Atualização de 28 de abril de 2010

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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3765/ (inglês)

Notas da atualização

Motor

  • Marcado o convar "snd_show" como trapaça

Team Fortress 2

  • Adicionado novo mapa da comunidade cp_freight
  • Adicionada físicas que estavam faltando nos modelos de vários itens
  • Adicionado efeito de "jiggle bones" para os itens do Sam & Max e para o Buff Banner
  • Adicionada Crit-a-Cola
  • Servidor Dedicado
    • Otimizações no Linux.
    • Corrigidos servidores we Linux não se relistando corretamente depois que o servidor master reinicia
    • Corrigido um caso que o servidor poderia ter jogadores "fantasmas" consumindo os espaços de outros jogadores
  • O dano direto do Flamethrower foi reduzido em 20%
  • Duração de chamas reduzida para (10 -> 6 segundos).
  • O atraso do Airblast foi reduzido em 25%.
  • O consumo de munição do Airblast foi reduzido em 20%.
  • Todos os rockets/grenades/arrows refletidos causarão Mini-Crits.
  • Usar o Airblast para jogar os inimigos nas partes do mapas que matam agora dão os créditos de morte ao Pyro.
  • O tempo de spin-up/down da Minigun foi reduzido em 25%
  • A velocidade de movimento enquanto atirando a Minigun foi aumentada para meio normal (de 80 pra 100).
  • Jogar um Sandvich para um colega de equipe agora te garante um ponto bônus (antes era só meio ponto).
  • Alterações no Bonk!
    • A penaliade de que o Scout ficaria lento depos de usar o Bonk foi retirada.
    • Agora há um tempo para re-uso, igual à bola do Sandman.
  • Alterações no Chargin' Targe
    • Um dano direto com o escudo agora faz 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças)
    • Tirada a taxa de usar +right e +left enquanto fazendo uma investida
  • Alterações no Huntsman
    • Flechas não precisam ser miradas antes que elas possam ser acesas por um Pyro.
    • O arco agora pode ser abaixado sem perder uma flecha acesa.
    • Alterado o arco para poder começar a ser carregado enquanto você está pulando, mas você não pode atirar até que você atinja o chão
    • Corrigido um defeito onde os efeitos de chama ficariam presos se você trocasse de arma com uma flecha acesa.
  • Movido o botão de Criar para fora do painel de seleção de classe/mochila.
  • Arrastar e soltar os itens na sua mochila agora produz os sons apropriados
  • Alterações nos Bots
    • Os Bots não voltam para pegar vida se eles estiverem em um combate
    • Bots não recuam mais quando estão indo bloquear uma captura em seus pontos
    • Bots agora devem equipar um arma de combate apropriada e lutar enquanto indo pegar vida.
    • Bots que estão circulando pelo mapa e caçando agora perseguem suas vítimas, seguindo-as pelas esquinas
    • Bots que atiram projéteis (rockets/grenades/etc) não seguram o botão de tiro por um tempo mínimo. Isso fazia com que o Soldier à atirar seus mísseis em paredes próxinas, matando ele mesmo
    • Os bots Soldiers agora mudam para suas Shotgun depois de atirarem todos os quatro mísseis enquanto atacando um inimigo.
    • Adicionados mais omes de sugestões da comunidade para os bots.
    • Corrigido um defeito sobre o comportamento do Engineer sobre pegar metal.
  • Alteração no Sandman
    • Adicionada uma pequena redução na velocidade em jogadores atordoados.
  • Pedidos da Comunidade
    • Adicionados ConVars: log_verbose_enable e log_verbose_interval para reportar as posições dos jogadores no log do server em intervalos regulares
    • log_verbose_enable padrão: 0
    • log_verbose_interval padrão: 3 segs.
    • Inicialização da "Última arma" no respawn agora se modifica para ser a arma de corpo-a-corpo se voce tem uma arma secundária que não possa usar (como o Razorback).
  • Corrigido um defeito onde as Gunboats não aplicam sua redução de dano corretamente.
  • A quantidade de contagem no HUD agora pisca em vermelho quando você está com pouca munição
  • Apagar um colega de equipe pegando fogo agora te garante um ponto inteiro (antes era só meio ponto).
  • Corrigida sobrecura permanente envolvendo Dispensers.
  • Corrigido um defeito no modo de espectador onde o usuário seria abortado por uma freezecam, configuraria um modo de spec. (como IN_EYE), e então teria a definição parada depois do tempo da freezecam ter expirado.
  • Corrigido um defeito onde um Spy disfarçado algumas vezes via seu prórpio nome no HUD da estatística de disfarçe.
  • Corrigida uma trava que resultava de jogadores com flechas em seu corpo.
  • Corrigidos itens que podem ser usados por qualquer classe tendo um modelo errado quando usados em um Spy disfarçado.
  • Adicionados prefixos dos mapas que estavam faltando nos tipos de jogos no navegador de servers.
  • Se matar com sua Sentry Gun não aumenta mais a contagem de mortes da Sentry Gun.
  • Corrigidos chapéus caídos às vezes tendo a cor errada do time.
  • Corrigido o boost crítico não concedendo aos jogadores os devidos Críticos se suas armas tem um comportamento padrão de não-críticos.
  • Corrigido o diálogo de conquista demorando para aparecer e conquistas completadas agora se classificam no final da lista
  • Corrigidos Spies disfarçados como Medics escutarem o som do autocaller.