Apañador Beta

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
¡Moveos! ¡Rápido!
The Medic
»

El Apañador Beta es un arma secundaria para el Medic que existe en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Pistola Médica.

Esta arma tiene un 40% más de velocidad para curar y para incrementar la Supercarga, pero carece de la habilidad de realizar un exceso de curación a pacientes. Cuando se desplega la Supercarga, el paciente será curado al triple de velocidad y ambos serán inmunes a los efectos de retroceso, aturdimiento y retardo. Además, el Medic debería útilizar el arma en el aliado más rápido, ya que serán capaces de ir a la misma velocidad al mismo tiempo que el rayo medicinal está conectado.

El objeto ha sido lanzado como el Apañador en la principal rama de Team Fortress 2.

Curación y tiempos de función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 33,6 / s (100,8 / s)
Curación (fuera de combate) 300% 100,8 / s (302,4 / s)
Tiempo de función
Duración del efecto 8 s
Velocidad de llenado de la carga 3.5% / s (1.75% / s)
Máximo tiempo de carga 24 s (48 s)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

La velocidad de curación se basa fundamentalmente en hace cuanto fue dañado el blanco. Si el blanco fue dañado hace menos de 10 segundos, entonces serán curados a la velocidad normal de 33 puntos de salud por segundo. Desde 10 a 15 segundos, esta velocidad incrementa linealmente desde 33 hasta el máximo de 100 puntos de salud por segundo. Esta mecánica se sitúa para animar a volver a curar, ya que sin el impulso de la velocidad de curación, los jugadores creen que luchar, morir y reaparecer es más rápido que volver, ser curados por completo y entonces volver a luchar. [1]

Si más de un Medic está curando el blanco, el tiempo para llenar su supercarga se divide por un factor del número de Medics que estén curando a ese blanco. [2]

Logros relacionados

Achieved.png General

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.


Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.

Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.


Historial de Actualización

Parche del 23 de diciembre de 2010

  • [Sin documentar] Añadidas estadísticas para el Apañador

Parche del 11 de febrero de 2011 (Beta)

  • El Apañador, una nueva Pistola Médica ha sido añadida
    • Velocidad de curación incrementada un 50%
    • Velocidad de Supercarga incrementada un 50%
    • Sin exceso de curación
    • Marca la velocidad de cualquier blanco de curación
    • Efecto de Supercarga: Megacuración
      • Velocidad de curación incrementada 3x en el blanco de curación
      • El blanco de curación y el Medic son inmunes al aturdimiento y fuerzas de daño

Parche del 16 de febrero de 2011 (Beta)

  • La Supercaga del Apañador (Megacuración) ha sido cambiada para permitir fuerzas de daño propio (saltos con cohete, etc)

Parche del 9 de marzo de 2011 (Beta)

  • El efecto de Megacuración (la Supercarga) se aplica ahora al Medic

Parche del 17 de junio de 2011 (Beta)

  • Bajada la velocidad de curación y carga a un 40% (desde un 50%)
  • Nuevos sonidos
  • [Sin documentar] Añadido «Beta» sobre el nombre del arma

Errores

  • Morir durante una Supercarga puede hacer que el efecto sonoro de la Supercarga no pare hasta que el jugador se desconecte, algo así como el error de la Kritzkrieg previamente parcheado
  • Curar Heavies bajo el efecto de la Chocolatina Dalokohs no recuperará su salud después de llegar a 300 puntos de salud por defecto
  • Mientras se cura a un Scout en la sala de reaparición, el Scout debería cambiar de clase, ya que el impulso de velocidad aún seguirá aplicado
  • Curar a ciertas clases con beneficios adicionales de velocidad no los otorgará al Medic, como con un Pyro usando el set de objetos de El Dependiente o un Demoman con una Intuertal conservando 3 o más cabezas
  • Actualmente el Apañador carece de un efecto sonoro para curar activamente a un blanco
  • Junto con la Pistola de Jeringas Beta y supercargando a un Scout, ambos perderán la bonificación de velocidad de las armas y del Scout

Galería