Bodygroup
Um bodygroup (Grupo do corpo) é uma característica da engine Source que ativa seleções específicas de um modelo para serem ativadas ou desativadas, permitindo a diferentes modelos serem colocados nos lugares. Em Team Fortress 2, bodygroups são usados em modelos de vários itens para mostrar ou esconder modelos específicos de armas, ou do jogador quando for necessário; por exemplo, a maioria dos chapéus manipula os bodygroups para remover o chapéu padrão presente no modelo do jogador para dar espaço para o novo modelo do chapéu.
Bodygroups não alteram hitboxes, eles são uma mera característica cosmética.
Índice
Bodygroups
Modelos do jogador
Armas
Lista de armas com bodygroup | |||||
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Classe | Slot | Arma | Nome do Grupo | Uso | |
Secundário | Bala | O projétil | |||
Arma Sinalizadora | Detonadora | ||||
Queima-Roupa | |||||
Primário | Recarregamento | O projétil | |||
Lança-Granadas | Bomba do Lago Ness | ||||
Pavio Curto | Bombardeiro de Ferro | ||||
Secundário | Mordida | Para adicionar uma marca de mordida | |||
Sandviche | Barra de Dalokohs | ||||
Sandviche de Bife de Búfalo | Sandviche Robô | ||||
Secundário | Mangueira | Para remover a mangueira após a morte | |||
Arma Médica | Kritzkrieg | ||||
Quebra-Galho | Vacinadora | ||||
Primário | Flexa | O projétil | |||
Caçador | Arco Composto Fortificado | ||||
Nota |
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Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adicionado novo bobygroup da mangueira à Arma Médica
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Uma Atualização Heavy)
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da mão ao modelo do Heavy
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da flecha ao modelo do Sniper
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)
- [Não documentado] Adicionados novos bodygroups do chapéu aos modelos do Scout, Soldier, Engineer e Sniper.
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup do headset ao modelo do Scout.
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da medalha ao modelo do Soldier.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização Engineer)
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup do braço direito ao modelo do Engineer.
Atualização de 25 de agosto de 2010
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da granada ao modelo do Soldier.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup das balas ao modelo do Sniper.
Atualização de 13 de dezembro de 2010
- [Não documentado] Adicionados novos bodygroups da cabeça e granada ao modelo do Pyro.
Atualização de 24 de janeiro de 2011
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup do sapato e meias ao modelo do Scout.
Atualização de 12 de maio de 2011
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da dogtag ao modelo do Scout.
Atualização de 31 de maio de 2011
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup das pernas ao modelo do Demoman.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da mochila ao modelo do Medic.
Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Technology)
- [Não documentado] Corrigido bodygroup dos punhos do Heavy não sendo removidos ao equipar certas armas corpo-a-corpo.
Bugs
- Itens que desativam certos bodygroups não possuem sombra.
- Ocasionalmente, bodygroups desaparecem, deixando um espaço vazio no modelo.
- Ocasionalmente, itens não conseguem desativar o bodygroup padrão, fazendo-o atravessar o modelo substituto.
- Itens que substituem um bodygroup removido não aparecem quando o jogador sofre uma facada nas costas da Sua Eterna Recompensa.
- Se um cosmético que cobre parcialmente um bodygroup e um cosmético que desabilita o mesmo bodygroup (tal como o Boné Atômico, que adiciona plaquetas de identificação personalizadas parcialmente por cima das padrões do Scout, e o Dono do Pedaço, que remove as plaquetas padrões completamente) são equipados ao mesmo tempo, a parte cobrindo o bodygroup permanece visível.
Links externos
- $bodygroup na comunidade de desenvolvedores da Valve – explicação técnica do
$bodygroup