Atualização de 16 de agosto de 2016

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (inglês)

Notas da atualização

Team Fortress 2

  • Modo Competitivo
    • Jogadores no primeiro curso de Ranks (1-6) agora perdem uma quantidade pequena de pontos de rank ao perder uma partida
    • Jogadores com uma proporção alta de vitória/derrota em partidas recentes agora recebem pontos bônos de rank para acelerar o seu progresso para um rank mais apropriado
  • Adicionado o botão de reportar jogadores no menu de contexto na Scoreboard
  • Corrigida um possível problema com a segurança (graças a Justin G. Também conhecido como sigsegv, e Linus S., também conhecido como PistonMiner, para esta reportagem)
  • Corrigido um problema com a detecção de acertos com o Bisão Justiceiro e o Pomson 5000(sic) onde os projéteis eram removidos após colidir com as entidades invisíveis
  • Corrigido um problema de display com os números do texto de dano em Construções do Engineer em que algumas vezes, sendo incorretas (mesmo com armas que causam dano reduzido contra construções)
  • Removido os efeitos de dano e os sons e dor enquanto usando o Lança-foguetes de Treino e o Lança-stickybombs de Treino
  • Atualizada as vistas de modelo do PASS Time para dar suporte ao uso de FOV 70
  • Atualizada as animações para o Terno de Bom Corte para corrigir um problema de atravessamento
  • Atualizados os arquivos de localização
  • Atualizado o cp_sunshine para corrigir alguns problemas de atravessamento
  • Atualizado o cp_metalworks
    • Ajustado o tamanho do teto na sala atrás do segundo ponto de controle
    • Ajustado um pequeno detalhe visual para algumas salas de concreto (em listra na cor da equipe)
    • Ajustado o tamanho e a largura de várias portas no nível. Mais concentradas nos caminhos primários entre as áreas de combate, com um olho em manter as portas o mais comum possível
    • Corrigido um anglo playerclip sobre o segundo ponto de controle que os jogadores poderiam surfar
    • Ajustada o tamanho do "Tanque" na sala no formato L atrás da sala do segundo ponto de controle
    • Movido os dois holofotes grandes para trás para um recorte no meio para evitar uma colisão de problemas
    • Foram retiradas os vidros das janelas do segundo andar.
    • Adicionada uma caixa para os containers de cargo no meio, permitindo que scouts subam no maior contêiner de carga
    • Adicionado objetos para a rampa recortante entre o último ponto de controle para indicar colisão
    • Substituída a cerca na plataforma no beco por um objeto de metal para solucionar uma parte assimétrica de um bug de sombra

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença de duas versões do jogo.
Alterações da revisão
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_metalworks.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_demo_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_engineer_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_heavy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_medic_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_pyro_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_spy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_steamworkshop.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_delete.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_edit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_view.vtf