Asteroid

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Asteroid
Rdasteroid.jpg
基本資料
種類 機器人破壞模式
檔案名: rd_asteroid
開發者: Valve
地圖資料
區域: 1
所處地區: 太空
環境設定: 太空
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×2   •   Mediumhealth.png ×20   •   Largehealth.png ×2
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×18   •   Largeammo.png ×2
地圖相片
Menu photos rd asteroid.png
Map Overview
Asteroid overview.png

Asteroid(小行星)是在2014年7月8日釋出的機器人破壞模式的測試地圖。這地圖的外觀是一個太空站。地圖的目的是到達敵人基地中然後破壞掉徘徊在敵方重生點的機器人。不過,玩家能盜取包含了敵人的所有分數的反應堆核心,再把反應堆核心帶回自己的基地中並盜取敵方所擁有的分數,而可得到的分數取決於玩家在敵方核心中充值了多少敵方隊伍總分數。偷取和成功奪取反應堆的遊玩方式極度類似搶奪情報箱模式地圖。

在2014年7月8日更新釋出,這地圖和遊戲模式還未完成和依然在開發中,但絕地要塞2社群允許了玩家去遊玩並作測試,再把反饋交給維爾福公司以作一個更好的平衡性。

位置

Asteroid是一個如鏡面一般兩邊相等的地圖。

  • 大橋 –地圖的主要阻塞點,大橋連結了紅隊和藍隊兩隊基地的地上部份;而垂直於橋底下的另一條橋為玩家提供到達建築物的底下部份的備用路線。橋的兩邊都有一個開放的空間。
  • 大堂 –這個區域包含了最早能遇上的兩隊機器人A。
  • 走廊 –一連串的走廊連接到中心地帶,能在這地區附近找到機器人B。
  • 重生點 –一個能俯視機器人B、到達城垛的出口和反應堆的玻璃房間。此房間內還有一個預先準備的傳送裝置,能把玩家直接傳送到之前已經看到的機器人的位置。
  • 反應堆 –最後一個房間,這裡的玻璃房間裡徘徊著背向外部入口的機器人C,還有一條讓玩家能直接看到被激光束保護的反應堆核心的道路。再加上另一條能使玩家進入獨立的小房間然後無需通過激光束就能接觸到反應堆核心的長路。

機器人

這地圖上獨有的機器人是得分的目標。玩家能攻擊機器人,以獲得它們被破壞時所掉下的能量核心並為隊伍增加分數。每一個被收集的能量核心都會為隊伍整體分數加一點。

機器人被分到了三個區域,命名為A區、B區和C區。每個區域都會有兩部機器人活動。它們一般都會跟隨在地板上的印記移動,除非它們受到了攻擊。它們沒有自衛能力,但它們會作出一個軟弱的嘗試來逃離攻擊者。當成功破壞A或B區域的機器人時,一道有寫著A英文字母,代表A型機器人被破壞的門或寫著B英文字母,代表B型機器人被破壞的門會打開,使玩家能走另一條路。當機器人重生了,門才會關上。

機器人資料

機器人數目 機器人擁有核心數 機器人生命值 重生時間
A 2 5 500 60
B 2 10 500 90
C 2 25 500 90

機器人的行為

當前一區的機器人被破壞之前,於B區和C區的機器人被外表類似ÜberCharge的能量保護;如果任何機器人A沒被破壞,哪機器人B就會在被保護狀態。如果任何機器人B沒被破壞,哪機器人C就會在被保護狀態。

如果它們7秒沒受到攻擊,每部機器人都會以每秒鐘8生命值回復它們的生命值。

當被破壞時,A和B型機器人會一次掉下相應數目的能量核心。而當機器人C被破壞時,它們會執行一個關於它們一邊移動一邊掉下能量核心的死亡動畫。

當A和B型機器人被破壞時,它們會掉下楔子(補給器爆破時掉下的零件),這些楔子能被收集成彈藥金屬

策略

參見社群Asteroid策略

更新履曆

2014年7月8日更新

  • 新增曼恩企業測試地圖-先睹為快/提早嘗鮮計畫:
    • 增加兩張新測試地圖:RD_AsteroidPL_CactusCanyon
    • 測試地圖伺服器可藉由點選「進行多人遊戲」按鈕後,勾選「遊玩測試地圖」而進入。

2014年7月9日更新 #1

  • 更新 rd_asteroid
    • 修正藍隊攻擊者重生時間不正確的問題。
    • 修正掉入坑洞不會觸發死亡的問題。
    • 增加阻礙在最初的大門,防止工程師在準備期間將建築蓋到基地外。
    • 增加中型補血包在每個基地門前的大型彈藥盒旁邊。
    • 移除雷射區域內的可建造建築區域。
    • 移除進氣房內保管庫旁的椅子。

2014年7月9日更新#2

  • 更新 rd_asteroid 以修正另一個藍隊攻擊者重生時間的問題。

錯誤

  • 有時候機器人會顯示了生命值的百份率而不是餘下生命值的數字,甚至有時指著它並不會顯示任何資訊。特別是玩家在機器人的背後時,這情況更常發生。
  • 玩家能穿過敵方機器人。

相關細節

  • 有評論指出一個輸出與輸入指令能使全部機器人被破壞後所觸發的雷射陷阱失效。
  • 地圖裡有一個沒有被使用的機器人道路,由最接近的儲藏庫入口旁到主要的機器人道路。
  • 地圖裡有一個沒有被使用被命名為「能量線」的機器人道路,由外面的機器人的道路到達內部機器人的道路再進入雷射陷阱之中。
  • 重生房間中的傳送器在敵方勝利後會變得不能破壞。

畫廊

外部連結

參考