Bodygroup

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Bodygroup.png

Un bodygroup est une caractéristique du Moteur Source qui permet à des sections spécifiques d'un modèle d'être activées ou désactivées, afin que d'autres modèles prennent leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs objets pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'arme en cas de besoin; par exemple, la plupart des couvre-chefs manipule les bodygroups pour retirer le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur afin de laisser place au nouveau modèle.

Les bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.

Bodygroups

Modèles de joueurs

Liste des bodygroups sur les modèles de joueurs
Classe Nom du groupe Utilisé par
Leaderboard class scout.png Scout Avec chapeau Un style du Bonk Boy, tous les couvre-chefs sauf le Casque de Batteur.
Casque Un style du Bonk Boy, tous les couvre-chefs sauf le Casque de Batteur, la Salade Spiralée et un style de la Casquette à l'Envers.
Chaussures et chaussettes Accessoires Essentiels, Tongs, Chaussures à crampons, Futankhamon, Temps des Bottines, Botteur de dents de Teufort, Sinistres chaussures, Flunkyware, Buck Turner All-Stars, Chaussettes à carreaux, Chaussettes Rouges, Mocassins à Ressort et Drap du Guépard.
Plaques d'indentification Emblème de l'école du loup, B-ankh!, Relique cryptique, Tickettier, Capuche ninja carrément cool, Shinobi de Boston, Pullover polaire, Flapjack, Cardigan du Mec Cool, Star du Campus et Colifichet de la Triade.
Leaderboard class soldier.png Soldier Avec chapeau Tous les couvre-chefs, sauf la Planque du Soldier, le Casque Cross-Comm de Choc, et un style de la Coupe de Combat.
Grendes Les grenades du Lumbricus Lid, Armement Ornemental, Ananas du Professeur, Cocktails du Capitaine, Osselière et Canard meurtrier.
Médaille Médaille de service pour les braves.
Leaderboard class pyro.png Pyro Tête Visage de Foster, Aspect de l'apparition, Dernier Souffle, Casque Hazmat, Plutoniheaume, Écharpe du rêve hivernal, Filamental, Faucheur Rouillé, Sac de Respiration, Masque à Mair et Pilleur d'air, and a style of the Nose Candy.
Grenades Cravate d'Agent de Change, Conscience du Crémateur, Armement Ornemental, Ceinture de clochettes, Ananas du Professeur, Bongos Ardents, Osselière, Canard meurtrier, Masque à Mair, Abdos d'Acier, El Muchacho et Tenue de Sooter.
Sac à dos Ballot de ferraille, Orgue de Barbarie, Orgue externe, Petit bois, Pionnier des pistes, Maître ès Frites, Usine à Gaz, Guillotine à mains, Gombo humain, Créature des poubelles, Cosmonaute russe, Pack Pyrobotique, Fourre-tout Pyrotechnique, Sac de Ferraille, Sac à Dos Grill et Casque crânien.
Leaderboard class demoman.png Demoman "Smiley" Railleries des armes principales, taunting with Guillotine Écossaise et taunting with Pain Train.
Chaussures Alibabouches, Contrebandier, Paluches Bourrées, Botteur de dents de Teufort et Buck Turner All-Stars.
Grenades Bouffée de soufre à l'ancienne, Armement Ornemental, Ananas du Professeur, Bandoulière de piles, Osselière, Canard meurtrier et Habits Gaéliques.
Leaderboard class heavy.png Heavy Mains Tous les armes de corps à corps sauf Poings, L'Esprit du Guerrier et Avis d'Expulsion, and the Purity Fist.
Leaderboard class engineer.png Engineer Avec chapeau Tous les couvre-chefs, sauf la Lampe de Mineur, les Festivités Industrielles, un style du Grand Pays et de la Particularité Professorale.
Bras droit Flingueur et Court-Circuit.
Leaderboard class medic.png Medic Sac à dos Les sacs à dos du Secou'rapide et du Vaccinateur, le Ballot de Ferraille et le Mécha-sac du Medic.
Leaderboard class sniper.png Sniper Flèches Huntsman.
Avec chapeau Tous les couvre-chefs sauf la Ceinture Trophée.
Balles Sarbacane de Sydney.
Leaderboard class spy.png Spy Masque Kit de Déguisement.

Armes

Liste des armes avec bodygroup
Classe Emplacement Arme Nom du groupe Utilisation
Secondaire Flare Gun Detonator Fusée Le projectile
Pistolet de Détresse Détonateur
Scorch Shot
Torche Rousse
Principale Grenade Launcher Loch-n-Load Rechargement Le projectile
Lance-Grenades Loch-n-Load
Loose Cannon Iron Bomber
Danger public Cannoneur
Secondaire Sandvich Dalokohs Bar Morsure Pour ajouter une marque de morsure
Sandvich Barre de Dalokohs
Buffalo Steak Sandvich Robo-Sandvich
Sandvich au Steak de Bison Sandvich Robot
Secondaire Medi Gun Kritzkrieg Tuyau Pour supprimer le tube lors de la mort
Medigun Kritzkrieg
Quick-Fix Vaccinator
Secou'rapide Vaccinateur
Principale Huntsman Fortified Compound Flèche Le projectile
Huntsman Composé renforcé
Note

Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour mains au modèle du Heavy.

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour flèches au modèle du Sniper.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour couvre-chef aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper.
  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour casque au modèle du Scout.
  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour médaille au modèle du Soldier.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour bras droit au modèle de l'Engineer.

Patch du 25 août 2010

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour grenades au modèle du Soldier.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour balles au modèle du Sniper.

Patch du 13 décembre 2010

  • [Non documenté] Ajout de bodygroups pour tête et grenades au modèle du Pyro.

Patch du 24 janvier 2011

  • [Non documenté] Ajout de bodygroups pour chaussures et chaussettes au modèle du Scout.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medi Gun.

Patch du 12 mai 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour plaques d'identification au modèle du Scout.

Patch du 31 mai 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour jambes au modèle du Demoman.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour appareil dorsal au modèle du Medic.

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

  • [Non documenté] Correction du bodygroup des poings du Heavy n'étant pas masqué lorsque certaines armes de corps-à-corps sont équipées.

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout du bodygroup pour appareil dorsal au modèle du Pyro.

Patch du 10 juillet 2012

  • Correction des bodygroups n'étant pas correctement dissimulés sur les cadavres.

Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)

  • [Non documenté] Correction d'un bug qui empêchait certains bodygroups de s'activer lorsque nécessaire. Par exemple, le bodygroup 'roquette' du Soldier ou le bodygroup 'smiley' du Demoman lors de certaines railleries.

Patch du 5 novembre 2012

  • [Non documenté] Correction des Sinistres chaussures ne cachant pas le bodygroup 'chaussures et chaussettes'.
  • [Non documenté] Correction du Cercueil à dos dissimulant le bodygroup 'appareil dorsal'.

Contenu inutilisé

Bugs

  • Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projettent pas d'ombre.
  • Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
  • Occasionnellement, les objets ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant ainsi à un bug de collision entre le groupe d'origine et le modèle de remplacement.
  • Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par Ton Éternelle Récompense.
  • Il arrive parfois qu'un objet "gant" faisant partie du bodygroup pour les mains du Heavy rende celles-ci invisibles aux autres joueurs, même lorsque le Heavy utilise une arme principale ou secondaire.

Liens externes