Explosão de Órgãos

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

A Explosão de Órgãos (Arm Blender) é uma provocação de morte para o Engineer que pode ser realizada ao empunhar o Pistoleiro.

Ao provocar, o Engineer puxa uma corda de sua prótese mecânica que faz a mão do Pistoleiro girar em alta velocidade (fazendo um barulho distinto no começo e durante o processo) e então a empurra-a para frente em seguida, atordoando e despedaçando qualquer inimigo muito lento, desatento ou apenas azarado o bastante para estar no caminho.

A Explosão de Órgãos inflige vários acertos de 1 de dano e atordoa a vítima durante o contato inicial com a mão. Quando o Engineer retrai o membro robótico ao final da provocação, ela inflige um golpe final de 500 de dano, despedaçando qualquer inimigo incapaz de sobreviver a ele.

Esta provocação pode ser mirada manualmente dependendo a direção para a qual o jogador estava olhando ao iniciá-la. Isto permite atordoar e matar inimigos diretamente acima ou abaixo do Engineer caso eles eles estivessem previamente em sua mira.

O efeito de atordoamento funciona contra inimigos sob um efeito de invulnerabilidade, tal como a Bonk! Pancada Atômica, mas não os mata. Atordoar um Medic curando um aliado desta forma rompe a conexão com o paciente, interrompendo sua ÜberCarga caso ele a tenha ativado. O alcance de morte da provocação é de 128 unidades Hammer (cerca de 2,44 metros).

Assim como a maioria das provocações de morte, esta provocação pode ser usada para matar inimigos durante Humilhações e Empates.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano
Acertos iniciais:
Bala
Acerto final:
Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Queima-roupa 1 (x14) + 500
Média distância N/D
Longa distância N/D
Minicrit 1 (x14) + 675
Tempos de funções
Duração da provocação 4,7 s [1]
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adição da provocação ao jogo.

Notas

  • Se um inimigo é morto pela mão girando antes dela ser retraída, ele deixa um cadáver em vez de ser despedaçado.

Veja também

Referências