13 August 2009 Patch

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Acest articol este specific actualizări lansate. Pentru informaţii cu privire la actualizare, vezi Classless Update.
Sursă: http://store.steampowered.com/news/2733/ (English)
Pagina oficială a actualizării: The Classless Update (English)

Notele actualizării

Classless Update Title Card.png

The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.

Team Fortress 2

  • Adăugat modul King of the Hill (Regele Dealului).
  • Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze.
  • Adăugat o grămadă de pălării noi.
  • Adăugat KOTH_Viaduct
  • Adăugat CTF_Sawmill
  • Adăugat harta comunităţii Arana_Offblast
  • Adăugat harta comunităţii CP_Yukon
  • Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced.
  • Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere.
  • Pistolul împușcă la o rată fixă acum, nu în funcţie de viteza cu care apeși pe butonul de tragere.
  • Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului.
  • Reducerea traficului de date trimis de server.
  • Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de criticale.
  • Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există.
  • Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există.
  • Spionii camuflaţi nu mai declanșează efecte vizuale când sunt loviţi (de exemplu vindecarea de la Blutsauger).
  • Eleminat minicrit-uri autoaplicate. Rezolvă problema pentru Soldaţii/Demomanii sub efectul de Jarate, având sărituri ineficace.
  • Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit.
  • Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi.
  • Ȋmbunătăţiri la Backpack:
    • Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor.
    • Adăugat selecţionare multiplă a itemilor.
    • Adăugat buton ce permite deschiderea automată a Backpack-ului.
    • Rezolvat panoul de informaţii când mouse-ul e deasupra unui item, fiind afișat incorect.
  • Spionii invizibili ce stau în poziţii valide de backstab nu își mai ridică cuţitul.
  • Adăugat numele și modul de joc al hărţii curente în partea de dreapta-jos a scoreboard-ului.
  • Adăugat avatarul clasei la hint-uri în timpul ecranului de încărcare.
  • Ȋmbunătăţiri vizuale în jurul steagului ce este purtat de jucător.
  • Ȋmbunătăţiri vizuale la criticale; se observă mai ușor dacă inamicul folosește criticale.
  • Updatare la ecranul de incarcare; acesta afiseaza modul de joc sub numele fiecarei harti.
  • Chatul în joc suportă acum caractere Unicode.
  • Adăugat fundal BLU la meniu.
  • Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS.
  • Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'.
  • Update PLR_Pipeline
    • Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde.
    • Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă.
    • Nu se mai pot arunca bombe deasupra ușilor din prima rundă.
    • Nu se mai pot deschide ușile în prima rundă înainte de terminarea timpului de setup.
    • Jucătorii nu se mai pot bloca în unele uși.
    • Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii.
    • Rezolvări pentru diverse exploituri minore.
  • Update Arena_Sawmill
    • Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile.
    • Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii.
  • Updated CP_Granary
    • Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive.
  • Force-A-Nature
    • Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro.
    • Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect.
    • Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus.
    • Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage.
  • Sandman
    • Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă.
    • Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%.
    • Jucătorii cu Übercharge nu mai pot fi afectaţi de efectul de stun.
    • Heavy ce au mini-gun-ul pornit vor continua să-l rotească pe perioada efectului de stun (indiferent dacă a fost folosit butonul de click stânga sau dreapta).
    • Distanţa minimă necesară ca stun-ul să funcţioneze a fost redusă.
    • Atributele negative au fost schimbate de la " fără săritură dublă" la "-30 max viaţă".
  • Diverse schimbări în modul de prezentare a itemilor în Backpack.
  • Rezolvat exploit ce permitea jucătorilor să treacă de sv_pure.
  • Fișierele cu particule sunt acum protejate de sv_pure.
  • Sunetul de criticale nu mai rămâne după ce mori în timp ce aveai criticale active.
  • Rezolvat fundalul interfeţei pentru timp, nefiind culoarea corectă atunci când schimbi echipele în timpul de așteptare.
  • Rezolvat câteva probleme în modul în care criticalele funcţionau pentru Huntsman și cuţitul Spionului.
  • Rezolvat exploit prin care Huntsman se reîncărca mai repede decât ar fi trebuit.
  • Rezolvat exploit de "civil" al Heavy-ului.
  • Rezolvat un set de exploituri folosind configuri DXSupport.
  • Rezolvat exploituri prin r_screenfadesize și r_screenfademaxsize.
  • Rezolvat sentry-uri trăgând după Spioni invizibili dacă sunt cea mai apropiată ţintă.
  • Modificări cerute de comunitate
    • Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
      • Suportă 1 sau 2 steaguri, și oricâte puncte de control.
      • Necesită "tf_logic_hybrid_ctf_cp" să fie pus în hărţi, ca acestea sa funcţioneze.
    • Adăugat text pentru moarte cauzată de "train" și "saw" în logul serverului.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • Adăugat eveniment nou "medic_death" în logul serverului.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
      • healing este cantitatea de heal pe care Medicul a facut-o în acea viaţă.
      • übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit.
    • Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate.

External links