapa?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed: ¿Permitir votar para reiniciar el mapa?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed: ¿Permitir votar para mezclar los equipos?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode: ¿Permitir votar para el siguiente mapa a los jugadores que acaban de entrar?
      • sv_vote_kick_ban_duration: ¿Cuánto tiempo se prohíbe la entrada al servidor a un jugador? (en minutos)
  • Se desarrolló la búsqueda de modelos dinámicos mejorando el rendimiento.
  • Cambios del texto de combate:
    • Se añadió un nuevo código «hud_combattext_healing» para mostrar el daño infligido por segundo.
    • Ahora los objetos mostrados por el texto de combate tienen puntos de bonificación.
    • Ahora los valores con los que se empieza no afectan al rango del objetivo, haciendo más fácil ver los números al lado del mismo.
  • Se actualizó la voz para usar el códec de voz de Steam y mejorar la calidad.
    • Ahora los servidores pueden elegir entre el código antiguo o el nuevo con el comando «sv_use_steam_voice», que por defecto está en 1.
  • Ahora se pueden ver los colores que antes no aparecían en los sombreros pintados en DX8.
  • Ahora se puede ver el símbolo | en los nombres y descripciones que se hayan personalizado.
  • Se corrigieron varios fallos que no permitían importar aerosoles.
  • Cambios en los Duelos.
    • Se aumentó el diálogo de duelos para incluir los de clases específicas junto a los duelos por defecto.
    • Ahora las insignias de duelos solo muestran las victorias.
  • Se añadieron los mapas de Carga Explosiva al modo práctica sin conexión.
  • Se modificaron las muertes con la burla de la Katana del Medio Zatoichi, para que no cuenten como muertes honorables.
  • Se corrigió que al matar a un portador de la Katana con otra Katana se incrementase incorrectamente la posibilidad de crítico.
  • Se rectificó el abuso de la mecánica del juego de los Generadores de Ruido, que permitía usarlos aún estando gastados.
  • Se mejoró el efecto de exceso de curación del Medic para que sea más visible.
  • Se corrigió func_build para respetar los valores de equipo y evitar que el equipo asociado construya en su zona.
  • Cambios en objetos:
  • Cambios en bots:
    • Se añadieron los bots del Spy. Ahora se hacen invisibles, se disfrazan, usan el Zapador y apuñalan por la espalda, no como antes que luchaban como cualquier otra clase.
    • Los bots ahora entienden el modo de juego de Carga Explosiva, empujando la vagoneta al atacar y deteniéndola al defender.
    • Se añadieron planos de navegación para pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain y pl_hoodoo_final.
    • Se mejoraron las reacciones de los bots a los Spies enemigos disfrazados o invisibles.
    • Se mejoró el bot de Demoman, para que ponga trampas de bombas lapa.
    • Ahora los bots de Demoman tratarán de destruir armas centinela de los enemigos con las bombas lapa.
    • Ahora los bots de Soldier usarán su escopeta a corta y media distancia.
    • Ahora los bots no huirán de de construcciones saboteadas por el Zapador o en movimiento.
    • Ahora los bots de Engineer pueden mover sus construcciones.
    • Se mejoraron los bots de Sniper para que se coloquen en buenos lugares para matar.
    • Ahora los bots de Sniper dispararán desde su sitio, sin moverse de él.
    • Se corrigió el que los bots de Sniper se quedasen en la base sin hacer nada.
    • Se mejoraron los bots para que ataquen a las armas centinela.
    • Ahora los bots no intentarán usar entradas de teleportador desactivadas.
    • Se añadió tf_bot_melee_only. Al estar a 1, todos los bots estarán obligados a usar armas cuerpo a cuerpo.

Cambios sin documentar

  • Ahora los Spies reproducen sus frases de dominación o venganza correctamente al usar su Mariposa o Kunai del Conspirador.
  • Se añadieron nuevas animaciones para el Spy en todas las armas cuerpo a cuerpo. Estas se pueden ver cuando el Spy se aleja de la posición donde hace una puñalada por la espalda.
  • Se añadió la opción para ocultar objetos repetidos en la pantalla de equipamiento.
  • Se modificaron las texturas de la Mirada Mecánica.
  • Se actualizó el menú principal para mostrar las opciones «Volver al juego», «Solicitar votación» y «Solicitar entrenador».
  • Ahora el fondo del menú es trasparente al estar conectado a un servidor.
  • Ahora el objeto principal de la Tienda Mann Co. no se muestra en el menú principal. Solo aparecerá si se selecciona el botón «Tienda de objetos».
  • Ahora los modelos de los jugadores en el equipamiento no se mueven.
  • Se mejoró la iluminación del Lanzagranadas.
  • Se integró la opción de mezclar automáticamente los equipos al iniciar la ronda como valor por defecto de los servidores.
  • Se desactivaron totalmente los modelos adjuntos creados por el servidor, utilizados en mods populares como Todos contra Saxton Hale o Advanced Weaponiser.
  • Se desactivó el atributo 23 («Sin explosión de aire comprimido») que estaba aplicado al Tuestalomos. Otros atributos desactivados fueron eliminados (por ejemplo el atributo 49: «Sin salto doble»).
  • Ya no funcionará la técnica de modificar el archivo items_game.txt en servidores; el servidor siempre utilizará los valores por defecto y los servidores seguirán funcionando sin la presencia del archivo. Esto se debe a que ahora se descarga de Steam directamente.
  • Ahora se debe esperar dos días para que las Herramientas compradas en la Tienda Mann Co. se puedan intercambiar.
  • Ahora al matar con éxito usando la Punción Lumbar, el Medic recibe el 100 % de Supercarga.
  • Ahora la Pistola Médica que caiga al morir un portador no llevará la manguera.
  • Se aplicó una nueva sección corporal para la Pistola Médica.

Notas

  • Originalmente, en las notas del parche ponía «Vitasierra: Se añadió la capacidad de ver la salud del enemigo», pero se eliminó rápidamente.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
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