Asteroid
![]() | „Teraz widziałem wszystko!” Ta strona zawiera zawartość znajdującą się w beta testach Mann Co. W związku z tym zawartość strony może często się zmieniać. |
Asteroid | |
---|---|
![]() | |
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Niszczenie robotów |
Nazwa pliku: | rd_asteroid
|
Wersja: | Beta 15 |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Liczba etapów: | 2 |
Środowisko: | Kosmos |
Sceneria: | Kosmos |
Zagrożenia: | Lasery, Doły |
Znajdźki na mapie | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Grawitacja? Kto mówi źle o grawitacji?
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Asteroid to oficjalna mapa beta w trybie Niszczenie Robotów, wydana w Aktualizacja z 8 lipca 2014. Akcja mapy rozgrywa się między dwiema bazami zbudowanymi na asteroidzie. Celem rozgrywki jest bycie pierwszą drużyną, która zdobędzie łącznie 300 punktów. Można je zdobywać na dwa sposoby: niszcząc roboty poruszające się w bazie przeciwnej drużyny, lub kradnąc rdzeń reaktora przeciwnej drużyny (podobnie jak w trybie Zdobądź Flagę). Rdzeń reaktora przeciwnej drużyny przechowuje wszystkie zebrane przez nią punkty i można go przynieść z powrotem do własnej bazy, aby ukraść określoną ich liczbę. Całkowita liczba punktów związanych z rdzeniem reaktora rośnie im dłużej gracz stoi w punkcie odrodzenia rdzenia reaktora przeciwnej drużyny, wymagane jest jednak minimum 25 rdzeni energii, aby w ogóle móc cokolwiek ukraść.
Mapa nie otrzymała żadnych aktualizacji od Aktualizacja z 15 grudnia 2014 roku i obecnie nie jest dostępna w Trybie Swobodnym.
Spis treści
Lokacje
Mapa Asteroid jest symetryczna.
- Środkowy Most: Centralny punkt między bazami RED i BLU. Obszar Środkowego Mostu obejmuje właściwy most, a także dwie boczne kamienne ścieżki i Dolny Most. Upadek z mostów lub ścieżek jest śmiertelny.
- Wejście lub "Lobby A": Otwarta przestrzeń, która stanowi pierwsze pomieszczenie w bazie każdej drużyny i mieści roboty A. Zawiera dwa frontowe wejścia na Środkowy Most, a także schody do Piwnicy i dwa wyjścia na platformę, gdzie znajdują się roboty B.
- Most B: Platforma nad dużą, zalaną wodą salą, która łączy Odrodzenie z obszarem Wejścia. W obecnej wersji Asteroidy znajdują się tu roboty B.
- Odrodzenie: Pokój z oknami, który prowadzi do Sterowni, Reaktora i Górnego Pokładu.
- Sterownia lub "Kontrola": Centralne wąskie gardło, będące miejscem spotkania obu zestawów schodów z Odrodzenia, wewnętrznego końca Mostu B, wewnętrznego końca Tunelu Wodnego oraz zewnętrznego końca Wentylacji. Zapewnia dostęp do trzech wejść do Skarbca Reaktora i jest ostatnim wąskim gardłem, przez które uciekający z rdzeniem Reaktora musi koniecznie przejść podczas opuszczania bazy (za tym punktem istnieje wiele tras ucieczki).
- Skarbiec Reaktora: Skarbiec Reaktora to pół-bezpieczna strefa, która chroni Rdzeń Reaktora. Skarbiec jest najdalszą częścią poziomu od bazy wroga. Istnieją trzy ścieżki wejścia prowadzące bezpośrednio do widocznego Rdzenia Reaktora w środku skarbca:
- Trasa Lasery prowadzi bezpośrednio przez środek i jest strzeżona przez trzy zmieniające położenie wiązki laserowe.
- Trasa Brama znajduje się po prawej stronie (patrząc na Skarbiec) i przechodzi przez jednokierunkową Bramę. Brama otworzy się dla obu drużyn, ale tylko od zewnątrz.
- Trasa Wentylacja znajduje się po lewej stronie, prowadząc przez kanał wentylacyjny w pobliżu przeszklonej sterowni. Niskie rury częściowo blokują kanał, znacznie spowalniając gracza i czyniąc tę trasę najdłuższą czasowo.
- Górny Pokład lub "Pokład C": Platforma z widokiem na Most B. Znajdują się tu roboty C. Na Górny Pokład można dostać się bezpośrednio z Odrodzenia, a także ze Szklanego Korytarza.
- Piwnica: Obszar prowadzący do Wejścia; Piwnica to mały tunel, który łączy się z Dolnym Mostem i oferuje inną drogę do bazy wroga.
- Ufortyfikowane Pozycje: Niewielki balkon w obu bazach, służący jako zejście na Środkowy Most. Dostępny jest z Pokładu Lobby.
- Środkowy Pokład lub "Pokład B": Platforma z widokiem na Most B, naprzeciwko Górnego Pokładu, która łączy Pokład Lobby ze Szklanym Korytarzem.
- Pokład Lobby lub "Pokład A": Pokład nad Lobby, który łączy się z Lobby (poprzez zejście lub schody na środku Lobby), Ufortyfikowanymi Pozycjami i Środkowym Pokładem (z obu stron).
- Szklany Korytarz: Droga ze szklanymi ścianami, która łączy Pokłady B i C.
- Dolny Most: Metalowy most, który łączy obie Piwnice.
- Woda: Zalany obszar bezpośrednio pod Mostem B. Ukrywa wejście do Tunelu Wodnego, który prowadzi między Pomieszczeniem B a Sterownią. Dostępny poprzez zejście z Mostu B, Pokładu B, Pokładu C, a także przez "dziurę do pływania" w podłodze Lobby.
Roboty
Roboty znajdujące się na tej mapie służą jako cele do zdobywania punktów. Grazce mogą atakować roboty, które przy zniszczeniu wyrzucają Rdzenie, które można zbierać dla punktów. Przy zebraniu jednego Rdzenia, drużyna gracza zdobywa jeden punkt. Przyjazne roboty będą leczyć członków swojej drużyny, gdy ci staną blisko.
Dane Robotów
Grupa | Liczba Robotów | Ilość Rdzeni w Robocie | Życie robota | Czas odrodzenia |
---|---|---|---|---|
A | 2 | 5 | 300 | 60 |
B | 2 | 10 | 500 | 90 |
C | 2 | 25 | 500 | 90 |
Strategia
Historia aktualizacji
- Dodano program Mann Co. Beta Maps - Early Access.
- Dodano 2 mapy beta: rd_asteroid oraz pl_cactuscanyon.
- Mapy beta są dostępne przez menu Szybkiej Gry poprzez zaznaczenie opcji "Graj w mapy beta"
Aktualizacja z 9 lipca 2014 #1
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Naprawiono niepoprawne czasy odrodzenia dla drużyny BLU
- Naprawiono brakujące wymuszacze śmierci w dziurach
- Dodano blokady w bramach, aby powstrzymać Inżynierów przed budowaniem na zewnątrz przed rozpoczęciem gry.
- Dodano średnią apteczkę w pobliżu dużej paczki z amunicją przy frontowych drzwiach w każdej z baz
- Usunięto możliwość budowania konstrukcji w laserach.
- Usunięto krzesło z pokoju z dostępem do wentylacji w pobliżu krypty
July 9, 2014 Patch #2
- Zaktualizowano rd_asteroid, aby naprawić kolejny problem z czasami odrodzenia dla drużyny BLU
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Poprawiono rozkład mapy w celu poprawienia widoczności współtowarzyszy
- Usunięto teleport z punktu odrodzenia
- Zmniejszono rozmiar mapy przez usunięcie przedniego lobby oraz części jaskinnych
- Dodano ścieżki z boków środkowego mostu
- Powiększono szerokość środkowego mostu
- Usunięto drzwi, które zamykały się gdy roboty A i B były aktywne
- Roboty zostały pozmieniane:
- Roboty A teraz krążą na moście nad wodą
- Roboty B teraz krążą po podłodze przed kryptą
- Roboty C teraz krążą po górnym piętrze
- Dodano więcej blokad wzrokowych w pokoju wodnym aby zapewnić lepszą osłonę podczas walki
- Zmniejszono czas podróży dla ścieżki do wodnego flankowania pod wewnętrznym mostem
- Dodano zrzut pozwalający na wejście do pokoju wodnego z przedniego terenu
- Zwiększono rozmiar szklanego pokoju w pobliżu robotów C aby zapewnić osłonę przy flankowaniu Działek Strażniczych położonych w rogu wyższego piętra
- Zwiększono szerokość korytarzy krypty
- Przerobiono ścieżkę wentylacyjną, która prowadzi do krypty, aby nie trzeba było wykonywać skoku z kucnięciem przy wyjściu
- Przeniesiono lewe wyjście z punktu odrodzenia do przodu, aby zmniejszyć efektywność kampowania punktu odrodzenia
- Dodano szafkę z zaopatrzeniem do prawego wyjścia punktu odrodzenia
- Przeniesiono zdrowie i amunicję
- Dodano kolizję ramp do schodów
- Naprawiono lukę w dziurze śmierci, która pozwalała graczom na przetrwanie
- [Nieudokumentowane] Usunięto nieużywane ścieżki z rd_asteroid
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Poprawiono układ mapy w celu zwiększenia możliwości graczy w udziale przy zbieraniu punktów dla swojej drużyny
- Dodano ścieżkę i wejście do jaskini pod środkowym mostem. Wyjście znajduje się w pobliżu rzędu okien. Jaskinia zawiera średnią apteczkę.
- Powiększono przestrzeń w pobliżu wyjścia z jaskini prowadzącego do dużego rzędu okien
- Dodano małą paczuszkę z amunicją do podwodnego skrzydła prowadzącego do krypty z z wrogim reaktorem
- Dodano małą apteczkę do terenu przed wewnętrznym polem walki
- Zmniejszono paczkę z amunicją w pobliżu krypty z pełnej na średnią
- Dodano alkierz w pobliżu przednich drzwi
- Roboty zostały pozmieniane:
- Roboty A teraz okrążają schody w pobliżu przednich drzwi
- Roboty B teraz krążą po wewnętrznym moście nad wodą
- Włączono migające światła uruchamiające się przy kradzieży reaktora mocy.
- Naprawiono zepsutą kolizję schodów przy wychodzeniu z wody w pobliżu mostu. W niektórych przypadkach, gracze byli spychani z powrotem do wody.
- Dodano blokadę graczy do krawędzi nad zewnętrznym polem walki
- Powiększono wejście do szklanego tunelu w pobliżu robotów C
- Zwiększono czas odrodzenia atakujących o 1 sekundę
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Naprawiono źle zbalansowane paczki z amunicją w bazie BLU, w pobliżu krypty
- Dodano migające światło do krypty, które aktywuje się gdy gracz kradnie punkty
- Dodano spore, jednostronne, szklane okna do drzwi wyjściowych punktu odrodzenia
- Dodano małą paczkę z amunicją na górze schodów przy wyjściu z jaskini
- Zmniejszono długość rur w wentylacji, które zmuszały graczy do kucania
- Zwiększono długość ścieżki robotów A. Ma to dodać więcej kątów do ataku.
- Zwiększono płaski teren w pobliżu lewego wyjścia z punktu odrodzenia dla Inżynierów budujących Teleporty.
- Zmniejszono zdrowie robotów A z 500 na 300
- Naprawiono błąd przez który zasilanie nie wyłączało migających alarmów przy przejęciu
Aktualizacja z 7 sierpnia 2014
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Poszerzono lewe wyjście z punktu odrodzenia
- Gracze nie mogą już budować wewnątrz klatki schodowej w pobliżu robotów A
- Naprawiono kolizję schodów przy wychodzeniu z wody w pobliżu robotów B
- Zmieniono średnią apteczkę w pobliżu robotów C na mała apteczkę
- Usunięto "alarm" z linii głosowych ogłaszających upuszczenie rdzeniu reaktora przez twoją drużynę
- Naprawiono brakującą nakładkę pod małą apteczką w pobliżu środkowego mostu
Błędy
- Roboty czasem pokażą %HEALTH% zamiast numerka ze swoim zdrowiem albo wcale nic nie pokażą przy patrzeniu na nich, zwłaszcza gdy gracz przejdzie przez nie tyłem.
- Bramy punktu odrodzenia nie są skonfigurowane tak, jak standardowe bramy.
- Przy zakończeniu przygotowania, bramy punktu odrodzenia znikają zamiast otwierania się, tak jak robią to na innych mapach
- Bramy punktu odrodzenia nie są prawidłowo ustawione
- Bramy punktu odrodzenia nie blokują naboi.
- Dziury na lewo od pola walki mają mały teren, gdzie gracze mogą stanąć i budować
- Pudełko z amunicją w pobliżu krypty BLU jest pełne, a nie średnie, co nie zgadza się z notkami aktualizacyjnymi.
Ciekawostki
- Istnieje I/O (angielski) służący do wyłączenia laserowej pułapki gdy wszystkie roboty są zniszczone.
- Jest możliwość pomalowania rdzeni reaktora, podobnie jak do czapek.
- Rura w pokoju odrodzenia jest wydrążona i zawiera malutką klatkę schodową oraz światło w kolorze drużyny
- Istnieje schowek do którego nie da się wejść, który znajduje się za ścianą komputerów obok bramy do krypty. Nieużywane ścieżki kiedyś z niego wychodziły.
Galeria
Zewnętrzne linki
- Strona aktualizacji TF2 (angielski)