Aktualizacja z 31 sierpnia 2023

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcia klienta związane z zasobnikiem oraz dodanym niedawno parametrem -unrestricted_maxplayers.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czasami cząsteczki nietypowego efektu „pastelowy trans” dla drwin były generowane całkowicie białe.
  • Naprawiono błąd powodujący, że SourceTV nie rejestrował czatu w grze po stronie obrońców w trybie Mann vs Maszyny.
  • Do obiektu base_boss (angielski) dodano polecenia SetStepHeight oraz SetMaxJumpHeight.
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Pobity i posiniaczony”.
    • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się unoszącego się trójkąta po zastosowaniu dla Snajpera stylu „Ultraprzemoc”.
    • Zmniejszono obszar geometrii dla modeli Żołnierza oraz Snajpera.
  • Zaktualizowano przedmiot „Foczka buławka”, by mogła asystować graczowi w Pyrolandii.
  • Zaktualizowano modele/materiały (angielski) dla „Kapeluszowej kontrabandy” oraz „Przeciwnika prohibicji”, aby naprawić problemy z geometrią, oblekaniem modeli i mapowaniem UV.
  • Zaktualizowano/dodano medale turniejowe.[1]
  • Zaktualizowano drwinę „Dekapitacyjny doktor”.
    • Poprawiono oblekanie modeli na niższych poziomach szczegółów.
    • Poprawiono barwy drużynowe dla obydwu zespołów.
    • Dostosowano animację, aby zmniejszyć przycinanie rekwizytów.
  • Zaktualizowano drwinę „Krzyczący kierowca”.
    • Poprawiono oblekanie modeli na niższych poziomach szczegółów.
    • Dostosowano animację kółek, aby była bardziej dopasowana do ruchu postaci.
  • Zaktualizowano mapę pd_selbyen:
    • Zlikwidowano nadużycie związane z zablokowanymi drzwiami.
    • Wprowadzono spore ulepszenia optymalizacji (dzięki, yrrzy!).
      • Dodano/przeniesiono niektóre obiekty typu func_occluders (angielski).
      • Dostosowano obiekty typu hint (angielski).
      • Dodano skyboxy oraz obiekty typu func_areaportals (angielski) dla lepszego rozdzielenia obszarów.
      • Dodano obiekty typu func_areaportalwindows (angielski), by usuwać z pamięci wnętrza budynków ze strefą odradzania.
      • Zmieniono niektóre pomniejsze uwypuklenia w obiekty typu func_details (angielski).
      • Dostosowano zanikanie niektórych rekwizytów.
      • Naprawiono drobne przesunięcie struktury dachu żółtego budynku na środku.
      • Ulepszono oświetlenie pod dokami.
      • Nieznacznie zmieniono szczegóły.
  • Zaktualizowano mapę cp_steel:
    • Dodano dodatkową geometrię w potrzebnych miejscach.
    • Naprawiono geometrię niektórych okien i miejsca do wybijania się w powietrze podczas szarży Demomana.
    • Dostosowano bazowe czasy odradzania się dla drużyny RED, by nie przekraczały 10 sekund (przedtem mogły wynosić 11 lub 12 sekund).
    • Ułożenie punktów kontrolnych na interfejsie od teraz odzwierciedla inne mapy rozgrywane w podobnym stylu (np. Sulfur).
    • Zaktualizowano obrazy mapy widoczne podczas wczytywania poziomu do dzisiejszych (lata 70.) odpowiedników.
    • Zmniejszono szybkość otwierania i zamykania się drzwi jednokierunkowych, by nie wyrzucać graczy w kosmos.
    • Przebudowano wyjście ze strefy odradzania drużyny RED w kierunku punktu kontrolnego B, by oczyścić je wizualnie i rozwiązać bolączki związane z uwięzieniem graczy w strefie i potencjalnym kampieniem.
    • Naprawiono niektóre rekwizyty, które zbyt wcześnie zanikały.
    • Przesunięto średnią apteczkę między punktem D i E nieco na bok, by uniknąć przypadkowego podnoszenia jej.
    • Zmniejszono szybkość rozstawiania poręczy, by nie wyprzedzały one wysuwanych mostów na punkcie kontrolnym E w rzadkim przypadku, gdy drużyna BLU przejmie punkty C i D w krótkim odstępie czasowym.
  • Zaktualizowano mapę koth_synthetic_event:
    • Rozjaśniono i wyrównano oświetlenie w grywalnym obszarze mapy.
    • Dodano brakujące wcześniej dźwięki otoczenia (angielski).
    • Dodano brakujące wcześniej dwuwymiarowe obiekty szczegółów mapy.
    • Nieznacznie zmieniono szczegóły.
  • Zaktualizowano mapę pl_venice:
    • Dodano nowe wyjście do początkowej strefy odradzania drużyny BLU.
    • Dodano nowy balkon na zewnątrz pomieszczenia na poddaszu nad punktem B.
    • Dodano nowy balkon wewnątrz budynku obok punktu D.
    • Przemieszczono drzwi na balkonie nieopodal punktu A (dzięki, Billo!).
    • Mosty są od teraz ogrodzone pełnymi murkami po bokach.
    • Nieco obniżono most zwodzony.
    • Podwyższono niewielki budynek koło mostu zwodzonego.
    • Dodano przybudówkę do punktu C dla osłony.
    • Nieznacznie dostosowano balkon nad punktem D.
    • Naprawiono błąd umożliwiający budowanie działek strażniczych nad punktem D.
    • Od teraz drzwi do początkowej strefy odradzania drużyny BLU zamykają się.
    • Zastąpiono ogrodzenie punktu odrodzenia drużyny BLU bojami.
    • Usunięto niektóre rekwizyty znajdujące się wewnątrz budynków obok punktu D.
    • Od teraz ładunek może zatonąć.
    • Przeniesiono nieco apteczek i paczek z amunicją w inne miejsca.
    • Zaktualizowano siatkę nawigacyjną dla botów.
    • Poprawiono wiele pomniejszych błędów.
    • Wprowadzono wiele innych pomniejszych zmian.
  • Zaktualizowano mapy vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_skirmish i vsh_tinyrock:
    • Jeśli ani Saxton Hale, ani najemnicy nie przejmą punktu kontrolnego w 3 minuty od tego, gdy będzie to możliwe, runda zakończy się patem.
    • Od teraz efekty po zabójstwie „Lewarka”, „Malutkich butków Ali Baby” i „Kuternogi” aktywują się po trafieniu.
    • Od teraz efekty odporności „Zaszczepiacza” mają wpływ na umiejętności Saxtona Hale'a.
    • Naprawiono błąd powodujący, że premia do generowania ładunku ÜberCharge była stosowana tylko dla „Überpiły”.
    • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadane samemu sobie wliczały się do dodatkowych rakiet z „Ataku powietrznego” oraz krytycznych strzałów odwetu „Samosądu”.
    • Naprawiono błąd powodujący, że „Natasza” i „Wejście smoka” miały niewłaściwą karę do zadawanych obrażeń.
    • Od teraz działanie skryptu można jeszcze bardziej rozszerzyć na serwerach społeczności poprzez utworzenie nowego pliku w lokalizacji scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. Podczas gdy wcześniej dodany plik main.nut jest wykonywany jako ostatni, main_pre.nut jest wykonany przed większością treści skryptu.
  • Zaktualizowano mapę vsh_skirmish (dodatkowe zmiany):
    • Naprawiono nadużycie umożliwiające wyjście poza grywalny obszar mapy.
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający wspięcie się na niektóre drzewa na głównej arenie.

Nieudokumentowane zmiany

  • Dodano medale społeczności operacji Galvanized Gauntlet i TF2Maps 72hr Jam 2023.
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne dla języków: portugalski brazylijski, bułgarski, czeski, duński, holenderski, angielski, fiński, francuski, niemiecki, grecki, węgierski, włoski, japoński, koreański, norweski, polski, portugalski, rumuński, rosyjski, chiński uproszczony, hiszpański, szwedzki, chiński tradycyjny, turecki i ukraiński.

Przypisy

  1. LBTF2 6v6 sezon 19, sezon 20 i sezon 21, AsiaFortress Invite lato 2023, AsiaFortress International sezon 0, Insomnia 71

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry. Znaczna część listy zmian została automatycznie wygenerowana z danych GameTracking (angielski), dzięki uprzejmości SteamDB (angielski).
Zmiany w rewizji
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_jade.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_jade_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_white.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_white_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/bejeweled.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/bejeweled_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/opulent.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/opulent_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/shimmering.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/shimmering_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/soldiers.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/soldiers_large.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/effects/workshop/rainbow_floor.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager_1.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager_1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor_1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor_1_blue.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor_blue.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor_1.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor_1_blue.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/heavy_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/medic_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_soldier.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_soldier.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_soldier.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_soldier.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised/hwn2022_beaten_bruised_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_soldier.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_soldier.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_soldier.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_soldier.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style2/hwn2022_beaten_bruised_style2_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_soldier.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_soldier.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_soldier.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_soldier.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style3/hwn2022_beaten_bruised_style3_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_sniper.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_sniper.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_sniper.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_sniper.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2022_beaten_bruised_style4/hwn2022_beaten_bruised_style4_spy.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager.vvd
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager.dx80.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager.dx90.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager.mdl
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager.sw.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor.vvd
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor.dx80.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor.dx90.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor.mdl
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor.sw.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/summer2023_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_jade.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_jade_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_white.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_white_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/bejeweled.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/bejeweled_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/opulent.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/opulent_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/shimmering.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/shimmering_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/soldiers.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/galvanized_gauntlet/soldiers_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager_1_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager_1_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/road_rager/road_rager_normal.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager_1_color.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager_1_normal.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager_color.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/taunt_the_road_rager/taunt_the_road_rager_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor_1_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor_blue_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/taunt_the_head_doctor/taunt_the_head_doctor_normal.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor_1_color.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor_blue_color.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor_color.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/medic/tauntthe_head_doctor/tauntthe_head_doctor_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/sum23_brimmed_bootlegger/sum23_brimmed_bootlegger_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/sum23_prohibition_opposition/sum23_prohibition_opposition_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_cp_steel.vtf