Sanguinamento

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Cecchino 
Killicon bleed.png
 Spia
Bleed drop.png
It's only gonna get worse, mate. (Non farà che peggiorare, compare.)
Il Cecchino sulla vita

Il Sanguinamento è un effetto di danno simile alla Bruciatura che causa una graduale perdita della salute finché l'effetto non svanisce o la vittima muore. Il sanguinamento causa una perdita di salute più rapida delle fiamme, ma termina più velocemente. La durata del sanguinamento non si accumula con colpi multipli: venire colpiti nuovamente da un'arma che induce sanguinamento mentre si è già sotto il suo effetto non aumenta il tempo della durata ma lo reimposta dall'inizio. Gli unici modi di fermare il sanguinamento sono raccogliere un Medikit o visitare un armadietto dei rifornimenti, anche se comunque ogni altra fonte di salute può cancellare rapidamente il danno inflitto.

Il danno da sanguinamento non può essere Critico, ma può comunque diventare Mini-Critico se il bersaglio è coperto di Karattolo o se il giocatore che lo infligge è potenziato da uno Stendardo Scamosciato.

Cosa indica il sanguinamento

Se stai sanguinando:

  • Lo schermo sarà leggermente sfocato ed avrà una tonalità rossa.
  • Nell'interfaccia della salute si potrà scorgere una goccia rossa.
  • Il personaggio sobbalzerà ogni volta che riceve danno dal sanguinamento, come con il fuoco.

Se un compagno sta sanguinando:

  • Il sangue gocciolerà dal compagno ed egli sobbalzerà ogni volta che la sua salute diminuisce.
  • Anche le Spie sanguinano, nonostante siano invisibili o travestite.

Armi associate

Arma Note
Flying Guillotine
Ghigliottina Volante
  • Il fuoco primario della Ghigliottina Volante funziona in maniera simile al Latte Pazzo, e causa sanguinamento sui nemici colpiti. L'effetto perdura per 6,6 secondi, provocando circa 90 danni totali con un singolo colpo.
    • Colpire un nemico da una sufficiente distanza infliggerà un mini-critico e aumenterà la durata del sanguinamento a 8,6 secondi, infliggendo 118 danni totali.
Item icon Tribalman's Shiv.png
Pugnale Tribale
  • L'effetto sanguinamento del Pugnale Tribale dura per 6 secondi, consentendo di provocare circa 80 punti danno totali con un singolo colpo.
Item icon Southern Hospitality.png
Ospitalità Meridionale
  • L'effetto sanguinamento dell'Ospitalità Meridionale dura 5 secondi, consentendo di provocare circa 105 punti danno totali con un singolo colpo.
Item icon Boston Basher.png
Assaltatore di Boston
  • L'effetto sanguinamento dell'Assaltatore di Boston dura 5 secondi, consentendo di provocare circa 75 punti danno totali con un singolo colpo.
    • Lo stesso vale per il danno autoinflitto con quest'arma.
Three-Rune Blade
La Spada delle Tre Rune
  • L'effetto sanguinamento della Spada delle Tre Rune dura 5 secondi, consentendo di provocare circa 75 punti danno totali con un singolo colpo.
    • Lo stesso vale per il danno autoinflitto con quest'arma.
Wrap AssassinFestive ornament red.png
Incarto Assassino
  • Il fuoco alternativo dell'Incarto Assassino permette di lanciare una pallina di natale in modo simile alla Sandman, causando sanguinamento ai nemici colpiti. L'effetto dura 5 secondi, consentendo di provocare circa 55 punti di danno totali con un singolo colpo.

Dimostrazione

Galleria

Differenze chiave tra Sanguinamento e Bruciatura

Il sanguinamento differisce in certi modi dalla bruciatura:

  • Il sanguinamento non può essere rimosso in alcun modo se non con gli armadietti e con i Medikit. Perciò, non può essere eliminato da:
  • Ha un effetto visivo differente.
  • Infligge 4 di danno ogni mezzo secondo, mentre la bruciatura infligge 3.
  • Nessuna classe ne è immune, mentre il Piro è immune alla bruciatura.