ブラックボックス

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
あなたがこの怪物を持ち上げて遊べるだけのたくましい上半身をもっているラッキーな方なら、この重量級のじゃじゃ馬が砲撃した後にはきっと灰の山ではない何かを得られることになるでしょう。
ブラックボックスの宣伝文句

ブラックボックスコミュニティ製ソルジャー用のメイン武器です。これは黒塗りの長方形のロケットランチャーで、角が丸く、グレーの結びバンドが前についており、カバーケースが武器の両側に垂れ下がったままついています。後ろのケースカバーはゆらゆらと揺れます

ブラックボックスの攻撃を1回敵に当てるたびに、プレイヤーは最大20HP回復します。回復量は基礎ダメージと比較してどれだけのダメージ量を与えたかによって決まります。変装したスパイや、ユーバーチャージの掛かった敵にロケットを当ててもヘルスは回復しませんが、喉ごしガツン! アトミックパンチのエフェクトがかかっているスカウトに当てた場合はヘルスが回復します。命中してヘルス回復に成功しても、出血ジャラテマッドミルクの異常状態を解除することは出来ません。パワージャックアイランダーと違い、ブラックボックスによって与えられるヘルスはオーバーヒールにはなりません。ヘルスの増加量は、画面のヘルスゲージ上に表示されます。この武器の短所は装弾数が一つ減らされているという事です。この武器は敵にダメージを与える事より、生き残る事に特化した武器です。

パイロはブラックボックスのロケットをエアーブラストにより反射することでき、それがパイロの敵に当たった場合パイロのヘルスが回復します。

ブラックボックスのキルアイコンはPsyke氏が作成しました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: ロケットランチャー
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 投射物
ダメージの種類 爆発物
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 125% 112
基本ダメージ 100% 90
最小ダメージ 53% 48
近距離 105-112
中距離 50-90
遠距離 45-60
クリティカル 270
ミニクリティカル 122-151
爆風ダメージ
最少値 50% 9.1 フィート
   
ダメージ減衰 1% / 2.88
自爆 27-89
爆風によるジャンプ 27-46
ヒーリング
回復量 4.5ダメージにつき1HP
動作時間
攻撃間隔 0.8 秒
リロード(初回) 0.92 秒
リロード(2回目以降) 0.8 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

The Tank Buster
Backpack The Tank Buster Bundle.png
ブラックボックス
Black Box
セットボーナス

Leave a Calling Card on your victims.

実演動画

アイテム作成

関連項目: Crafting/ja

設計図

ダイレクトヒット 再生メタル ブラックボックス
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png

クラフトへの利用

精錬メタル Tank Busterセット武器 Grenadier's Softcap
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.pngItem icon Battalion's Backup.png = Item icon Grenadier's Softcap.png
ブラックボックス 再生メタル リバティー・ランチャー
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Liberty Launcher.png
ブラックボックス 再生メタル カウ・マングラー 5000
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Cow Mangler 5000.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

ロケットの敵討ち
ロケットの敵討ち
パイロにロケットを打ち落とされてから 10 秒以内にそのパイロを倒す。


クリティカルロケットハンター
クリティカルロケットハンター
ブーストなしのクリティカルロケットを 2 発続けて打ち落とす。


誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。


天からの死の宣告
天からの死の宣告
ロケットジャンプ中に敵を 2 人倒す。
避けられない破滅
避けられない破滅
スナイパーに倒された後、ロケットでそのスナイパーを倒す。


トリプルヒットロケット
トリプルヒットロケット
クリティカルヒットのロケット 1 発で敵を 3 人倒す。


○○と煙は
○○と煙は
しゃがみロケットジャンプで最高地点に達する。


Mutually Air-Sured-Destruction
Mutually Air-Sured-Destruction
ロケットジャンプをしながら、ロケットジャンプ中の敵をロケットで倒し、こちらも相手のロケットで倒される。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ホットショット
ホットショット
クリティカルヒットのロケットを跳ね返してソルジャーを倒す。


人間照明
人間照明
ロケットジャンプしたソルジャーが空中にいる間に点火する。
ホットポテト
ホットポテト
圧縮エアーブラスト弾丸を 100 発跳ね返す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

鋼の肉体
鋼の肉体
クリティカルロケットの直撃を受けて生き残る。


Leaderboard class sniper.png スナイパー

ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。

アップデート履歴

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
  • ブラックボックスがゲームに追加された。

2010年10月8日 パッチ

2011年1月7日 パッチ

  • この武器専用のキルアイコンが与えられた。

2011年2月14日 パッチ

  • トーナメントサーバーで、サーバーがプレイヤーが使用できる武器を制限しているにも関わらず、セットボーナスをもらえるバグを修正した。
  • [非公開] メディーバルモードでプレイヤーがセットボーナスをもらえるバグを修正した。

2011年3月10日 パッチ (Shogun Pack)

2011年3月11日 パッチ

  • 敵が倒れた時にヘルス回復武器を構えていることによって、どの武器で攻撃しても回復ボーナスを得られていたのを修正した。

2011年6月23日 パッチ

2011年7月20日 パッチ

2011年9月20日 パッチ

2012年4月17日 パッチ

  • [非公開] 装置に攻撃してもヘルス回復できるようになった。

2012年4月27日 パッチ

  • 再び装置に攻撃してもヘルス回復できないようした。

2013年7月10日 パッチ

  • ロケット弾の爆発音が本来のものになった。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2013年12月20日 パッチ (Smissmas 2013)

2014年6月11日 パッチ

  • 反射したブラックボックスのロケットでパイロが体力を回復出来なかったのを修正した。

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • [非公開] ソルジャーがプライマリ武器をリロードするとき、一人称視点でロケットが見えるように修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 性能の変更点:
    • 「命中時: ヘルス +15」の効果を「ロケット1発当たり命中時: ヘルス +20」に変更した。
    • ヘルス回復効果の計算式を「爆発ダメージをいくら与えたか」に変更した。そしてロケット1発あたりの回復量を制限し、基本ダメージと比べていくらダメージを与えたかに比例するようになった。(たとえば、基本ダメージは90なので、45ダメージを与えた場合、ヘルスは+10回復する。3人の敵に45ダメージずつ与えた場合、合計135ダメージではあるが、+20しか回復しない。)

2016年7月28日 パッチ

  • ブラックボックスのリロードアニメーションをすこし速くした(デフォルトのロケットランチャーと同じ速度になるよう修正した)。

バグ

  • 長距離からロケットを発射し、ソルジャーがエスケープ・プランに持ち替えてから、事前に発射していたブラックボックスが敵に命中してヘルスが回復した場合、ヘルス回復前のエスケープ・プランのスピードで動き続ける。
  • リロードを始めると、武器が後ろに突き出ているように見える。

トリビア

ギャラリー

関連項目