Badlands (Arena)
Badlands (Arena) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Arena |
Nazwa pliku: | arena_badlands
|
Dodano: | Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba aktualizacja) |
Warianty: | Punkty kontrolne i Król wzgórza |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynne |
Sceneria: | Wieczór, pochmurna |
Głęboka woda: | Tak |
Wsparcie pyrowizji: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Skrzynki z amunicją: | ×2 • ×4 • ×2 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Administratorka uważa, że to idealna okazja, żeby pokazać dobrym ludziom z Badland że nie jesteście tylko uzbrojonymi psychopatami rozwalającymi ich zabytki dzień w dzień.
— Miss Pauling
|
” |
Badlands to mapa trybu Arena, i jest zmodyfikowaną wersją Badlands (Punkty kontrolne). Badlands, razem z Lumberyard, Ravine, Well (Arena) i Granary (Arena), została wydana w Grubej Aktualizacji jako jedna z pierwszych oficjalnych map trybu Arena w Team Fortress 2. Podobnie jak większość zmodyfikowanych map tego trybu, Badlands (Arena) zawiera głównie centralny punkt kontrolny z wersji trybu Punkty kontrolne, z różnicą, że pod małymi mostami po lewej od baz zespołów znajduje się woda.
Celem obu zespołów jest wyeliminowanie całego zespołu wroga bądź przejęcie centralnego punktu kontrolnego po jego odblokowaniu, po minucie walki.
Spis treści
Wideo wprowadzające
Lokacje
Most (Mid)
Most jest dokładną kopią środkowego punktu z Badlands (Control Point).
- Most: Na moście znajduje się punkt kontrolny, położony na torach, między dwoma pociągami ze skrzyniami na nich.
- Dolina: Każdy zespół ma ścieżkę pod mostkiem, połączony z bazą.
- Wagony: Po obu stronach punktu kontrolnego znajdują się wagony. Służą one jako osłona, ale też dzielą most w połowie. Skrzynie na nich są niewiele niższe niż same wagony, pozwalając przeskoczyć je.
- Okno: W domku znajduje się okno i balkon. Najczęściej jest to miejsce dla Snajperów.
- Słupy: Z każdej strony znajdują się słupy dające dostęp z mostu na balkon koło okna.
- Budka: Mała budka prowadzi z doliny na teren koło wagonów.
Bazy
a Zespoły zaczynają grę w bazach najbliżej punktu. Wejścia do bazy pozostaną zablokowane, a iglica jest odgrodzona.
- Dół: Koło bazy, pod szarym mostem znajduje się akwen, którego można użyć do ugaszenia się i usunięcia efektów Wściekłego Mleka lub Sikwonda.
- Iglica: Do iglicy nie ma dostępu, jako że została ona odgrodzona.
- Korytarz: Za wagonami znajduje się korytarz będący wejściem na punkt.
- Domek: Domek jest głównym wejściem na punkt. Wychodzi on bezpośrednio na most lub z balkonu tuż koło okna.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)
- Dodano Badlands (Arena) do gry.
Strategy
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czasy zdobywania punktów
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Both capture points | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gruba Aktualizacja - Tryb Arena (angielski)
|