Grupo corporal
Um grupo corporal (bodygroup) é uma característica do Engine Source que permite que seções específicas de um modelo sejam ativadas ou desativadas, permitindo a diferentes modelos serem colocados nos lugares. Em Team Fortress 2, grupos corporais são usados em modelos de vários itens para mostrar ou esconder modelos específicos de armas, ou do jogador quando for necessário; por exemplo, a maioria dos itens cosméticos manipula os grupos corporais para remover o chapéu padrão presente no modelo do jogador para dar espaço para o novo modelo do chapéu.
Grupos corporais não alteram detecções de acerto; assim como jiggle bones, eles são uma característica meramente cosmética.
Contents
Grupos corporais
Modelos do jogador
Armas
| Lista de armas com grupos corporais | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe | Compartimento | Arma | Nome do grupo | Uso | |
| Secundário | Bala | O projétil | |||
| Arma Sinalizadora | Detonadora | ||||
| Queima-Roupa | |||||
| Primário | Recarregamento | O projétil | |||
| Lança-Granadas | Bomba do Lago Ness | ||||
| Pavio Curto | Bombardeiro de Ferro | ||||
| Secundário | Mordida | Adiciona uma marca de mordida | |||
| Sandviche | Barra de Dalokohs | ||||
| Sandviche de Bife de Búfalo | Sandviche Robô | ||||
| Secundário | Mangueira | Remove a mangueira após a morte | |||
| Arma Médica | Kritzkrieg | ||||
| Quebra-Galho | Vacinadora | ||||
| Primário | Flecha | O projétil | |||
| Caçador | Arco Composto Fortificado | ||||
| Nota |
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Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "mão" ao modelo do Heavy.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "flechas" ao modelo do Sniper.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- [Não documentado] Adição de grupos corporais "chapéu" aos modelos do Scout, do Soldier, do Engineer e do Sniper.
- [Não documentado] Adição de grupos corporais "fones de ouvido" ao modelo do Scout.
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "medalha" ao modelo do Soldier.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "braço direito" ao modelo do Engineer.
Atualização de 25 de agosto de 2010
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "granadas" ao modelo do Soldier.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "balas" ao modelo do Sniper.
Atualização de 13 de dezembro de 2010
- [Não documentado] Adição de grupos corporais "cabeça" e "granadas" ao modelo de Pyro.
Atualização de 24 de janeiro de 2011
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "tênis e meias" ao modelo do Scout.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "mangueira" ao modelo da Arma Médica.
Atualização de 12 de maio de 2011
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "dog tags" ao modelo do Scout.
Atualização de 31 de maio de 2011
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "perna" ao modelo do Demoman.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "mochila" ao modelo do Medic.
Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
- [Não documentado] Correção do grupo corporal "punhos" do Heavy não sendo removido quando equipado com certas armas corpo a corpo.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Não documentado] Adição de grupo corporal "mochila" ao modelo de Pyro.
Atualização de 10 de julho de 2012
- Correção da ocultação incorreta de grupos corporais em ragdolls.
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Correção de falha ocasional na ativação de certos grupos corporais quando necessário. Por exemplo, os grupos corporais "foguete" do Soldier e "sorriso" do Demoman durante certas provocações.
Atualização de 5 de novembro de 2012
- [Não documentado] Item "As Meias Macabras": correção da não ocultação do grupo corporal "tênis e meias".
- [Não documentado] Item "O Zé do Caixão": correção da ocultação do grupo corporal "mochila".
2ª atualização de 8 de dezembro de 2014
- [Não documentado] Item "Abomináveis Mangas da Neve": correção dos grupos corporais.
Atualização de 10 de dezembro de 2014
- Atualização das configurações de grupos corporais para os seguintes itens: Esquadrão Gavião, Pulôver do Polo Norte, Barrete do Bombardeiro, Protetores Peludos, Inventor Insulado e Galochas de Gelo.
1ª atualização de 15 de janeiro de 2015
- Correção de eventos de animação AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE não funcionando corretamente.
1ª atualização de 11 de fevereiro de 2015
- Item "A Botancâmon": correção da não ocultação do grupo corporal correto quando equipado.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Correção de anexos de armas projetando sombras na hora errada.
Atualização de 24 de julho de 2025 (Atualização das Férias de 2025)
- Atualização do modelo do Heavy para adicionar o grupo corporal "bullets" para cosméticos.
Conteúdo não usado
- A Máscara do Piromante possui um grupo corporal com um conjunto de chifres alternativos.
Bugs
- Itens que desativam certos grupos corporais não possuem sombra.
- Ocasionalmente, grupos corporais desaparecem, deixando um espaço vazio no modelo.
- Ocasionalmente, itens não conseguem desativar o grupo corporal padrão, fazendo-o atravessar o modelo substituto.
- Itens que substituem um grupo corporal removido não aparecem quando o jogador sofre uma facada nas costas da Sua Eterna Recompensa.
- Se um cosmético que cobre parcialmente um grupo corporal e um cosmético que desabilita o mesmo grupo (tal como o Boné Atômico, que adiciona plaquetas de identificação personalizadas parcialmente por cima das padrões do Scout, e o Dono do Pedaço, que remove as plaquetas padrões completamente) são equipados ao mesmo tempo, a parte cobrindo o grupo corporal permanece visível.
Links externos
- $bodygroup (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês) – explicação técnica do
$bodygroup