2009년 8월 13일 패치

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해당 문서는 출시된 패치를 다루고 있습니다. 업데이트에 대한 내용은 병과 무제한 업데이트를 참고하세요.
출처: http://store.steampowered.com/news/2733/ (영어)
공식 업데이트 페이지: The Classless Update (영어)

패치 내용

Classless Update Title Card.png

팀 포트리스 2

  • 언덕의 왕 게임 모드를 추가했습니다.
  • 승부가 난 후 패배한 팀이 전용 동작을 취하게 되었습니다. 카메라도 3인칭 시점으로 바뀌어서 즐거울 겁니다.
  • 모자들을 다수 추가했습니다.
  • KOTH_Viaduct 맵을 추가했습니다.
  • CTF_Sawmill 맵을 추가했습니다.
  • 커뮤니티 제작 맵인 Arena_Offblast를 추가했습니다.
  • 커뮤니티 제작 맵인 CP_Yukon을 추가했습니다.
  • 멀티플레이어 고급 설정에 '자동 재장전' 설정을 추가했습니다.
  • 탄창을 교환하면 탄약이 가득 차는 탄창 교환식 재장전 무기의 재장전 동작 중, 사격하여 재장전을 취소할 수 있게 했습니다.
  • 권총의 발사 속도 문제를 수정하여 플레이어가 발사 단추를 누르는 속도에 관계되지 않게 했습니다.
  • 색맹 플레이어를 위해 '공황 상태에 빠지고 존엄성을 잃은' 플레이어의 머리 위에 병수도 아이콘을 표시하는 설정을 추가했습니다.
  • 네트워크 트래픽 전송량을 대폭 줄였습니다.
  • CTF 모드에서 가방을 탈취한 팀은 10 초간 치명타 증진을 받도록 변경했습니다.
  • 텔레포터전자 교란기를 붙였을 때 반대쪽 텔레포터가 존재한다면 자동으로 교란기가 붙도록 변경했습니다.
  • 엔지니어가 텔레포터를 렌치로 두드리면 반대쪽 텔레포터도 수리와 교란기 제거가 되도록 변경했습니다.
  • 변장한 스파이에게는 '명중 시' 효과가 적용되지 않게 되었습니다. (블루트자우거의 회복 효과 등)
  • 자해 소형 치명타를 제거했습니다. 병수도에 젖은 솔저/데모맨이 로켓/점착 점프를 해도 추가 피해를 받지 않습니다.
  • 관전자 시점에 아이템 패널을 추가하여, 관전하고 있는 플레이어가 장착하고 있는 아이템을 볼 수 있게 했습니다.
  • 팀원이 장착하고 있는 아이템을 볼 수 있는 '조사' 키를 추가했습니다.
  • 배낭 개선:
    • 끌어놓기로 아이템을 이동할 수 있게 했습니다. 아이템의 위치는 백엔드(시스템 내부)에 저장됩니다.
    • 아이템을 동시에 삭제할 수 있도록 다중 선택을 추가했습니다.
    • 키 지정 설정 창에 바로 배낭을 열 수 있는 키를 추가했습니다.
    • 배낭을 처음 열었을 때 도움말 패널이 올바르지 않은 위치에 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 은폐한 스파이가 적을 백스탭할 수 있는 위치에 서도 칼을 들어올리지 않게 했습니다.
  • 점수표 오른쪽 아래에 현재 맵과 플레이어의 이름, 게임 모드를 표시하게 했습니다.
  • 장비 설정과 로딩 화면에서 나오는 조언에 병과 아이콘을 추가했습니다.
  • 플레이어가 짊어진 기밀 서류 가방의 외관을 향상시켰습니다.
  • 치명타 증진 외관을 향상시켜 적이 치명타 증진을 받고 있는 것을 확실히 알 수 있게 했습니다.
  • 맵 로딩 화면에서 맵 이름 아래에 게임 모드도 표시되도록 했습니다.
  • 게임 내부 채팅 내역에서 유니코드를 완벽히 지원하도록 했습니다.
  • 메인 메뉴 배경에 블루 팀을 추가했습니다.
  • 서버 쿼리에 브라우저 캐시 기능을 추가하여 DOS 공격을 받을 때의 CPU의 로딩 부하를 줄였습니다.
  • 근처 아군의 로켓/유탄 점프를 방해했기 때문에, 아군의 범위 공격으로 이동히 막히는 일이 없게 했습니다.
  • PLR_Pipeline 맵 관련
    • 앞의 두 라운드에서 이긴 팀은 유리한 상태로 3라운드를 시작하도록 했습니다.
    • 1라운드에서 두 수레가 동시에 도착한 경우 2라운드가 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 1라운드에서 시작 전에 차단문 너머로 점착 폭탄을 발사할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 1라운드에서 준비 시간이 끝나기 전에 문을 열 수 있는 문제를 수정했습니다
    • 일부 문에 플레이어가 끼이는 현상을 수정했습니다.
    • 플레이어가 옥상에 올라가 맵 밖으로 벗어날 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 기타 자잘한 버그를 수정했습니다.
  • Arena_Sawmill 맵 관련
    • DirectX8 에서 일부 모델이 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
    • 맵 밖에 텔레포터를 지을 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • CP_Granary 맵 관련
    • 대전 커뮤니티의 의견을 참고하여 밸런스를 조정했습니다.
  • 자연에 섭리 관련 변경 사항
    • 근거리에서만 적을 밀쳐낼 수 있게 하여 파이로의 압축 공기 분사와 비슷하게 했습니다.
    • 자연에 섭리의 효과로 적을 저글링(땅에 떨어지지 않게 하기)할 수 없도록 수정했습니다.
    • 자신을 밀쳐내는 효과는 사격자의 시점 각도에 의존하게 변경했습니다. 이제 사격하며 위를 봐도 적이 위로 돌라가지 않습니다.
    • 밀쳐내는 거리를 피해량에 비례하도록 했습니다.
  • 샌드맨 관련 변경 사항
    • 스카웃은 적을 기절시키면 1점, 먼 거리에서 기절시키면 2점의 추가점을 얻게 되었습니다.
    • 기절한 플레이어가 받는 피해량을 50%에서 75%로 변경했습니다.
    • 우버차지 상태의 플레이어는 기절하지 않도록 변경했습니다.
    • 미니건을 돌리고 있는 헤비를 기절시켜도 회전이 계속되도록 했습니다. (왼쪽과 오른쪽 마우스 버튼 모두 해당)
    • 기절에 필요한 최소 거리를 줄였습니다.
    • 부정적 효과를 '이단 점프 불가' 에서 '최대 체력 30 감소'로 변경했습니다.
  • 배낭 아이템과 'X 님이 사용 중:' 다이얼로그 관련 레이아웃 및 묘사 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 sv_pure를 무시할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 입자 파일이 sv_pure로 보호되도록 했습니다.
  • 치명타 증진 도중 사망하면 치명타 증진 효과가 남는 점을 수정했습니다.
  • 플레이어가 대기 시간 도중 팀을 변경하면 HUD의 배경 색깔이 올바르지 않게 되는 문제점을 수정했습니다.
  • 치명타 증진을 받은 헌츠맨과 스파이의 칼에 관련된 일부 문제점을 수정했습니다.
  • 헌츠맨을 원래보다 빨리 재장전할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 헤비의 '민간인' 버그를 수정했습니다.
  • DXSupport 컨피그 파일 관련 버그를 수정했습니다.
  • r_screenfademinsize 및 r_screenfademaxsize 관련 버그를 수정했습니다.
  • 센트리 건이 완벽히 은폐한 스파이가 가장 가까운 목표일 경우 공격하는 버그를 수정했습니다.
  • 커뮤니티 의견 관련
    • CTF와 CP 맵을 통합한 HUD 요소를 추가했습니다.
      • 하나나 두 개의 기밀 서류 가방, 아무 숫자의 점령 지점을 지원합니다.
      • 사용하려면 맵 제작자가 "tf_logic_hybrid_ctf_cp" 엔티티를 맵에 넣을 필요가 있습니다.
    • 사용자 지정 서버 로그의 환경적 요인에 의한 사망 용도로 'train' 및 'saw'를 추가했습니다.
      • 포맷: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • 서버 로그 용도로 새 "medic_death" 이벤트를 추가했습니다.
      • 포맷: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
      • healing은 메딕이 죽기 전에 치료한 양입니다.
      • ÜberCharge (1/0) 는 우버 차지가 가득찬 상태에서 죽었는지의 여부입니다.
    • "func_respawnflag" 트리거용 엔티티를 추가했습니다. 서류 가방 운반자가 서류에 닿거나 서류가 그 지점에 떨어졌을 때 원래의 장소로 되돌립니다.

언급되지 않은 변경 사항

  • 기타 아이템용 장비 설정 칸을 추가했습니다.
  • 젠틀 만의 봉사 증명 훈장을 추가했습니다.
  • 스카웃, 솔저, 엔지니어, 스나이퍼 모델에 새 모자 바디그룹을 추가했습니다.
  • 스카웃 모델에 새 헤드셋 바디그룹을 추가했습니다.
  • 솔저 모델에 새 훈장 바디그룹을 추가했습니다.
  • 샌드맨을 장비하고 있을 때 주 공격 단추로 방망이를 휘두르고, 보조 공격 단추로 공을 던지도록 변경했습니다..
  • 야구공을 손에 쥔 스카웃이 샌드맨을 휘두를 때의 애니메이션을 추가했습니다.

외부 링크