Patch z 16. srpna 2016

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Zdroj: Team Fortress 2 Update Released (Anglicky)

Poznámky k patchi

Team Fortress 2

  • Competitive mód
    • Hráči v první řadě hodností (1-6) nyní ztrácejí podstatn méně bodů při prohraném zápase.
    • Hráči s vysokým poměrem vyhraný/prohraný zápas, nyní získají bonusové body ke zrychlení postupu k jejich odpovídající hodnosti.
  • Přidána možnost nahlásit hráče do kontextového menu na tabulce se skóre.
    • Tato možnost potřebuje zapnutou funkci vstupu myši na tabulku se skóre (viz. Pokročile možnosti).
  • Opravena potencionální chyba bezpečnosti (díky Justin G., aka sigsegv a Linus S., aka PistonMiner za nahlášení).
  • Opraven problém s detekcí zásahů u Righteous Bison a Pomson 5000(sic), při kterém byly projektily odstraněny při srážce s neviditelnými entitami.
  • Opraven problém se zobrazováním počtu poškození př boji proti Engineerovým stavbám, občas se zobrazovala špatná čísla (apříkad u zbraní se sníženým poškozením staveb).
  • Opraveny efekty poškození a zvuky bolesti při použití Rocket Jumper a Sticky Jumper.
  • Aktualizovány pozice modelu výhledu (Anglicky) v módu PASS Time aby podporoval použití FOV 70 (Anglicky).
  • Aktualizovány animace u Sharp Dresser pro opravení problému s prolínáním.
  • Aktualizovány lokalizační soubory.
  • Aktualizován cp_sunshine pro opravení problémů s prolínáním.
  • Aktualizován cp_metalworks.
    • Upravena výška stropu v místnosti za druhým kontrolním bodem.
    • Přidáno několik vizuálních detailů do různých betonových místností (týmově zbarvený pruh).
    • Upravena výška a šířka několika dveří na mapě. Většinou na hlavní cestě a bojových místech, s cílem standardizování velikosti dveří, kde je to možné.
    • Opraveno prolínání hráčů nad druhým kontrolním bodem, které dovolovalo hráčům surfovat (díky Photon).
    • Upravena výška 'nádrže' v místnosti tvaru L za druhým kontrolním bodem.
    • Dvě vysoká světla byla posunuta zpět do středu mapy, aby se předešlo malé kolizi (díky Bilbert).
    • Upraveno několik problémů s prolínáním při otočení brushů střech na celé mapě do přemísťování/func_brushes a deaktivování kolize (díky Bilbert).
    • Opraveno prolínání skla u oken na druhém kontrol. bodu.
    • Přidána krabice k nákladu ve středu mapy, která dovoluje scoutům(sic) dostat ne na vyšší kontejner s nákladem.
    • Přidány opory k prolínací rampě okolo posledního kontrolního bodu, k indikaci kolize.
    • Nahrazen brush plotu na platformě v aleji kovovou oporou, aby se vyřešila chyba asymetrického stínu (thanks Bilbert).

Změněné soubory

Poznámka: seznam změn níže je generován pomocí rozdílů dvou revizí hry.
Změny v revizi
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_metalworks.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_demo_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_engineer_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_heavy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_medic_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_pyro_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_spy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_steamworkshop.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_delete.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_edit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_view.vtf