Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Ten artykuł dotyczy specyficznej aktualizacji. Po więcej informacji zajrzyj do artykułu Bezklasowa aktualizacja.
Źródło: http://store.steampowered.com/news/2733/ (angielski)
Oficjalna strona aktualizacji: Bezklasowa Aktualizacja (angielski)

Lista zmian

Classless Update Title Card.png

Bezklasowa Aktualizacja została wydana 13 sierpnia 2009. Był to pierwszy bezklasowy większy zestaw aktualizacji, który skupił się na nowych czapkach, trybach gry oraz mapach zamiast na broniach.

Team Fortress 2

  • Dodano nowy tryb gry Król wzgórza.
  • Dodano nowe niestandardowe animacje postaci odtwarzane przez drużynę przegrywającą podczas upokorzenia. Są one odtwarzane w trybie trzecioosobowym, aby można je było podziwiać.
  • Dodano mnóstwo nowych czapek
  • Dodano KOTH_Viaduct
  • Dodano CTF_Sawmill
  • Dodano społecznościową mapę Arena_Offblast
  • Dodano społecznościową mapę CP_Yukon
  • Dodano opcję "Automatycznego przeładowywania" do zaawansowanych opcji w zakładce Wielu graczy
  • Przeładowywanie broni, gdzie przeładowywany jest cały magazynek można teraz przerwać strzelając
  • Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskasz przycisk strzału
  • Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widoczną powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać
  • Znacznie zmniejszono ilość ruchu w sieci, który jest wysyłany
  • Zdobycie tajnych materiałów wroga na mapie typu Zdobądź flagę przyznaje drużynie, która przechwyciła teczkę, 10 sekund krytycznego doładowania
  • Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje
  • Inżynierowie uderzający kluczem w teleporter będą naprawiać także drugi i usuwać Sapery z obu, jeśli istnieją
  • Przebrani Szpiedzy nie przyznają już efektów przy trafieniu (takich jak leczenie Blutsaugera)
  • Usunięto zadawane sobie obrażeń mini-krytycznych. Naprawiono nieskuteczne granatowe/rakietowe skoki Żołnierzy/Demomanów pokrytych Sikwondem
  • Dodano okno z przedmiotem widoczne w trybie obserwatora, w którym pokazywane są niestandardowe przedmioty używane przez gracza, którego obserwujesz
  • Dodano klawisz "Sprawdź", który pozwala podejrzeć przedmioty jakich używają twoi współtowarzysze
  • Ulepszenia Plecaka:
    • Dodano możliwość przenoszenia przedmiotów (przeciągnij i upuść). Pozycje przedmiotów są zapisywane po przeniesieniu
    • Dodano możliwość zaznaczania kilku przedmiotów, dzięki czemu można jednocześnie usunąć wiele przedmiotów
    • Do strony przypisywania klawiszy dodano nowy klawisz otwierający bezpośrednio twój plecak
    • Poprawiono panel dotyczący myszy występujący w nieprawidłowym położeniu, gdy po raz pierwszy sprawdziliśmy zawartość plecaka
  • Ukryci Szpiedzy stojący w pozycji odpowiedniej do dźgnięcia w plecy nie będą już podnosić swojego Noża w górę
  • Dodano nazwę aktualnej mapy oraz tryb gry w prawym dolnym rogu tablicy wyników
  • Dodano ikony klas do wskazówek wyświetlanych podczas ekranów ładowania i wczytywania
  • Ulepszono efekty graficzne widoczne wokół przenoszonej przez gracza teczki
  • Ulepszono efekty graficzne wrogów będących pod wpływem krytycznego doładowania, aby byli bardziej widoczni
  • Zaktualizowano panel wczytywania, aby podczas zmiany mapy pokazywał również tryb gry widoczny poniżej nazwy mapy
  • Wewnętrzny czat gry obsługuje teraz wszystkie znaki Unicode
  • Dodano tapetę BLU do głównego menu gry
  • Dodano buforowanie odpowiedzi dla niektórych zapytań serwera, aby odciążyć procesor i zapobiec atakom DOS
  • Współtowarzysze nie blokują już przyjaznego zasięgu ataku. Zapobiega to niemożności wykonania rakietowych/bombowych skoków w pobliżu współtowarzyszy.
  • Zaktualizowano PLR_Pipeline
    • Zwiększono początkową przewagę drużyny w trzecim etapie, jeśli wygrała dwa poprzednie
    • Naprawiono nieprzechodzenie wózków do drugiego etapu, jeśli w pierwszym dotarły do celu w tym samym momencie
    • Naprawiono możliwość wystrzeliwania bomb samoprzylepnych przez bramki startowe w pierwszej rundzie
    • Naprawiono możliwość otwarcia bramek startowych przed zakończeniem czasu przygotowania
    • Naprawiono zaklinowywanie się graczy w niektórych przejściach
    • Naprawiono możliwość dostania się graczy na dachy i poza granice mapy
    • Naprawiono inne drobne błędy i exploity
  • Zaktualizowano Arena_Sawmill
    • Naprawiono błąd związany z DirectX8, w którym niektóre modele były niewidoczne
    • Naprawiono exploit polegający na budowaniu teleporterów poza mapą
  • Zaktualizowano CP_Granary
    • Wprowadzono kilka zmian w celu poprawy balansu w oparciu o opinie doświadczonej społeczności
  • Siła Natury
    • Efekt odrzucenia wroga działa tylko na bliskim dystansie i zachowuje się bardziej jak podmuch sprężonego powietrza Pyro
    • Przeciwnicy nie mogą być podrzucani w górę przy pomocy efektu Siły Natury
    • Efekt własnego odrzucenia został również zmieniony i od teraz uwzględnia kąt widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania we wroga nie podrzuca go już w powietrze
    • Siła odrzucenia jest od teraz zależna od ilości obrażeń
  • Piaskun
    • Skaut otrzyma 1 punkt za ogłuszenie wroga, a gdy zrobi to z dalekiej odległości dostanie 2 punkty
    • Ogłuszeni gracze dostają teraz 75% otrzymywanych obrażeń zamiast 50%
    • Gracze pod wpływem ÜberCharge'a nie mogą już być ogłuszeni
    • Gdy Gruby z rozkręconym Minigunem zostanie ogłuszony, jego obroty się nie zatrzymają (jeśli gracz będzie trzymał wciśnięty lewy lub prawy przycisk myszy)
    • Zwiększono minimalny dystans wymagany do ogłuszenia przeciwnika
    • Zmieniono negatywną właściwość broni z "brak podwójnego skoku" na "-30 maks. punktów zdrowia"
  • Naprawiono różne problemy w obrębie wyglądu i prezentacji przedmiotów w plecaku oraz okien informujących "X przenosi"
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom obejść polecenie sv_pure
  • Pliki zawierające efekty cząsteczkowe są teraz chronione przez sv_pure
  • Naprawiono zatrzymanie się efektu krytycznej premii, gdy umarłeś będąc pod jej wpływem
  • Naprawiono niepoprawny kolor tła zegara widocznego w interfejsie użytkownika, jeśli zmienił on drużynę podczas oczekiwania na graczy
  • Naprawiono kilka problemów ze sposobem działania Noża Szpiega oraz Łowcy Snajpera będących pod wpływem krytycznej premii
  • Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.
  • Naprawiono exploit Grubego "cywila"
  • Naprawiono zestaw exploitów wykorzystujących pliki konfiguracyjne DXSupport
  • Naprawiono exploity r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize
  • Naprawiono Działka strażnicze strzelające do całkowicie niewidocznych Szpiegów, jeśli byli najbliższym celem
  • Prośby społeczności
    • Dodano nowe element interfejsu użytkownika przeznaczony dla map łączących w sobie tryby Zdobądź flagę i Punkty kontrolne
      • Obsługuje 1 lub 2 flagi oraz dowolną liczbę punktów kontrolnych
      • Twórcy map muszą umieścić właściwość "tf_logic_hybrid_ctf_cp" w swoich mapach, aby go odblokować
    • Do dziennika dodano niestandardowy tekst "pociąg" i "piła" dla śmierci spowodowanych przez te niebezpieczne elementy środowiska
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • Dodano nowe wydarzenie "medic_death" do dziennika serwera
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
      • healing (leczenie) jest ilością zdrowia, jakie wyleczył Medyk podczas życia
      • ÜberCharge (1/0) określa, czy ÜberCharge był naładowany czy też nie
    • Dodano podmiot "func_respawnflag". Usunie on i przywróci flagę, jeśli gracz przenoszący materiały go dotknie, lub gdy znajdą się w zasięgu jego działania

Linki zewnętrzne