Asteroid

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Asteroid
Rdasteroid.jpg
Informations de base
Type de carte Destruction de robots
Nom du fichier: rd_asteroid
Version: Bêta 15
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 1
Environnement : Espace
Cadre : Espace
Dangers : Lasers, Trou Abyssal
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×12   •   Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×14
Photos de la carte
Menu photos rd asteroid.png
Vue aérienne
Asteroid overview.png
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La gravité ? Qui est l'imbécile qui a inventé la gravité ?
Le Scout
»

Asteroid est une carte bêta officielle du mode Destruction de Robots, ajoutée dans le Patch du 8 juillet 2014. La carte est située entre deux stations spatiales. Le but du jeu est d'être la première équipe à atteindre un total de 300 points, qui peuvent être collectés de deux manières : détruire les robots se baladant dans la base spatiale de l'équipe opposée ou voler le réacteur nucléaire de l'équipe (similaire au mode Capture de Drapeau). Le réacteur nucléaire ennemi contient tous les points obtenus par l'équipe et peut être amené à la base pour voler un certain nombre de points. Le nombre total de points contenu dans le réacteur augmente en fonction du temps que passe le joueur sur le point du réacteur de l'équipe opposée, un minimum de 25 points étant nécessaire pour pouvoir le voler.

Depuis le Patch du 15 décembre 2014, elle n'est pas encore finie et est encore en développement. Cependant, la communauté de Team Fortress 2 peut la tester et donner un avis à Valve pour améliorer la carte.

Cependant, la carte n'est plus mise à jour ou maintenue par Valve, et Valve n'a pas l'intention de mettre à jour la carte à l'avenir.[citation nécessaire]


Emplacements

Asteroid est une carte à symétrie centrale.

  • Pont Central: Le point central entre les bases RED et BLU, la zone du pont central comprend le Pont à proprement dit ainsi que deux voies latérales en pierre et le pont inférieur. Une chute des ponts ou des chemins est fatale.
  • Entrée ou "Hall d'Entrée": Un espace ouvert qui est la première pièce de la base de chaque équipe et qui abrite également les robots A. Comprend deux entrées donnant sur l'avant du Pont Central ainsi que des escaliers menant au Sous-sol et deux sorties vers la plate-forme qui contient les robots de type B.
  • Pont B: Une plate-forme au-dessus d'une grande pièce inondée qui relie l'Aire de Réapparition à la zone d'entrée. Sur la version actuelle d'Asteroid, les robots B se trouvent ici.
  • Aire de réapparition: Une chambre fenêtrée qui donne accès à la salle de contrôle, au réacteur et a la Plate-forme supérieur.
  • Salle de contrôle ou "Contrôle: Le point d'étranglement central qui est le point de rencontre des deux ensembles d'escaliers à partir de l'Aire de Réapparition, Il donne accès aux trois entrées de la Chambre forte du Réacteur et aussi le dernier point d'étranglement qu'un porteur du réacteur qui s'échappe doit nécessairement traverser pendant la sortie de la base (au-delà de ce point, il y a plusieurs sorties).
  • Chambre forte du Réacteur: La Chambre forte du Réacteur est une zone semi-sécurisée qui protège le cœur du réacteur. La Chambre forte est la partie la plus éloignée du niveau de la base ennemie. Il y a trois chemins d'entrée menant directement au cœur visible du réacteur au milieu de Chambre forte:
    • Les Lasers il s'agit d'une voie qui passe directement par le milieu et est gardée par trois faisceaux laser décalés.
    • La Porte se trouve à droite (à l'approche de la chambre forte) et passe par une porte à sens unique. La porte s'ouvrira pour l'une ou l'autre équipe, mais ne s'ouvrira que de l'extérieur.
    • Les Bouches d'Aération se trouvent à gauche, en entrant par un conduit de ventilation près de la salle de Contrôle vitrée. Les tuyaux bas obstruent une partie du conduit, ce qui ralentit considérablement le joueur et fait de cette route la plus longue à prendre.
  • Plate-forme supérieur ou "Plate-forme C": Une plate-forme surplombant le pont B. Les robots C se trouvent ici. La Plate-forme supérieur est accessible directement depuis l'aire de réapparition ainsi que depuis le Couloir en Verre.
  • Sous-sol: Une zone qui débouche à l'entrée ; le Sous-sol est un petit tunnel qui relie le pont inférieur et qui permet un accès différent à la base ennemie.
  • Ramparts: Un petit balcon dans les deux bases qui sert de voie d'accès au Pont Central. On y accède depuis le Hall d'Entrée.
  • Plate-forme Central ou "Plate-forme B": Une plate-forme surplombant le Pont B en face de la Plate-forme supérieur, qui relie la Plate-forme du Hall d'Entrée avec le Couloir en Verre.
  • La Plate-forme du Hall d'entrée ou "Plate-forme A"'': La Plate-forme au-dessus du hall d'entrée, qui relie le hall d'entrée (en descendant ou en descendant l'escalier au milieu du hall d'entrée), les remparts et la Plate-forme central (des deux côtés).
  • Couloir en Verre: Le chemin à paroi de verre qui relie les Plate-formes B et C.
  • Pont inférieur: Le pont métallique qui relie les deux sous-sols.
  • L'Eau: La zone inondée directement sous le Pont B. Cache l'entrée du " Tunnel d'Eau " qui mène entre la salle B et la Salle de Contrôle. Accessible par le Pont B, la Plate-forme B, la Plate-forme C, ainsi que par le "trou immergé" dans le sol du hall d'entrée.

Robots

Voir aussi : Robot Destruction/fr#Robots

Les robots présentés sur cette carte servent de cibles pour marquer des points. Les joueurs peuvent attaquer les robots, qui laissent tomber des noyaux de puissance lorsqu'ils sont détruits, qui peuvent ensuite être collectés pour des points. Un point est marqué pour l'équipe du joueur pour chaque noyau de puissance collecté. Les robots amicaux guériront les joueurs de leur équipe s'ils sont près d'eux.

Robot data

Groupe № Robots Noyaux par robot Points de santé par robot Temp de réapparition
A 3 5 200 60
B 3 10 330 90
C 3 15 330 90

Stratégie

Article principal : Community Asteroid strategy/fr


Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2014
  • Ajout des Cartes Mann.Co Beta - Programme d'Early Access.
    • Ajout de 2 nouvelles cartes: rd_asteroid and pl_cactuscanyon.
    • Les cartes en beta sont accessible avec le menu principal en cliquant sur l'option "Play Beta Maps".

Patch du 9 juillet 2014 #1

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Correction de temps de réapparition incorrects pour les attaquants BLU.
    • Correction des déclencheurs de mort manquants dans les fosses.
    • Added blockers to starting gates to prevent Engineers from building outside the base before the round starts.
    • Ajout de packs de santé moyens près des grands packs de munitions aux portes principales de chaque base.
    • Suppression de la possibilité de construire des bâtiments dans les lasers.
    • Suppression des piliers de la chaise depuis la salle accessible par le conduit près de la voûte.

Patch du 9 juillet, 2014 #2

  • Mise à jour de rd_asteroid pour corriger un autre problème avec les temps de réapparition des attaquants BLU.

Patch du 17 juillet 2014

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Layout has been adjusted with the overall goal of improving visibility of teammates
    • Removed spawn teleporter
    • Reduced map size by removing the front lobby and cave sections
    • Added terrain paths on the sides of the mid bridge
    • Increased width of the mid bridge
    • Removed doors that locked when A and B robots were active
    • Robots have been rearranged:
      • A robots now roam the bridge above the water
      • B robots now roam around the floor in front of the vault
      • C robots now roam around the upper deck
    • Added more line of sight blockers to the water room to provide better cover during combat engagements
    • Reduced travel time for the water flanking route under the interior bridge
    • Added a drop down to enter the water room from the front door staging area
    • Increased size of the glass room near C robots to provide flanking cover to use against Sentry Guns that are placed at the corner of the upper deck
    • Increased width of vault corridors
    • Reworked vent route that leads to the vault, no longer need to crouch jump on exit
    • Moved left spawn exit forward to reduce effectiveness of spawn camping
    • Added a resupply cabinet to the right side spawn exit
    • Re-positioned health and ammo pickup locations
    • Added ramp collision to stairs
    • Fixed gap in the death pit that allowed players to survive
    • [Non documenté] Removed unused paths from rd_asteroid

Patch du 24 juillet 2014

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Layout has been adjusted with the overall goal of increasing players ability to participate in creating points for their team
    • Added terrain path and cave entrance under mid bridge. Exit is located near the large row of windows. Cave contains a medium health pack
    • Widened play space near cave exit leading into large row of windows
    • Added small ammo pack to underwater flank that leads to enemy reactor vault
    • Added small health kit to staging area before the interior battlements
    • Reduced ammo pack near vault from full to medium
    • Added alcove near front door staging area
    • Robots have been rearranged
      • A robots now circle the staircase near the front door
      • B robots now roam the interior bridge above the water
    • Enabled flashing lights when a team's power reactor has been stolen
    • Fixed broken stair collision when exiting the water near the bridge. In some cases it would push players back into the water.
    • Added player blocker to ledge above exterior battlements
    • Widened glass tunnel flank doorway near C robots
    • Increased attackers spawn time by 1 second

Patch du 30 juillet 2014

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Correction de packs de munitions mal placés dans la base des BLU près de la voute.
    • Ajout d'une lumière clignotante dans la voute qui s'activera lorsque qu'un joueur vole des points.
    • Ajout d'une fenêtre en verre plus large près de la sortie des portes du spawn.
    • Ajout d'un petit pack de munition en haut des escaliers à la sortie des cavernes.
    • Rapetissement des tuyaux dans les conduits d'aerations demandant aux joueurs de s'accroupir.
    • La longueur du parcours des robots A à été augmentée, ajoutant plus d'angles d'attaque.
    • Extension de la zone plate à gauche du spawn afin que les Engineers puissent construire des teleporteurs.
    • La santé des robots A à été réduite de 500 à 300.
    • Correction d'un bug ou les lumières clignotantes ne s'éteindraient pas si le noyau était capturé.

Patch du 7 août 2014

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Agrandissement de la sortie gauche du spawn.
    • Les joueurs ne peuvent désormais plus construire à l'interieur de l'escalier près des robots A.
    • Correction d'une collision avec un escalier en sortant de l'eau près des robots B.
    • Changement du pack de soin moyen près des robots C par un petit pack de soin.
    • L'alerte de l'administratrice qui annonce que votre équipe à laché le noyau adverse à été retirée.
    • Correction d'un revetement de texture manquant sous un petit pack de soin près du pont central.

Patch du 27 août 2014 #1

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Ajout d'une bloqueur de la ligne de mire vers les portes d'entrées afin d'éviter que les Snipers sur les remparts puissent tirer dans les bases.
    • Suppression du temps bonus de réapparition réduit pour les joueurs qui meurent dans la base ennemies.
    • Déplacement de la Santé et de la boîte de munitions plus loin dans la base.

Patch du 27 août, 2014 #2

  • Suppression des dernières mises à jour de rd_asteroid.
    • La carte mise à jour avait été compilé sans clip brushes activé, permettant ainsi qux joueurs de monter sur le toit des bases et de sortir de la carte.

Patch du 10 septembre 2014

  • Updated rd_asteroid
    • Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base.
    • Moved health and ammo above the front door stairs further into the base.
    • Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same.
    • Power core pickups now give health and ammo to the collector.
    • Removed small health kit above cave exit.
    • Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit

Patch du 15 septembre 2014

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Suppression du code env_sun du skybox.
    • Optimisation de la performance du skybox.
    • Réduction des dégâts infligés par le Scout/le Sniper sur les robots.
    • Correction de la présence de deux kits de santé sur le pont.
    • Ajout d'area portals aux intérieurs de la base pour augmenter les performances.
    • Continuation de l'ajout de décor.
    • Correction du style zébré sur des décorations immobiles chez des systèmes qui utilisent une qualité des textures réduites.

Patch du 25 septembre 2014

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Ajout de 45 secondes de temps supplémentaire quand une équipe atteint le nombre de points maximum
    • Ajout d'espaces réservés: Un vaisseau pick-up et un travailleur robot afin d'indiquer qu'une équipe a atteint son nombre de points maximum.
    • Ajout d'un son pour les points capturés et récupérés remplissant la barre de progression
    • Les points capturés et récupérés remplissent maintenant la barre de progression plus rapidement.
    • L'entiercement de l'indicateur de progression reste maintenant au même endroit quand des points sont ajoutés.
    • Toucher le coeur du réacteur ne réinitialise plus le décompte. Chaque seconde ou le coeur du réacteur est transporté ajoute maintenant une seconde au décompte de retour du réacteur.

Patch du 26 septembre 2014

  • Ajout d'un son manquant à rd_asteroid

Patch du 1er octobre 2014

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Augmentation du temps supplémentaire à 45 secondes
    • Plus de sons ont été ajoutés pendant le temps supplémentaire
    • Les réacteurs tombés clignotent sur l'ATH lorsqu'il est sur le point de revenir à sa base correspondante
    • Ajout de modèles pour l'extérieur de la base de BLU.

Patch du 7 novembre 2014

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Processus art-pass continu

Patch du 15 décembre 2014

  • Mise à jour de rd_asteroid
    • Prémices du processus art-pass en intérieur
    • Réduction des temps de réapparition d'une seconde pour les deux équipes

Bugs

  • Les robots affichent parfois %HEALTH% au lieu d'un nombre indiquant la santé, ou n'affichent rien du tout lorsqu'ils sont pointé, surtout si le joueur les traverse.
  • Les portes de Réapparition ne sont pas configurées comme les portes d'Aire de Réapparition standard.
    • Lorsque la préparation se termine, les portes d'Aire de Réapparition disparaissent au lieu de s'ouvrir comme sur d'autres cartes,
    • Les portes de Réapparition ne sont pas alignées correctement.
    • Les portes de R"apparition ne bloquent pas les balles.
  • Les fosses à gauche provenant de chaque ramparts ont une petite zone sur le côté lointain où les joueurs peuvent se tenir debout et construire.
  • Il est possible pour les joueurs d'être piégés sur les Téléporteurs lorsque la sortie est placée sur les escaliers à la sortie de l'Aire de Réapparition.
  • Parfois, les noyaux que les robots laissent tomber ne seront pas récupérable.
  • Il est possible de rester coincé sur le pont inférieur où se trouvent les tuyaux.

Anecdotes

  • Il y a des commentaires I/O pour désactiver le piège laser lorsque tous les robots sont détruits.
  • Les noyaux du réacteur sont réglés pour la peinture, comme pour les produits cosmétiques.
  • Le tube dans la salle de spawn est creux et contient un petit escalier et une lumière de couleur d'équipe.
  • Il y a un placard inaccessible derrière le mur de l'ordinateur à côté de la porte d'entrée de la Chambre forte. Les chemins inutilisés en sortaient.
  • Il y a plusieurs lignes de dialogue inutilisées que l'administrateur dit pendant la partie.
  • Les écrans d'ordinateur vus dans la base RED font référence aux premières années de développement de logiciels d'ordinateurs personnel.
  • La carte a été présenté dans de nombreuses vidéos satiriques, pour la raison de rendre confus la plupart des gens qui ont joué la carte. Une vidéo de ce type sera montrée ici : Vidéo


Galerie

Liens externes