Podzielony wyrównywacz - beta
| „ | Jeśli wiesz co dla ciebie jest dobre, to byś uciekał!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierz
|
” |
Podzielony Wyrównywacz - Beta jest bronią do walki wręcz dla Żołnierza, która aktualnie jest testowana w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Planu Ucieczki.
Istnieją dwie wariancje tej broni, obydwie uniemożliwiają zawołanie Medyka lub bycie leczonym przez Medyka, kiedy są one używane. Dla Podzielonego Wyrównywacza - Beta 1, prędkość ruchu gracza zwiększa się odwrotnie proporcjonalnie do ilości punktów życia, lecz zadaje normalne obrażenia. Dla Podzielonego Wyrównywacza - Beta 2, zadawane obrażenia zwiększają się odwrotnie proporcjonalnie do ilości punktów życia, lecz nie zwiększa prędkości.
Obydwie wariancje tej broni zostały usunięte z ekwipunków graczy po Aktualizacja z 9 listopada 2011 (beta), ale dostali je ponownie, jako część Aktualizacja z 1 czerwca 2012 (beta).
W Aktualizacja z 27 czerwca 2012, atrybuty Podzielonego Wyrównywacza - Beta 2 zostały zamienione z Wyrównywaczem, a Podzielony Wyrównywacz - Beta 1 został dodany do gry pod nazwą Plan Ucieczki.
Spis treści
Obrażenia i czas działania
Podzielony Wyrównywacz - Beta 1
| Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
|---|---|---|
| Obrażenia | ||
| Bazowe obrażenia | 100% | 65 |
| Z bliska | 56-74 | |
| Krytyczne | 195 | |
| Minikrytyczne | 75-101 | |
| Czasy funkcjonowania | ||
| Odstęp między atakami | 0.8 s | |
| Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności | ||
Prędkość
Prędkość ruchu jest na podstawie aktualnej ilości punktów życia gracza. Dla przykłady, normalna prędkość ruchu to 100%, czyli 300 HU/s - prędkość Snajpera, Inżyniera i Pyro, gdzie Skaut porusza się z prędkością 400 HU/s - 33% szybciej niż normalnie.
| Health range | Speed (units per second) | Relative speed increase | Notes |
|---|---|---|---|
| 161-300 | 240 | 0% | |
| 121-160 | 264 | 10% | |
| 81-120 | 288 | 20% | Szybciej niż Demoman |
| 41-80 | 336 | 40% | Szybciej niż Medyk |
| 1-40 | 384 | 60% |
Podzielony Wyrównywacz - Beta 2
Skaluje się odwrotnie proporcjonalnie do ilości punktów życia. Około 107.25 − 0.375 × H (107.25 odjąć 0.375 pomnożone przez H), gdzie H to aktualna ilość punktów życia gracza, gdzie minimum wynosi 33, kiedy gracz ma powyżej 100% życia, i maksimum do 107 (przed losowym rozrzutem obrażeń i trafieniami krytycznymi).
| Health | Damage | Notes |
|---|---|---|
| 200+ | 33 | |
| 114 | 65 | Obrażenia Łopaty |
| 52 | 88 | Obrażenia Mini-Krytyczne łopaty |
| 1 | 107 |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)
- Przedmiot został dodany wraz z następującymi atrybutami
- Podzielony Wyrównywacz - Beta 1
- Zadawane obrażenia rosną w miarę odnoszenia ran
- Blokuje możliwość leczenia przez Medyków podczas używania
- Podzielony Wyrównywacz - Beta 2
- Szybkość ruchu zwiększa się wraz ze wzrostem obrażeń
- Blokuje możliwość leczenia przez Medyków podczas używania
- Podzielony Wyrównywacz - Beta 1
- Notka: Te atrybuty zostały zrewersowane w grze
Aktualizacja z 9 listopada 2011 (beta)
- [Nieudokumentowane] Usunięto Podzielone Wyrównywacze - Beta z ekwipunków graczy.
Aktualizacja z 1 czerwca 2012 (beta)
- [Nieudokumentowane] Podzielone Wyrównywacze - Beta zostały dane graczom ponownie.
Błędy
- Broń ma drwinę i ikonkę zabójstwa taką samą jak Łopata.
- Podzielony Wyrównywacz - Beta 1 nie blokuje możliwości leczenia od Medyków, a nawet nie wycisza próśb o Medyka, pomimo podawania takich informacji w opisie broni.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||