Parche del 28 de abril de 2010

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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha añadido un nuevo mapa de la comunidad: cp_freight.
  • Se a agregado la física faltante a los modelos de algunos objetos, entre ellos los nuevos objetos de Sam & Max y el Estandarte de Ánimo.
  • Se ha añadido un nuevo objeto: la Criticola.

Servidores dedicados

  • Optimizaciones para Linux.
  • Se ha corregido un error por el cual los servidores Linux no aparecían correctamente en el explorador de servidores después de un reinicio de los servidores maestros.
  • Reparado un error por el cual los jugadores podían dejar "fantasmas" ocupando el espacio de un jugador en el servidor en el que estuviesen jugando.

Motor gráfico

  • El variable de consola snd_show a sido designado como truco.

Cambios en el Juego

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Se ha reducido a un 20% el daño directo del Lanzallamas.
  • Se ha reducido el tiempo que los jugadores permanecen quemándose de 10 a 6 segundos.
  • Se ha reducido a un 25% el tiempo entre disparos de la Explosión de aire comprimido.
  • Se ha reducido a un 20% la munición consumida por cada disparo de Aire Comprimido.
  • Todos los cohetes/granadas/flechas "rebotadas" producen ahora mini-criticos.
  • El empujar a enemigos a una muerte usando el Aire Comprimido ahora otorga el crédito completo de la muerte al Pyro (¡gracias Eric!).

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Se ha reducido a un 25% el tiempo que tarda la Ametralladora en girar el cañón a la velocidad requerida para poder disparar.
  • Se ha incrementado la velocidad de movimiento al disparar de 80 a 110.
  • El lanzar un focata a un compañero del equipo ahora otorga un punto completo al Heavy (antes era solo medio punto).

¡Bonk! La Bebida Salvavidas

  • Se ha eliminado la reducción de velocidad post-ingesta.
  • El Bonk ahora tiene un tiempo de espera entre usos, como el Somnífero.

Targe de Carga

  • Un impacto directo con el escudo ahora produce 50 HP de daño + 10 por cabeza decapitada (hasta un máximo de 5 cabezas).
  • Se ha limitado el ángulo de movimiento derecho/izquierdo mientras cargas contra el enemigo.

Cazador

  • Se ha eliminado la restricción por la cual había que tensar el arco si querías que un Pyro incendiase la flecha que ibas a disparar.
  • Ahora puedes destensar el arco sin tener que disparar (y por lo tanto, perder) obligatoriamente la flecha incendiaria.
  • Se ha modificado el arco para que puedas empezar a tensarlo ("cargar el disparo") mientras saltas, pero no puedes dispararlo hasta que estés en el suelo.
  • Se ha arreglado un error por el cual el efecto de las llamas no desaparecía cuando cambiabas de armas mientras tenías cargada una flecha incendiaria.

Mochila

  • Se ha movido el botón "Fabricar" (craft) al panel principal del inventario.
  • El arrastrar y soltar objetos en tu inventario ahora produce los sonidos adecuados

Bots

  • Los bots ya no se retiran a recuperar su salud si están en mitad de un combate.
  • Los bots ya no se retiran cuando van a bloquear la captura de un punto de control.
  • Los bots deberían ahora equiparse con un arma de combate apropiada y luchar mientras se mueven para intentar recuperar su salud.
  • Los bots que deambulan por el mapa dando caza a los enemigos ahora se aseguran de acabar completamente con ellos, siguiéndolos incluso tras las esquinas.
  • Los bots que disparan proyectiles (cohetes, granadas, etc.) ya no mantienen pulsado el botón de disparo durante un período de tiempo mínimo, lo que causaba que los bots Soldier se suicidaran si comenzaban a disparar cohetes cerca de una pared.
  • Los bots Soldier ahora sacan su escopeta y disparan al enemigo una vez hayan disparado 4 cohetes y el enemigo permanezca con vida.
  • Se han añadido unos cuantos nombres a los bots sugeridos por la comunidad.
  • Se ha reparado un bucle en el comportamiento del Engineer que se producía cuando recogía metal.

Somnífero

  • Se ha añadido una ligera reducción de velocidad a los jugadores aturdidos.

Peticiones de la comunidad

  • Se han añadido los variables log_verbose_enable y log_verbose_interval que registran las posiciones del jugador en los logs del servidor a intervalos regulares.
    • log_verbose_enable por defecto a 0
    • log_verbose_interval por defecto a 3 (segundos).
  • El inicio de la funcionalidad "última arma" en el respawn ahora selecciona el arma cuerpo a cuerpo por defecto si no hay un arma secundaria para seleccionar (como el Caparazumbador).

Corrección de errores

  • Se ha arreglado un error por el cual las

Botas blindadas no aplicaban la reducción de daños al saltar de forma correcta.

  • El contador de munición ahora parpadea en el HUD cuando te queda poca munición.
  • El extinguir las llamas de un compañero de equipo ahora te otorga un punto completo (antes era solo medio).
  • Se ha reparado un exploit por el cual el efecto de sobre cura no descendía si estabas cerca de un dispensador.
  • Se ha reparado un error en el modo espectador por el cual un usuario podía abortar la freezecam, configurar un modo espectador distinto (in_eye) y conservar esa configuración incluso cuando el tiempo de la freezecam hubiese expirado.
  • Se ha reparado un error por el cual los Spies disfrazados podían, de vez en cuando, ver su propio nombre en el HUD.
  • Se ha reparado un cuelgue en el cliente del juego producido probablemente por las flechas incrustadas en el modelo del personaje.
  • Se han reparado aquellos objetos que pueden ser llevados por cualquier clase y que mostraban un modelo incorrecto cuando un Spy disfrazado los llevaba puestos.
  • Se han añadido los prefijos de mapa que faltaban a los modos de juego del explorador de servidores.
  • Ahora matarte a ti mismo con tu propia arma centinela ya no incrementa el contador de muertes de la arma centinela.
  • Se ha solventado un error por el cual los sombreros caídos al morir sus respectivos dueños mostraban un color de equipo incorrecto.
  • Se ha solventado un error por el cual los jugadores que recibían una carga de críticos no producían golpes críticos si su arma tenía un comportamiento "no crítico" personalizado.
  • Se ha reparado un error por el cual la ventana de Logros tardaba un tiempo en mostrarse. Ahora los logros desbloqueados aparecen al final de la lista.
  • Se ha solventado un error por el cual los Spies disfrazados de médicos podían oír su propia llamada de auxilio.