Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Źródło: http://store.steampowered.com/news/3765/ (angielski)

Lista zmian

Dodatki

  • Dodano nową mapę od społeczności cp_freight
  • Dodano brakujące fizyczne modele do kilku przedmiotów
  • Dodano efekty kołysania się do przedmiotów Sam & Max i Sztandaru Chwały
  • Dodano Kryt-o-Colę

Serwer dedykowany

  • Optymalizacje w wersji dla Linuxa.
  • Naprawiono niepoprawne notowania serwerów Linux po ponownym uruchomieniu głównego serwera
  • Naprawiono przypadek, w którym serwery mogły mieć graczy "duchy" zajmujące wolne miejsca

Silnik

  • Zmienną "snd_show" oznaczono jako oszustwo

Zmiany rozgrywki

Zmiany dla Pyro

  • Zmniejszono bezpośrednie obrażenia Miotacza ognia o 20%.
  • Zmniejszono czas trwania podpalenia (10 -> 6 sekund).
  • Zmniejszono czas pomiędzy kolejnymi atakami sprężonym powietrzem o 25%.
  • Zmniejszono użycie amunicji podczas ataku sprężonym powietrzem o 20%.
  • Wszystkie odbite rakiety/granaty/strzały są Mini-krytyczne.
  • Spowodowanie śmierci środowiskowej wrogów po wcześniejszym użyciu strumienia sprężonego powietrza Pyro będzie teraz nagradzać Pyro punktem.

Zmiany dla Grubego

  • Zmniejszono czas rozkręcania/zatrzymywania Miniguna o 25%
  • Zwiększono prędkość poruszania się podczas strzelania z Miniguna do nieco mniej niż połowy normalnej prędkości (z 80 na 110).
  • Wyrzucenie Kanapki dla towarzysza daje teraz pełny punkt (wcześniej pół punktu).

Zmiany dla Bonk! Atomowego Kopu

  • Usunięto karę spowolnienia po użyciu.
  • Od teraz posiada pasek ponownego ładowania, podobnie jak Piaskun.

Zmiany dla Tarczy Szarży

  • Bezpośrednie uderzenie tarczą zadaje teraz 50 obrażeń + 10 za głowę (do 5 głów).
  • Ograniczono możliwość obrotu w prawo i lewo podczas szarży.

Zmiany dla Łowcy

  • Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.
  • Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.
  • Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi
  • Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.

Zmiany dla plecaka

  • Przeniesiono przycisk wytwarzania na zewnątrz do nadrzędnego panelu wyboru klasy/ekwipunku.
  • Podczas przeciągania i upuszczania przedmiotów w plecaku odtwarzane są odpowiednie dźwięki.

Zmiany dla botów

  • Boty nie wycofują się już tak szybko, aby uzupełnić zdrowie, gdy uczestniczą w walce.
  • Boty nie będą już więcej się wycofywać, gdy zamierzają zablokować przejęcie punktu.
  • Boty powinny teraz wybierać odpowiednią broń do walki i atakować podczas przemieszczania się w celu zdobycia zdrowia.
  • Boty, które okrążają mapę i polują, będą od teraz ścigać swoje ofiary, podążając za nimi wokół zakrętów.
  • Boty, które strzelają pociskami (tj. rakietami/granatami/itp.) nie trzymają jak najkrócej przycisku strzału. Było to przyczyną wystrzeliwania przez boty Żołnierzy rakiet w pobliżu ścian, gdy byli ostrzeliwani, przez co same się zabijały.
  • Boty Żołnierze będą teraz zmieniać broń na Strzelbę po wystrzeleniu wszystkich czterech rakiet, gdy walczą z wrogiem.
  • Dodano kilka nowych nazw botów pochodzących z sugestii społeczności.
  • Naprawiono zapętlone zachowanie Inżyniera podnoszącego metal.

Zmiana dla Piaskuna

  • Dodano lekkie spowolnienie dla ogłuszonych graczy.

Prośby społeczności

  • Dodano zmienne log_verbose_enable i log_verbose_interval, aby odnotowywać w dzienniku serwera pozycje graczy w regularnych odstępach czasu.
  • log_verbose_enable - domyślnie: 0
  • log_verbose_interval - domyślnie: 3 sekundy
  • Inicjacja "Ostatniej broni" podczas odrodzenia będzie teraz używać broni do walki wręcz, jeśli posiadasz bierną broń drugorzędną (jak np. Antyklingę).

Poprawy błędów

  • Naprawiono przypadek, gdy Kanonierki nie stosowały poprawnej redukcji obrażeń.
  • Liczba amunicji widoczna na ekranie będzie teraz migać na czerwono, gdy posiadasz mało amunicji.
  • Ugaszenie płonącego gracza jest teraz nagradzane całym punktem (wcześniej pół punktu).
  • Naprawiono błąd związany ze stałym nadleczeniem przez Zasobniki.
  • Naprawiono błąd w module obserwatora, w którym użytkownik podczas migawki włączył tryb obserwatora (jak np. IN_EYE), a następnie mógł mieć problemy z grafiką po zakończeniu czasu trwania migawki.
  • Naprawiono błąd związany z przebranym Szpiegiem, który widział czasami własne imię w statusie przebrania.
  • Naprawiono crash klienta, który mógł być wywoływany przez graczy z umieszczonymi w nich strzałami.
  • Naprawiono przedmioty dostępne dla wszystkich klas, które miały niepoprawny model podczas używania przez Szpiega.
  • Dodano brakujące prefiksy map do typów gry w przeglądarce serwerów.
  • Zabicie się przy pomocy własnego Działka Strażniczego nie dodaje już punktu do ilości zabić Działka Strażniczego.
  • Naprawiono upuszczone czapki przyjmujące czasami niepoprawny kolor.
  • Naprawiono graczy będących pod wpływem krytycznej premii, którzy nie otrzymywali krytycznych trafień, jeśli ich broń nie posiada losowych krytycznych trafień.
  • Naprawiono długi czas włączania się okna z osiągnięciami, a zdobyte osiągnięcia są teraz umieszczane na dole listy.
  • Naprawiono Szpiegów przebranych za Medyków, którzy słyszeli dźwięk auto-wezwania.